A call for embodied AI
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论;这篇是 ICML 2024 position paper,不报告本站复现实验。
一句话讲什么(TL;DR)
这篇论文提出一个很直接的立场:如果 AI 想走向真正的 general intelligence,不能只靠静态文本数据和离线训练,而要进入 Embodied AI,也就是让智能体拥有感知、行动、记忆和学习能力,在环境中持续互动并从反馈中成长。
作者不是否定 LLM,而是说 LLM 更像“心智中的语言推理部分”。真正智能体还需要身体和环境:它要感知世界、采取行动、记住经历、根据反馈更新自己。就像人不是靠读完整个互联网学会走路和拿杯子,而是通过主动探索、犯错、修正、再尝试来建立理解。
如果只记一个直觉:LLM 像一个读过很多书的人,但 embodied AI 像一个会看、会动、会记、会试错的人。论文呼吁把 AI 从“静态互联网学习”推进到“动态环境学习”。
所以这一节是想说:这篇论文的核心主张是,通用智能必须重新把身体、行动和经验放回系统。
这是个什么场景
过去几年,LLM 让人看到 AI 在语言、推理和知识组合上的巨大进展。但作者认为,LLM 仍然主要生活在 linguistic-symbolic domain:输入是文本,输出也是文本,训练数据是工程师收集和整理好的静态语料。它可以描述世界,却很少直接承受行动后果。
Embodied AI 的场景更广。它可以是机器人,也可以是网络路由器、推荐系统、混合现实助手,甚至是任何能够感知环境、影响环境、从反馈中学习的系统。作者特别强调:embodiment 不一定只有视觉,也不一定只有机器人。嗅觉、触觉、电磁信号、网络流量都可以成为某种“身体感知”。
Internet AI / 静态学习
collected dataset -> model training -> response
Embodied AI / 动态学习
perception -> action -> environment response
^ |
| v
memory <----- learning
论文把当代 AI 的缺口放在一个更长的认知科学传统里:embodied cognition、4E cognition、TAME framework、Brooks 的行为机器人、Held & Hein 的小猫 carousel 实验。共同指向一个观点:理解不是只在脑内符号运算中产生,而是在身体和环境的耦合里产生。
所以这一节是想说:本文把 embodied AI 从“机器人技术路线”扩展成“智能如何形成”的问题。

之前的人怎么做的,为什么不够好
当前主流 foundation model 很擅长从静态数据中学习统计规律。监督学习假设数据来自固定分布,训练过程和数据生成过程相对分离。这套理论支撑了图像分类、语言建模和很多互联网产品。
但具身智能不满足这个假设。agent 的行动会改变环境,环境变化又会改变下一轮数据。比如推荐系统会影响用户点击,用户点击又成为下一轮训练数据;机器人把椅子挪走后,房间状态已经变了;服务机器人如果错误理解用户,用户的下一句话也会被这次错误影响。
LLM 的另一个限制是缺少因果和体验。论文指出,自回归 LLM 主要学习上下文相关和序列相关,而不是为理解行动后果而设计。它可以说“杯子会掉”,但不一定通过真实或模拟互动建立了重量、摩擦、接触和失败恢复的经验。
所以作者认为,继续扩大静态数据和参数不是唯一答案。AGI 需要一种新学习理论,能够解释互动式数据收集、非平稳环境、个体化经验、主动探索和长期记忆。
所以这一节是想说:传统静态学习理论解释不了 agent 通过行动改变自己数据来源的过程。
这篇论文的新想法
第一,新想法是给 embodied AI 一个宽定义:E-AI agent 是被绑定到环境中、观察环境、与环境互动并从真实世界或符号世界中持续学习的 AI agent。它要优先保持自身存在和与人类的绑定,并在互动中学习 truth value。
第二,新想法是把 embodied agent 拆成四个组件:perception、action、memory、learning。这个拆法非常适合零基础读者,因为它把抽象智能落到四个可问的问题:它看见什么?它能做什么?它记住什么?它怎么变得更好?
第三,新想法是说明 E-AI 的挑战不只是“造一个机器人”。它需要新学习理论、处理噪声和不确定性、使用模拟器、与人交互、泛化到新情境、解决硬件约束,还要考虑伦理和对齐。
第四,新想法是把 alignment 视为 procedural、perspectival、evolutionary 的过程。也就是说,对齐不只是给模型写几条规则,而是让 agent 在长期互动中学会和人类价值共处。
论文提出的 embodied agent 四组件
Perception
raw sensors -> internal representation
Action
choose what to do -> execute how to do
Memory
working / short-term / long-term / episodic
Learning
continuous interaction -> model update
所以这一节是想说:本文把具身智能拆成一个可工程化但仍开放的认知架构。
它分几步做的(方法)
第 1 步:重新定义 embodiment
输入是哲学、认知科学、机器人和现代 AI 的不同 embodiment 传统。处理上,作者把 embodiment 从“机器人有身体”扩展为“agent 与环境之间存在持续感知-行动耦合”。这个定义允许视觉机器人,也允许不靠视觉的生物、网络系统或符号世界 agent。
输出是一个宽广的 E-AI 概念:只要系统能感知环境、行动影响环境、从反馈中学习,它就可以被视作某种 embodied agent。
第 2 步:比较 LLM、SMAI 和 E-AI
输入是两类商业 AI:LLM 和 Social Media Content AI Recommendation Systems(SMAI)。处理上,作者指出 LLM 主要在文本域中生成 likely tokens,而 SMAI 更接近 embodiment,因为它有清晰目标、持续从用户互动收集数据、会个体化并影响下一轮环境。
输出不是说推荐系统更“好”,而是说明:越能长期互动、影响环境、收集反馈的系统,越接近 embodied dynamics,也越需要认真讨论对齐和风险。
第 3 步:论证为什么 embodiment 是 AGI 的必要方向
输入是认知发展证据和现代 AI 经验。论文提到 Held & Hein 的 carousel kitten 实验:主动控制移动的小猫比被动观察的小猫获得更好的感知运动能力。这被用来说明,主动行动对学习世界结构很重要。
处理上,作者反对“只要静态数据和算力足够就能到 AGI”的简单缩放观点。人类和动物通过连续经验学习,不是从打乱的静态样本中被动学习。
输出是本文立场:AGI 需要 agent 在环境中主动收集多模态经验,通过行动和反馈形成理解。
第 4 步:搭建四组件架构
输入是 embodied agent 需要解决的实际功能。处理上,作者把系统分成 perception、action、memory、learning。
Perception 把传感器数据转成内部表示。Action 包含选择做什么和如何执行。Memory 包括工作记忆、短期记忆、长期记忆、情景记忆,不一定都以显式文本形式存在。Learning 则负责从持续互动中更新模型,面对非平稳环境和灾难性遗忘。
输出是一个最小认知架构。它不规定某个模型架构,但告诉我们一个 embodied agent 少了哪块会不完整。
第 5 步:列出挑战和研究议程
输入是 E-AI 的真实部署条件。处理上,作者讨论六类挑战:新学习理论、噪声与不确定性、模拟器和 reality gap、人机互动、泛化、硬件约束。
输出是一张路线图:E-AI 不只是 VLM 或机器人控制,而是学习理论、模拟、硬件、HRI、伦理和对齐共同构成的长期研究方向。
从静态模型到具身 agent 的缺口
static dataset
-> good language model
-> still missing:
- active data collection
- causal feedback
- episodic memory
- sensor/action noise
- human interaction
- hardware constraints
所以这一节是想说:这篇论文的方法是提出一套具身智能的概念架构和挑战清单。

关键数字(What works)
| 原文信息 | 数字 / 结构 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| ICML position paper | 2024 | 论文目标是提出立场和研究路线 |
| arXiv PDF | 17 pages | 内容以概念论证为主 |
| E-AI 核心组件 | 4 个 | Perception、Action、Memory、Learning |
| 4E cognition | 4 个 E | Embodied、Enactive、Embedded、Extended |
| 挑战方向 | 6 类左右 | 学习理论、噪声、模拟器、人机互动、泛化、硬件 |
| 本站复现 | 0 | 不声称验证论文立场 |
所以这一节是想说:本文的关键输出是结构化概念,而不是实验曲线。
实验结果说明了什么
这篇论文没有训练模型,也没有做 benchmark 实验。它引用认知科学、机器人和机器学习文献来支撑一个 position:真正通用智能需要在世界中互动,不能只从静态语料中学习。
这并不削弱它的价值。对本项目来说,它提供了一个顶层检查框架:如果一篇新论文声称做 embodied AI,我们可以问它是否覆盖了 perception、action、memory、learning;它是否处理主动探索和反馈;它是否考虑噪声、不确定性、人机互动和现实部署;它是否只是把 LLM 接到机器人 API 上。
所以这一节是想说:本文不是 SOTA 论文,而是帮我们定义“什么才算更完整的具身智能”。
你应该懂的几个新词
- Embodied AI:处在环境中、能感知、能行动、能从反馈中学习的 AI。日常类比是“住在世界里的人”,不是“只读说明书的人”。
- Sensorimotor Coupling:感知和行动互相影响。你动一下,看到的新信息会改变下一步动作。
- 4E Cognition:embodied、enactive、embedded、extended 四个认知科学概念,强调认知离不开身体、行动、环境和外部工具。
- Episodic Memory:情景记忆,保存具体经历,而不只是抽象知识。
- Reality Gap:模拟器和真实世界之间的差距。仿真里会的策略,真实环境可能失败。
所以这一节是想说:这篇论文的术语都在帮我们从“模型”转向“agent”。
它有什么搞不定的
第一,它的 definition 很宽。宽定义能覆盖更多系统,但也可能让 E-AI 边界变模糊。推荐系统、路由器和机器人都算 embodied 时,工程评价标准会很不一样。
第二,它没有提供新算法。Perception、Action、Memory、Learning 是必要模块,但每个模块如何实现、如何联合训练、如何验证,还需要后续研究。
第三,它对安全和对齐提出方向,但还没有形成可执行门禁。长期互动可能带来更自然对齐,也可能带来更强操控、依赖和反馈放大。
第四,它强调模拟器重要,但 reality gap 仍是难题。模拟器可以加速训练,却不能完全替代真实世界反馈。
所以这一节是想说:这篇论文像宣言,强在定方向,弱在没有工程闭环。
精读补充:读这篇时要特别分清的边界
这篇最容易被误读成“只要有身体就更智能”。更准确的理解是:身体本身不是魔法,闭环才是关键。一个机械臂如果只重复固定脚本,不根据传感器反馈改变行为,它虽然有物理身体,但智能层面仍然很弱。反过来,一个推荐系统没有机械身体,却会持续观察用户、改变信息环境、根据反馈更新目标,因此作者认为它在某些维度更接近 embodied dynamics。
另一个边界是“互动学习”和“随便在线学习”不同。E-AI 需要从环境反馈中成长,但这不意味着系统可以无约束地在真实世界试错。真正的工程路线要在模拟器、人工监督、安全边界和长期记忆之间找平衡。对机器人尤其如此:一次错误动作可能损坏物体或伤人,所以 embodied learning 必须和安全验证一起设计。
所以这一节是想说:本文强调 embodiment,不是浪漫化身体,而是强调可控、可学习的感知-行动闭环。
它和别的几篇是什么关系
它和 causal-world-models-embodied-ai 关系紧密。Call for Embodied AI 说 AGI 需要身体和互动;因果世界模型那篇说互动之后需要一个能预测行动后果的内部模型。
它和 RT-2 / PaLM-E / Gato 的关系是上位视角。这些系统把语言、视觉或动作连接起来,本文会问:它们有没有持续记忆?有没有主动学习?有没有从环境反馈更新自己?
它和社会媒体推荐系统的关系也有启发。作者用 SMAI 说明,长期互动系统会塑造用户和环境,因此风险和对齐不能只看单次输出。
所以这一节是想说:这篇是 embodied AI 的概念总论,其他系统论文可以放到它的四组件框架里检查。
和本导读的关系
本导读前面大量论文关注 VLA、world model、diffusion policy、dataset 和 benchmark。读完这些技术后,很容易以为具身智能只是“更大的模型 + 更多机器人数据”。这篇提醒我们:具身智能还涉及主动数据、持续学习、长期记忆、行动反馈、人机关系和硬件。
建议把它作为 Batch 10 的入门总论,再读 The Essential Role of Causality in Foundation World Models 和 Toward General-Purpose Robots via Foundation Models。前者回答内部世界模型,后者回答 robotics foundation model 的工程地图。
所以这一节是想说:这篇帮助我们把具身智能从模型榜单提升到 agent 架构。
思考题
Q1:为什么 LLM 不能直接等同于 embodied agent?
提示
LLM 擅长语言推理,但是否有真实感知、行动后果、长期情景记忆和持续互动学习?
Q2:推荐系统为什么被作者拿来和 embodied AI 比较?
提示
它会根据用户反馈更新,也会影响下一轮用户行为和数据分布。
Q3:perception 和 action 为什么必须成对出现?
提示
只看不动无法验证行动后果;只动不看无法根据反馈修正。
Q4:为什么静态监督学习理论不够解释 E-AI?
提示
监督学习假设数据分布相对固定,但 agent 的行动会改变下一轮数据。
Q5:现实部署中最容易被忽略的是哪一类挑战?
提示
可以从噪声、不确定性、人类互动、硬件算力和 reality gap 中选一个,说明它为什么会在 demo 后暴露。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:Embodied AI 一定要有机器人身体吗? A:按这篇论文的宽定义,不一定。关键是 agent 是否被绑定到环境中,能感知、行动并从反馈中学习。
Q:那 LLM 加摄像头就是 E-AI 吗? A:还不够。摄像头只补 perception,仍要看是否有行动、记忆、持续学习和环境反馈。
Q:这篇为什么说对齐可能是 procedural? A:因为长期互动系统的价值学习可能来自过程中的反馈、关系和视角,而不是一次性写死规则。
所以这一节是想说:Embodied AI 的关键不是外形,而是闭环。
如果你想再深入
- 读 Brooks 的行为机器人思想,理解“intelligence without representation”的历史背景。
- 读 4E cognition 的入门材料,理解身体和环境为什么进入认知。
- 读 continual learning 和 catastrophic forgetting,理解长期学习为什么难。
- 读 HRI 和 alignment 文献,理解人与具身 agent 的互动风险。
原文信息
- 论文:A call for embodied AI
- 链接:https://arxiv.org/abs/2402.03824
- arXiv:2402.03824
- 版本:v4,2024-09-13 更新
- 发表:ICML 2024 Position Paper Track,PMLR 235:39493-39508
@inproceedings{paolo2024call,
title={A call for embodied AI},
author={Paolo, Giuseppe and Gonzalez-Billandon, Jonas and Kegl, Balazs},
booktitle={Proceedings of the International Conference on Machine Learning},
pages={39493--39508},
year={2024}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_call_for_embodied_ai_2026,
title = {(readable note) A call for embodied AI},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/call-for-embodied-ai/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?