Jason / Works Embodied AIZero to One
Works
没主意?快捷入口
World Model & Video Policy · Plate Nº 199

The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI

12 min read · 4093 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论;这篇是 position paper,不报告本站复现实验,也不把论文观点写成已验证事实。

一句话讲什么(TL;DR)

这篇论文的核心问题是:具身智能要在真实世界里行动,单靠“看过很多图像和文字”的 foundation model 不够,因为机器人真正需要的是知道“我做这个动作后,世界会怎样变化”。作者提出 Foundation Veridical World Model(FVWM,基础可信世界模型)这个概念,强调未来的 embodied AI 需要能理解关联、反事实和交互结果。

普通世界模型像天气预报:给你一个状态,预测下一刻可能是什么。因果世界模型更像一个可靠的教练:它不只说“可能会下雨”,还要能回答“如果我现在开窗、改路线、把杯子推到桌边,会造成什么后果”。对机器人来说,这个差别很关键,因为行动会改变世界,错误预测可能带来物理风险。

如果只记一个直觉:这篇论文说,未来的具身 AI 不是把视频压进 latent space 就够了,而是要学会把“观察、示范、互动”变成可干预、可反事实、可迁移的世界理解。

所以这一节是想说:具身智能需要的世界模型必须能预测行动后果,而这正是因果思维的核心。

这是个什么场景

具身智能的目标不是只回答问题,而是在环境中完成任务。机器人可能要把白色杯子放进抽屉,AR 助手可能要指导人类修设备,工业机器人可能要在新工位学习操作。它们都面对同一个难题:环境开放、任务开放、感知多模态,而且行动本身会改变环境。

作者把 embodied agents 定义得比较宽:不只包括机械机器人,也包括人在混合现实或虚拟现实中被 AI 增强后形成的交互实体。共同点是,它们的行动具有物理意义,必须理解环境动态和行动后果。

传统 foundation model
  text / image / video -> pattern -> answer

具身世界模型
  observation + action + context -> possible future states
                                      -> counterfactual outcomes
                                      -> safer planning

这篇论文认为,硬件、数据和 foundation model 的发展让更通用的 embodied AI 接近可行。硬件上,人形机器人、四足机器人、混合现实设备和触觉传感器都在进步;数据上,Open X-Embodiment、Isaac Gym、Habitat、CausalWorld、YouTube 视频等提供了更丰富的观察和互动来源;模型上,多模态 foundation model 已经展示了跨任务泛化能力。

但“材料变多”不等于“理解世界”。互联网视频大多是观察数据,不包含明确动作标签;机器人交互数据昂贵且稀缺;视觉重建可能学到背景颜色、纹理、光照,却没有抓住“哪个因素会改变任务结果”。这就是因果进入世界模型的理由。

所以这一节是想说:具身场景需要从大规模观察走向可行动的后果预测。

The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IThe Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

早期世界模型常见于强化学习:模型学习环境状态如何随动作转移,然后用这个模型做规划。Dreamer、MuZero、transformer world model、diffusion world model 都属于这个方向的不同变体。它们擅长从高维观察中学习 latent dynamics,但目标往往还是预测或重建。

问题在于,重建得像不等于能行动得对。一个模型可以准确重建杯子的颜色和桌面纹理,却不知道没有打开抽屉就把杯子放进去会失败。它也可能把与任务无关的背景细节编码进 latent state,导致换一个厨房、换一个光照就不稳。

传统因果研究有 Structural Equation Model(SEM)和 Potential Outcomes(PO)等成熟框架。SEM 会把变量之间的生成机制写成结构方程,PO 关心干预前后结果差异。这些工具很强,但它们通常假设变量已经清楚定义,比如治疗、病人年龄、结果指标。具身智能面对的是图像、触觉、位置、语言和动作流,变量并不天然干净。

因此作者不是说“把经典 SEM 直接塞进机器人”。他们真正说的是:因果研究需要扩展到多模态、连续控制和开放环境;世界模型也需要从相关性预测走向可干预理解。

所以这一节是想说:现有世界模型重预测,经典因果重表格变量,二者都还没有完全覆盖具身 AI 的需求。

这篇论文的新想法

第一,新想法是 FVWM。它包含三层属性:

  1. Representation:理解系统组件、结构和交互动态。
  2. Veridicality:能定量建模底层规律,预测干预或动作的反事实后果。
  3. Foundational:能跨不同系统、环境和任务泛化。

第二,新想法是重新解释因果在 embodied AI 中的位置。因果不只是“估计治疗效果”的统计工具,而是“理解行动会导致什么”的世界建模能力。

第三,新想法是把评估重点从普通预测指标转向交互与反事实。例如,模型不能只预测下一帧看起来像不像,还要能判断“如果不先打开抽屉,杯子会不会放进去”“如果杯子颜色变化但形状和位置不变,任务是否仍可完成”。

FVWM 的三层要求

Representation
  知道世界里有哪些组件和关系
        |
        v
Veridicality
  知道动作 / 干预会带来什么后果
        |
        v
Foundational
  换环境、换任务、换 embodiment 仍能迁移

所以这一节是想说:FVWM 是把“会看世界”升级成“会预测行动改变世界”。

它分几步做的(方法)

第 1 步:定义 embodied AI 为什么已经到了需要 FVWM 的时间点

输入是当前领域变化:硬件成本下降、传感器类型丰富、foundation model 泛化增强、机器人和互联网数据增长。处理上,作者把这些变化归纳为 readiness:具身 AI 不再只是小实验室里的固定任务,而正在接近更开放的部署场景。

输出是一个判断:下一步瓶颈不只是模型规模,而是模型是否能形成“可信世界理解”。如果模型无法理解物理互动,它就不能安全地做长期规划,也无法在新环境中快速适应。

第 2 步:提出 Foundation Veridical World Model

输入是 embodied agent 的多模态观察、示范数据和交互数据。处理上,FVWM 要学习抽象状态、交互规律和反事实结构。它不是简单把所有像素都重建出来,而是要抓住对行动有用的状态。

输出是一个可用于规划的世界模型:它能告诉 agent 某个动作序列可能导致什么结果,也能帮助 agent 比较不同动作的后果。

第 3 步:解释经典因果方法为什么不能照搬

输入是 SEM、PO、causal discovery、causal representation learning、causal RL 等因果工具。处理上,作者指出它们在 embodied AI 中会遇到三类困难:原始感知不是清晰变量,理论假设难验证,真实环境中可干预数据昂贵且风险高。

输出是一个研究方向:具身因果不应只追求小变量图,而要研究如何从多模态流中学习可干预表征。

第 4 步:指出表征学习是因果世界模型的核心

输入是高维图像、视频、触觉、语言和动作。处理上,模型需要学习 minimal state representations,也就是只保留与任务和行动后果有关的信息。比如杯子颜色可能无关,杯子是否在抽屉前、抽屉是否打开、手是否抓住杯子才关键。

输出是更适合规划和泛化的 latent state。这个 latent state 应该能在环境变化时保持稳定,在任务变化时保留可迁移结构。

第 5 步:把 FVWM 放进部署场景

输入是通用机器人、专用工业机器人、人机共处场景。处理上,作者讨论 FVWM 能帮助三件事:让 general-purpose robots 更快适应新任务;让 specialized robots 减少手工编程成本;让机器人在与人交互时通过更细粒度的后果预测提升安全。

输出是部署愿景,但不是实验结论。论文没有提供一个可运行系统,也没有报告 benchmark 数字,它提供的是研究路线和概念约束。

从观察到部署的链路

observations + demonstrations + interactions
        -> causal representation
        -> foundation veridical world model
        -> planning / adaptation / safety constraints
        -> embodied deployment

所以这一节是想说:这篇论文的方法不是训练一个模型,而是定义下一代世界模型该满足什么机制。

The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIThe Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

原文信息 数字 / 结论 这说明什么
arXiv PDF 18 pages 这是一篇 position paper,重点在论证路线
FVWM 属性 3 个 Representation、Veridicality、Foundational
因果主框架 2 类 Potential Outcomes 与 Structural Equation Models
部署讨论 3 类场景 通用机器人、专用机器人、鲁棒性与安全
本站复现 0 本站不声称验证论文观点

所以这一节是想说:本文的“数字”主要是结构化论证,不是实验指标。

实验结果说明了什么

这篇论文没有像 RT-1、LIBERO 或 RoboCat 那样报告 success rate,也没有训练一个新的 FVWM。它的证据类型是 position argument:作者把 embodied AI 的硬件、数据、foundation model、世界模型、因果研究和部署风险串起来,说明为什么下一阶段需要因果-aware 的 foundation world model。

因此读这篇时不能问“它提升了多少点”。更合适的问题是:“它提出的三属性能不能帮助我们审查后续世界模型论文?”答案是能。后面看任何 world model / VLA / WAM 论文,都可以问:它只预测视觉未来,还是预测行动后果?它能做反事实吗?它学到的是任务相关变量,还是把背景也塞进 latent?它能跨 embodiment 和环境迁移吗?

所以这一节是想说:本文贡献是评价框架,不是新 SOTA。

你应该懂的几个新词

  • World Model:模型内部对环境动态的预测器。日常类比是“脑内沙盘”,行动前先推演。
  • Causality:研究干预和结果关系。不是只看 A 和 B 同时出现,而是问“如果我改变 A,B 会不会变”。
  • Counterfactual:反事实。问已经发生之外的另一种可能,例如“如果刚才没有打开抽屉,杯子会怎样”。
  • FVWM:Foundation Veridical World Model,作者提出的基础可信世界模型,强调表征、真实性和泛化。
  • Minimal State Representation:只保留与任务后果有关的状态,过滤无关纹理和背景。

所以这一节是想说:本文的关键词都围绕“行动后果”展开。

它有什么搞不定的

第一,它没有给出可训练算法。FVWM 是概念目标,具体怎么训练、怎么评估、怎么部署仍是开放问题。

第二,它没有解决因果变量从何而来。真实机器人看到的是图像、触觉、语言和连续动作,如何自动抽象出可干预变量仍很难。

第三,它没有提供 benchmark。作者提出应重视反事实和行动后果评估,但标准化测试集、指标和低风险真实验证还需要后续工作。

第四,它对社会影响只做高层讨论。大规模自动化、劳动转移、公平性和安全监管需要比本文更具体的工程与政策方案。

还有一个容易被忽略的限制:因果世界模型需要环境反馈,但真实反馈往往昂贵、慢且有风险。机器人不能像语言模型那样无限试错,尤其不能在有人的空间里用危险动作探索。因此未来系统很可能需要组合三类证据:离线观察数据提供覆盖面,仿真交互提供可控试错,少量真实世界验证校准关键因果关系。三者任何一个单独使用都不够稳。

所以这一节是想说:本文把方向讲清楚,但还没有把工程闭环做出来。

它和别的几篇是什么关系

它和 Ha & Schmidhuber 的 world model 关系:后者是世界模型概念的重要起点,本文把重点推向 foundation、multi-modal 和 causal-aware。

它和 Dreamer 系列关系:Dreamer 展示 latent dynamics 可以服务强化学习,本文提醒 latent dynamics 还要过滤任务无关因素并支持反事实。

它和 RT-2 / PaLM-E / SayCan 的关系:这些模型证明 foundation model 能进入机器人系统,但本文认为它们仍缺少可验证的物理后果理解。

它和后面 Batch 10 的 call-for-embodied-ai 关系:Call for Embodied AI 从认知架构说明为什么要 embodiment;本文从世界模型说明 embodiment 需要什么样的内部预测器。

所以这一节是想说:这篇是世界模型路线的哲学和工程桥梁。

和本导读的关系

本导读的 world-model 章节一直在追问:机器人如何在行动前想象未来?这篇给了一个更严格的答案:想象未来不只是生成视频,而是预测可干预后果。

它也能帮助理解 VLA 的短板。VLA 可以把图像、语言映射成动作,但如果没有世界模型,它可能只是反应式 policy;如果没有因果,它可能只知道相关模式,不知道“这一步失败会影响下一步”。

建议把它和 World ModelsTransformer World ModelCosmos Policy 一起读。前两篇给世界模型技术背景,本文给因果和部署约束,Cosmos Policy 则更接近大模型时代的实际路线。

所以这一节是想说:这篇是判断 world model 是否真的适合具身部署的检查清单。

思考题

Q1:为什么重建下一帧图像不等于理解行动后果?

提示

重建可能保留大量视觉细节,但行动后果取决于哪些因素?想想杯子颜色和抽屉是否打开哪个更关键。

Q2:FVWM 的三个属性中,哪个最难用普通 benchmark 测?

提示

Representation 可以看表征,Veridicality 可以看干预后果,Foundational 要跨任务、跨环境、跨 embodiment。

Q3:如果一个模型在同一厨房里预测很准,但换房间就失败,它缺哪一层能力?

提示

看 Foundational 泛化,而不只是局部世界模型。

Q4:为什么因果变量在机器人里难定义?

提示

机器人输入不是干净表格,而是图像、触觉、语言和连续控制流。

Q5:这篇论文为什么不能被当成实验证据?

提示

它是 position paper,没有训练新模型,也没有报告 success rate。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:FVWM 是不是等于“物理引擎”? A:不完全是。物理引擎通常依赖显式规则和参数,FVWM 更像从多模态数据和互动中学习可迁移的世界规律。

Q:LLM 能不能自己学会因果? A:原文倾向谨慎。LLM 可以谈论因果,但不等于在物理世界里做因果推理。具身系统还需要互动数据、表征和评估。

Q:这和安全有什么关系? A:如果模型能预测行动后果,就能更细粒度地判断风险,而不是只靠简单阈值或文本规则。

所以这一节是想说:FVWM 不是某个现成模型,而是下一代具身世界模型的目标形态。

如果你想再深入

  1. 先读 Ha & Schmidhuber 的 World Models,理解 latent dynamics。
  2. 再读 Dreamer 系列,理解世界模型如何服务 RL。
  3. 然后读 RT-2 / PaLM-E,看 foundation model 如何进入机器人。
  4. 最后回到本文,问这些系统是否真的有因果后果预测。

原文信息

  • 论文:The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  • 链接:https://arxiv.org/abs/2402.06665
  • arXiv:2402.06665
  • 版本:v2,2024-04-29 更新
@article{gupta2024essential,
  title={The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI},
  author={Gupta, Tarun and Gong, Wenbo and Ma, Chao and Pawlowski, Nick and Hilmkil, Agrin and Scetbon, Meyer and others},
  journal={arXiv preprint arXiv:2402.06665},
  year={2024}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_causal_world_models_embodied_ai_2026,
  title       = {(readable note) The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/causal-world-models-embodied-ai/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?