The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论;这篇是 position paper,不报告本站复现实验,也不把论文观点写成已验证事实。
一句话讲什么(TL;DR)
这篇论文的核心问题是:具身智能要在真实世界里行动,单靠“看过很多图像和文字”的 foundation model 不够,因为机器人真正需要的是知道“我做这个动作后,世界会怎样变化”。作者提出 Foundation Veridical World Model(FVWM,基础可信世界模型)这个概念,强调未来的 embodied AI 需要能理解关联、反事实和交互结果。
普通世界模型像天气预报:给你一个状态,预测下一刻可能是什么。因果世界模型更像一个可靠的教练:它不只说“可能会下雨”,还要能回答“如果我现在开窗、改路线、把杯子推到桌边,会造成什么后果”。对机器人来说,这个差别很关键,因为行动会改变世界,错误预测可能带来物理风险。
如果只记一个直觉:这篇论文说,未来的具身 AI 不是把视频压进 latent space 就够了,而是要学会把“观察、示范、互动”变成可干预、可反事实、可迁移的世界理解。
所以这一节是想说:具身智能需要的世界模型必须能预测行动后果,而这正是因果思维的核心。
这是个什么场景
具身智能的目标不是只回答问题,而是在环境中完成任务。机器人可能要把白色杯子放进抽屉,AR 助手可能要指导人类修设备,工业机器人可能要在新工位学习操作。它们都面对同一个难题:环境开放、任务开放、感知多模态,而且行动本身会改变环境。
作者把 embodied agents 定义得比较宽:不只包括机械机器人,也包括人在混合现实或虚拟现实中被 AI 增强后形成的交互实体。共同点是,它们的行动具有物理意义,必须理解环境动态和行动后果。
传统 foundation model
text / image / video -> pattern -> answer
具身世界模型
observation + action + context -> possible future states
-> counterfactual outcomes
-> safer planning
这篇论文认为,硬件、数据和 foundation model 的发展让更通用的 embodied AI 接近可行。硬件上,人形机器人、四足机器人、混合现实设备和触觉传感器都在进步;数据上,Open X-Embodiment、Isaac Gym、Habitat、CausalWorld、YouTube 视频等提供了更丰富的观察和互动来源;模型上,多模态 foundation model 已经展示了跨任务泛化能力。
但“材料变多”不等于“理解世界”。互联网视频大多是观察数据,不包含明确动作标签;机器人交互数据昂贵且稀缺;视觉重建可能学到背景颜色、纹理、光照,却没有抓住“哪个因素会改变任务结果”。这就是因果进入世界模型的理由。
所以这一节是想说:具身场景需要从大规模观察走向可行动的后果预测。

之前的人怎么做的,为什么不够好
早期世界模型常见于强化学习:模型学习环境状态如何随动作转移,然后用这个模型做规划。Dreamer、MuZero、transformer world model、diffusion world model 都属于这个方向的不同变体。它们擅长从高维观察中学习 latent dynamics,但目标往往还是预测或重建。
问题在于,重建得像不等于能行动得对。一个模型可以准确重建杯子的颜色和桌面纹理,却不知道没有打开抽屉就把杯子放进去会失败。它也可能把与任务无关的背景细节编码进 latent state,导致换一个厨房、换一个光照就不稳。
传统因果研究有 Structural Equation Model(SEM)和 Potential Outcomes(PO)等成熟框架。SEM 会把变量之间的生成机制写成结构方程,PO 关心干预前后结果差异。这些工具很强,但它们通常假设变量已经清楚定义,比如治疗、病人年龄、结果指标。具身智能面对的是图像、触觉、位置、语言和动作流,变量并不天然干净。
因此作者不是说“把经典 SEM 直接塞进机器人”。他们真正说的是:因果研究需要扩展到多模态、连续控制和开放环境;世界模型也需要从相关性预测走向可干预理解。
所以这一节是想说:现有世界模型重预测,经典因果重表格变量,二者都还没有完全覆盖具身 AI 的需求。
这篇论文的新想法
第一,新想法是 FVWM。它包含三层属性:
- Representation:理解系统组件、结构和交互动态。
- Veridicality:能定量建模底层规律,预测干预或动作的反事实后果。
- Foundational:能跨不同系统、环境和任务泛化。
第二,新想法是重新解释因果在 embodied AI 中的位置。因果不只是“估计治疗效果”的统计工具,而是“理解行动会导致什么”的世界建模能力。
第三,新想法是把评估重点从普通预测指标转向交互与反事实。例如,模型不能只预测下一帧看起来像不像,还要能判断“如果不先打开抽屉,杯子会不会放进去”“如果杯子颜色变化但形状和位置不变,任务是否仍可完成”。
FVWM 的三层要求
Representation
知道世界里有哪些组件和关系
|
v
Veridicality
知道动作 / 干预会带来什么后果
|
v
Foundational
换环境、换任务、换 embodiment 仍能迁移
所以这一节是想说:FVWM 是把“会看世界”升级成“会预测行动改变世界”。
它分几步做的(方法)
第 1 步:定义 embodied AI 为什么已经到了需要 FVWM 的时间点
输入是当前领域变化:硬件成本下降、传感器类型丰富、foundation model 泛化增强、机器人和互联网数据增长。处理上,作者把这些变化归纳为 readiness:具身 AI 不再只是小实验室里的固定任务,而正在接近更开放的部署场景。
输出是一个判断:下一步瓶颈不只是模型规模,而是模型是否能形成“可信世界理解”。如果模型无法理解物理互动,它就不能安全地做长期规划,也无法在新环境中快速适应。
第 2 步:提出 Foundation Veridical World Model
输入是 embodied agent 的多模态观察、示范数据和交互数据。处理上,FVWM 要学习抽象状态、交互规律和反事实结构。它不是简单把所有像素都重建出来,而是要抓住对行动有用的状态。
输出是一个可用于规划的世界模型:它能告诉 agent 某个动作序列可能导致什么结果,也能帮助 agent 比较不同动作的后果。
第 3 步:解释经典因果方法为什么不能照搬
输入是 SEM、PO、causal discovery、causal representation learning、causal RL 等因果工具。处理上,作者指出它们在 embodied AI 中会遇到三类困难:原始感知不是清晰变量,理论假设难验证,真实环境中可干预数据昂贵且风险高。
输出是一个研究方向:具身因果不应只追求小变量图,而要研究如何从多模态流中学习可干预表征。
第 4 步:指出表征学习是因果世界模型的核心
输入是高维图像、视频、触觉、语言和动作。处理上,模型需要学习 minimal state representations,也就是只保留与任务和行动后果有关的信息。比如杯子颜色可能无关,杯子是否在抽屉前、抽屉是否打开、手是否抓住杯子才关键。
输出是更适合规划和泛化的 latent state。这个 latent state 应该能在环境变化时保持稳定,在任务变化时保留可迁移结构。
第 5 步:把 FVWM 放进部署场景
输入是通用机器人、专用工业机器人、人机共处场景。处理上,作者讨论 FVWM 能帮助三件事:让 general-purpose robots 更快适应新任务;让 specialized robots 减少手工编程成本;让机器人在与人交互时通过更细粒度的后果预测提升安全。
输出是部署愿景,但不是实验结论。论文没有提供一个可运行系统,也没有报告 benchmark 数字,它提供的是研究路线和概念约束。
从观察到部署的链路
observations + demonstrations + interactions
-> causal representation
-> foundation veridical world model
-> planning / adaptation / safety constraints
-> embodied deployment
所以这一节是想说:这篇论文的方法不是训练一个模型,而是定义下一代世界模型该满足什么机制。

关键数字(What works)
| 原文信息 | 数字 / 结论 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| arXiv PDF | 18 pages | 这是一篇 position paper,重点在论证路线 |
| FVWM 属性 | 3 个 | Representation、Veridicality、Foundational |
| 因果主框架 | 2 类 | Potential Outcomes 与 Structural Equation Models |
| 部署讨论 | 3 类场景 | 通用机器人、专用机器人、鲁棒性与安全 |
| 本站复现 | 0 | 本站不声称验证论文观点 |
所以这一节是想说:本文的“数字”主要是结构化论证,不是实验指标。
实验结果说明了什么
这篇论文没有像 RT-1、LIBERO 或 RoboCat 那样报告 success rate,也没有训练一个新的 FVWM。它的证据类型是 position argument:作者把 embodied AI 的硬件、数据、foundation model、世界模型、因果研究和部署风险串起来,说明为什么下一阶段需要因果-aware 的 foundation world model。
因此读这篇时不能问“它提升了多少点”。更合适的问题是:“它提出的三属性能不能帮助我们审查后续世界模型论文?”答案是能。后面看任何 world model / VLA / WAM 论文,都可以问:它只预测视觉未来,还是预测行动后果?它能做反事实吗?它学到的是任务相关变量,还是把背景也塞进 latent?它能跨 embodiment 和环境迁移吗?
所以这一节是想说:本文贡献是评价框架,不是新 SOTA。
你应该懂的几个新词
- World Model:模型内部对环境动态的预测器。日常类比是“脑内沙盘”,行动前先推演。
- Causality:研究干预和结果关系。不是只看 A 和 B 同时出现,而是问“如果我改变 A,B 会不会变”。
- Counterfactual:反事实。问已经发生之外的另一种可能,例如“如果刚才没有打开抽屉,杯子会怎样”。
- FVWM:Foundation Veridical World Model,作者提出的基础可信世界模型,强调表征、真实性和泛化。
- Minimal State Representation:只保留与任务后果有关的状态,过滤无关纹理和背景。
所以这一节是想说:本文的关键词都围绕“行动后果”展开。
它有什么搞不定的
第一,它没有给出可训练算法。FVWM 是概念目标,具体怎么训练、怎么评估、怎么部署仍是开放问题。
第二,它没有解决因果变量从何而来。真实机器人看到的是图像、触觉、语言和连续动作,如何自动抽象出可干预变量仍很难。
第三,它没有提供 benchmark。作者提出应重视反事实和行动后果评估,但标准化测试集、指标和低风险真实验证还需要后续工作。
第四,它对社会影响只做高层讨论。大规模自动化、劳动转移、公平性和安全监管需要比本文更具体的工程与政策方案。
还有一个容易被忽略的限制:因果世界模型需要环境反馈,但真实反馈往往昂贵、慢且有风险。机器人不能像语言模型那样无限试错,尤其不能在有人的空间里用危险动作探索。因此未来系统很可能需要组合三类证据:离线观察数据提供覆盖面,仿真交互提供可控试错,少量真实世界验证校准关键因果关系。三者任何一个单独使用都不够稳。
所以这一节是想说:本文把方向讲清楚,但还没有把工程闭环做出来。
它和别的几篇是什么关系
它和 Ha & Schmidhuber 的 world model 关系:后者是世界模型概念的重要起点,本文把重点推向 foundation、multi-modal 和 causal-aware。
它和 Dreamer 系列关系:Dreamer 展示 latent dynamics 可以服务强化学习,本文提醒 latent dynamics 还要过滤任务无关因素并支持反事实。
它和 RT-2 / PaLM-E / SayCan 的关系:这些模型证明 foundation model 能进入机器人系统,但本文认为它们仍缺少可验证的物理后果理解。
它和后面 Batch 10 的 call-for-embodied-ai 关系:Call for Embodied AI 从认知架构说明为什么要 embodiment;本文从世界模型说明 embodiment 需要什么样的内部预测器。
所以这一节是想说:这篇是世界模型路线的哲学和工程桥梁。
和本导读的关系
本导读的 world-model 章节一直在追问:机器人如何在行动前想象未来?这篇给了一个更严格的答案:想象未来不只是生成视频,而是预测可干预后果。
它也能帮助理解 VLA 的短板。VLA 可以把图像、语言映射成动作,但如果没有世界模型,它可能只是反应式 policy;如果没有因果,它可能只知道相关模式,不知道“这一步失败会影响下一步”。
建议把它和 World Models、Transformer World Model 和 Cosmos Policy 一起读。前两篇给世界模型技术背景,本文给因果和部署约束,Cosmos Policy 则更接近大模型时代的实际路线。
所以这一节是想说:这篇是判断 world model 是否真的适合具身部署的检查清单。
思考题
Q1:为什么重建下一帧图像不等于理解行动后果?
提示
重建可能保留大量视觉细节,但行动后果取决于哪些因素?想想杯子颜色和抽屉是否打开哪个更关键。
Q2:FVWM 的三个属性中,哪个最难用普通 benchmark 测?
提示
Representation 可以看表征,Veridicality 可以看干预后果,Foundational 要跨任务、跨环境、跨 embodiment。
Q3:如果一个模型在同一厨房里预测很准,但换房间就失败,它缺哪一层能力?
提示
看 Foundational 泛化,而不只是局部世界模型。
Q4:为什么因果变量在机器人里难定义?
提示
机器人输入不是干净表格,而是图像、触觉、语言和连续控制流。
Q5:这篇论文为什么不能被当成实验证据?
提示
它是 position paper,没有训练新模型,也没有报告 success rate。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:FVWM 是不是等于“物理引擎”? A:不完全是。物理引擎通常依赖显式规则和参数,FVWM 更像从多模态数据和互动中学习可迁移的世界规律。
Q:LLM 能不能自己学会因果? A:原文倾向谨慎。LLM 可以谈论因果,但不等于在物理世界里做因果推理。具身系统还需要互动数据、表征和评估。
Q:这和安全有什么关系? A:如果模型能预测行动后果,就能更细粒度地判断风险,而不是只靠简单阈值或文本规则。
所以这一节是想说:FVWM 不是某个现成模型,而是下一代具身世界模型的目标形态。
如果你想再深入
- 先读 Ha & Schmidhuber 的 World Models,理解 latent dynamics。
- 再读 Dreamer 系列,理解世界模型如何服务 RL。
- 然后读 RT-2 / PaLM-E,看 foundation model 如何进入机器人。
- 最后回到本文,问这些系统是否真的有因果后果预测。
原文信息
- 论文:The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 链接:https://arxiv.org/abs/2402.06665
- arXiv:2402.06665
- 版本:v2,2024-04-29 更新
@article{gupta2024essential,
title={The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI},
author={Gupta, Tarun and Gong, Wenbo and Ma, Chao and Pawlowski, Nick and Hilmkil, Agrin and Scetbon, Meyer and others},
journal={arXiv preprint arXiv:2402.06665},
year={2024}
}
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_causal_world_models_embodied_ai_2026,
title = {(readable note) The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/causal-world-models-embodied-ai/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?