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VLM Foundation · Plate Nº 200

A call for embodied AI

12 min read · 4105 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论;这篇是 ICML 2024 position paper,不报告本站复现实验。

一句话讲什么(TL;DR)

这篇论文提出一个很直接的立场:如果 AI 想走向真正的 general intelligence,不能只靠静态文本数据和离线训练,而要进入 Embodied AI,也就是让智能体拥有感知、行动、记忆和学习能力,在环境中持续互动并从反馈中成长。

作者不是否定 LLM,而是说 LLM 更像“心智中的语言推理部分”。真正智能体还需要身体和环境:它要感知世界、采取行动、记住经历、根据反馈更新自己。就像人不是靠读完整个互联网学会走路和拿杯子,而是通过主动探索、犯错、修正、再尝试来建立理解。

如果只记一个直觉:LLM 像一个读过很多书的人,但 embodied AI 像一个会看、会动、会记、会试错的人。论文呼吁把 AI 从“静态互联网学习”推进到“动态环境学习”。

所以这一节是想说:这篇论文的核心主张是,通用智能必须重新把身体、行动和经验放回系统。

这是个什么场景

过去几年,LLM 让人看到 AI 在语言、推理和知识组合上的巨大进展。但作者认为,LLM 仍然主要生活在 linguistic-symbolic domain:输入是文本,输出也是文本,训练数据是工程师收集和整理好的静态语料。它可以描述世界,却很少直接承受行动后果。

Embodied AI 的场景更广。它可以是机器人,也可以是网络路由器、推荐系统、混合现实助手,甚至是任何能够感知环境、影响环境、从反馈中学习的系统。作者特别强调:embodiment 不一定只有视觉,也不一定只有机器人。嗅觉、触觉、电磁信号、网络流量都可以成为某种“身体感知”。

Internet AI / 静态学习
  collected dataset -> model training -> response

Embodied AI / 动态学习
  perception -> action -> environment response
       ^              |
       |              v
     memory <----- learning

论文把当代 AI 的缺口放在一个更长的认知科学传统里:embodied cognition、4E cognition、TAME framework、Brooks 的行为机器人、Held & Hein 的小猫 carousel 实验。共同指向一个观点:理解不是只在脑内符号运算中产生,而是在身体和环境的耦合里产生。

所以这一节是想说:本文把 embodied AI 从“机器人技术路线”扩展成“智能如何形成”的问题。

A call for embodied AI — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IA call for embodied AI — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

当前主流 foundation model 很擅长从静态数据中学习统计规律。监督学习假设数据来自固定分布,训练过程和数据生成过程相对分离。这套理论支撑了图像分类、语言建模和很多互联网产品。

但具身智能不满足这个假设。agent 的行动会改变环境,环境变化又会改变下一轮数据。比如推荐系统会影响用户点击,用户点击又成为下一轮训练数据;机器人把椅子挪走后,房间状态已经变了;服务机器人如果错误理解用户,用户的下一句话也会被这次错误影响。

LLM 的另一个限制是缺少因果和体验。论文指出,自回归 LLM 主要学习上下文相关和序列相关,而不是为理解行动后果而设计。它可以说“杯子会掉”,但不一定通过真实或模拟互动建立了重量、摩擦、接触和失败恢复的经验。

所以作者认为,继续扩大静态数据和参数不是唯一答案。AGI 需要一种新学习理论,能够解释互动式数据收集、非平稳环境、个体化经验、主动探索和长期记忆。

所以这一节是想说:传统静态学习理论解释不了 agent 通过行动改变自己数据来源的过程。

这篇论文的新想法

第一,新想法是给 embodied AI 一个宽定义:E-AI agent 是被绑定到环境中、观察环境、与环境互动并从真实世界或符号世界中持续学习的 AI agent。它要优先保持自身存在和与人类的绑定,并在互动中学习 truth value。

第二,新想法是把 embodied agent 拆成四个组件:perception、action、memory、learning。这个拆法非常适合零基础读者,因为它把抽象智能落到四个可问的问题:它看见什么?它能做什么?它记住什么?它怎么变得更好?

第三,新想法是说明 E-AI 的挑战不只是“造一个机器人”。它需要新学习理论、处理噪声和不确定性、使用模拟器、与人交互、泛化到新情境、解决硬件约束,还要考虑伦理和对齐。

第四,新想法是把 alignment 视为 procedural、perspectival、evolutionary 的过程。也就是说,对齐不只是给模型写几条规则,而是让 agent 在长期互动中学会和人类价值共处。

论文提出的 embodied agent 四组件

Perception
  raw sensors -> internal representation

Action
  choose what to do -> execute how to do

Memory
  working / short-term / long-term / episodic

Learning
  continuous interaction -> model update

所以这一节是想说:本文把具身智能拆成一个可工程化但仍开放的认知架构。

它分几步做的(方法)

第 1 步:重新定义 embodiment

输入是哲学、认知科学、机器人和现代 AI 的不同 embodiment 传统。处理上,作者把 embodiment 从“机器人有身体”扩展为“agent 与环境之间存在持续感知-行动耦合”。这个定义允许视觉机器人,也允许不靠视觉的生物、网络系统或符号世界 agent。

输出是一个宽广的 E-AI 概念:只要系统能感知环境、行动影响环境、从反馈中学习,它就可以被视作某种 embodied agent。

第 2 步:比较 LLM、SMAI 和 E-AI

输入是两类商业 AI:LLM 和 Social Media Content AI Recommendation Systems(SMAI)。处理上,作者指出 LLM 主要在文本域中生成 likely tokens,而 SMAI 更接近 embodiment,因为它有清晰目标、持续从用户互动收集数据、会个体化并影响下一轮环境。

输出不是说推荐系统更“好”,而是说明:越能长期互动、影响环境、收集反馈的系统,越接近 embodied dynamics,也越需要认真讨论对齐和风险。

第 3 步:论证为什么 embodiment 是 AGI 的必要方向

输入是认知发展证据和现代 AI 经验。论文提到 Held & Hein 的 carousel kitten 实验:主动控制移动的小猫比被动观察的小猫获得更好的感知运动能力。这被用来说明,主动行动对学习世界结构很重要。

处理上,作者反对“只要静态数据和算力足够就能到 AGI”的简单缩放观点。人类和动物通过连续经验学习,不是从打乱的静态样本中被动学习。

输出是本文立场:AGI 需要 agent 在环境中主动收集多模态经验,通过行动和反馈形成理解。

第 4 步:搭建四组件架构

输入是 embodied agent 需要解决的实际功能。处理上,作者把系统分成 perception、action、memory、learning。

Perception 把传感器数据转成内部表示。Action 包含选择做什么和如何执行。Memory 包括工作记忆、短期记忆、长期记忆、情景记忆,不一定都以显式文本形式存在。Learning 则负责从持续互动中更新模型,面对非平稳环境和灾难性遗忘。

输出是一个最小认知架构。它不规定某个模型架构,但告诉我们一个 embodied agent 少了哪块会不完整。

第 5 步:列出挑战和研究议程

输入是 E-AI 的真实部署条件。处理上,作者讨论六类挑战:新学习理论、噪声与不确定性、模拟器和 reality gap、人机互动、泛化、硬件约束。

输出是一张路线图:E-AI 不只是 VLM 或机器人控制,而是学习理论、模拟、硬件、HRI、伦理和对齐共同构成的长期研究方向。

从静态模型到具身 agent 的缺口

static dataset
   -> good language model
   -> still missing:
      - active data collection
      - causal feedback
      - episodic memory
      - sensor/action noise
      - human interaction
      - hardware constraints

所以这一节是想说:这篇论文的方法是提出一套具身智能的概念架构和挑战清单。

A call for embodied AI — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIA call for embodied AI — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

原文信息 数字 / 结构 这说明什么
ICML position paper 2024 论文目标是提出立场和研究路线
arXiv PDF 17 pages 内容以概念论证为主
E-AI 核心组件 4 个 Perception、Action、Memory、Learning
4E cognition 4 个 E Embodied、Enactive、Embedded、Extended
挑战方向 6 类左右 学习理论、噪声、模拟器、人机互动、泛化、硬件
本站复现 0 不声称验证论文立场

所以这一节是想说:本文的关键输出是结构化概念,而不是实验曲线。

实验结果说明了什么

这篇论文没有训练模型,也没有做 benchmark 实验。它引用认知科学、机器人和机器学习文献来支撑一个 position:真正通用智能需要在世界中互动,不能只从静态语料中学习。

这并不削弱它的价值。对本项目来说,它提供了一个顶层检查框架:如果一篇新论文声称做 embodied AI,我们可以问它是否覆盖了 perception、action、memory、learning;它是否处理主动探索和反馈;它是否考虑噪声、不确定性、人机互动和现实部署;它是否只是把 LLM 接到机器人 API 上。

所以这一节是想说:本文不是 SOTA 论文,而是帮我们定义“什么才算更完整的具身智能”。

你应该懂的几个新词

  • Embodied AI:处在环境中、能感知、能行动、能从反馈中学习的 AI。日常类比是“住在世界里的人”,不是“只读说明书的人”。
  • Sensorimotor Coupling:感知和行动互相影响。你动一下,看到的新信息会改变下一步动作。
  • 4E Cognition:embodied、enactive、embedded、extended 四个认知科学概念,强调认知离不开身体、行动、环境和外部工具。
  • Episodic Memory:情景记忆,保存具体经历,而不只是抽象知识。
  • Reality Gap:模拟器和真实世界之间的差距。仿真里会的策略,真实环境可能失败。

所以这一节是想说:这篇论文的术语都在帮我们从“模型”转向“agent”。

它有什么搞不定的

第一,它的 definition 很宽。宽定义能覆盖更多系统,但也可能让 E-AI 边界变模糊。推荐系统、路由器和机器人都算 embodied 时,工程评价标准会很不一样。

第二,它没有提供新算法。Perception、Action、Memory、Learning 是必要模块,但每个模块如何实现、如何联合训练、如何验证,还需要后续研究。

第三,它对安全和对齐提出方向,但还没有形成可执行门禁。长期互动可能带来更自然对齐,也可能带来更强操控、依赖和反馈放大。

第四,它强调模拟器重要,但 reality gap 仍是难题。模拟器可以加速训练,却不能完全替代真实世界反馈。

所以这一节是想说:这篇论文像宣言,强在定方向,弱在没有工程闭环。

精读补充:读这篇时要特别分清的边界

这篇最容易被误读成“只要有身体就更智能”。更准确的理解是:身体本身不是魔法,闭环才是关键。一个机械臂如果只重复固定脚本,不根据传感器反馈改变行为,它虽然有物理身体,但智能层面仍然很弱。反过来,一个推荐系统没有机械身体,却会持续观察用户、改变信息环境、根据反馈更新目标,因此作者认为它在某些维度更接近 embodied dynamics。

另一个边界是“互动学习”和“随便在线学习”不同。E-AI 需要从环境反馈中成长,但这不意味着系统可以无约束地在真实世界试错。真正的工程路线要在模拟器、人工监督、安全边界和长期记忆之间找平衡。对机器人尤其如此:一次错误动作可能损坏物体或伤人,所以 embodied learning 必须和安全验证一起设计。

所以这一节是想说:本文强调 embodiment,不是浪漫化身体,而是强调可控、可学习的感知-行动闭环。

它和别的几篇是什么关系

它和 causal-world-models-embodied-ai 关系紧密。Call for Embodied AI 说 AGI 需要身体和互动;因果世界模型那篇说互动之后需要一个能预测行动后果的内部模型。

它和 RT-2 / PaLM-E / Gato 的关系是上位视角。这些系统把语言、视觉或动作连接起来,本文会问:它们有没有持续记忆?有没有主动学习?有没有从环境反馈更新自己?

它和社会媒体推荐系统的关系也有启发。作者用 SMAI 说明,长期互动系统会塑造用户和环境,因此风险和对齐不能只看单次输出。

所以这一节是想说:这篇是 embodied AI 的概念总论,其他系统论文可以放到它的四组件框架里检查。

和本导读的关系

本导读前面大量论文关注 VLA、world model、diffusion policy、dataset 和 benchmark。读完这些技术后,很容易以为具身智能只是“更大的模型 + 更多机器人数据”。这篇提醒我们:具身智能还涉及主动数据、持续学习、长期记忆、行动反馈、人机关系和硬件。

建议把它作为 Batch 10 的入门总论,再读 The Essential Role of Causality in Foundation World ModelsToward General-Purpose Robots via Foundation Models。前者回答内部世界模型,后者回答 robotics foundation model 的工程地图。

所以这一节是想说:这篇帮助我们把具身智能从模型榜单提升到 agent 架构。

思考题

Q1:为什么 LLM 不能直接等同于 embodied agent?

提示

LLM 擅长语言推理,但是否有真实感知、行动后果、长期情景记忆和持续互动学习?

Q2:推荐系统为什么被作者拿来和 embodied AI 比较?

提示

它会根据用户反馈更新,也会影响下一轮用户行为和数据分布。

Q3:perception 和 action 为什么必须成对出现?

提示

只看不动无法验证行动后果;只动不看无法根据反馈修正。

Q4:为什么静态监督学习理论不够解释 E-AI?

提示

监督学习假设数据分布相对固定,但 agent 的行动会改变下一轮数据。

Q5:现实部署中最容易被忽略的是哪一类挑战?

提示

可以从噪声、不确定性、人类互动、硬件算力和 reality gap 中选一个,说明它为什么会在 demo 后暴露。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:Embodied AI 一定要有机器人身体吗? A:按这篇论文的宽定义,不一定。关键是 agent 是否被绑定到环境中,能感知、行动并从反馈中学习。

Q:那 LLM 加摄像头就是 E-AI 吗? A:还不够。摄像头只补 perception,仍要看是否有行动、记忆、持续学习和环境反馈。

Q:这篇为什么说对齐可能是 procedural? A:因为长期互动系统的价值学习可能来自过程中的反馈、关系和视角,而不是一次性写死规则。

所以这一节是想说:Embodied AI 的关键不是外形,而是闭环。

如果你想再深入

  1. 读 Brooks 的行为机器人思想,理解“intelligence without representation”的历史背景。
  2. 读 4E cognition 的入门材料,理解身体和环境为什么进入认知。
  3. 读 continual learning 和 catastrophic forgetting,理解长期学习为什么难。
  4. 读 HRI 和 alignment 文献,理解人与具身 agent 的互动风险。

原文信息

  • 论文:A call for embodied AI
  • 链接:https://arxiv.org/abs/2402.03824
  • arXiv:2402.03824
  • 版本:v4,2024-09-13 更新
  • 发表:ICML 2024 Position Paper Track,PMLR 235:39493-39508
@inproceedings{paolo2024call,
  title={A call for embodied AI},
  author={Paolo, Giuseppe and Gonzalez-Billandon, Jonas and Kegl, Balazs},
  booktitle={Proceedings of the International Conference on Machine Learning},
  pages={39493--39508},
  year={2024}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_call_for_embodied_ai_2026,
  title       = {(readable note) A call for embodied AI},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/call-for-embodied-ai/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?