Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现 RLBench / GemBench 或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
GEMBench 的出发点很直接:很多 vision-language robotic manipulation benchmark 主要测训练中见过的任务,或者只测轻微扰动,无法真正回答“机器人能不能泛化到新任务”。论文提出 GEMBench,一个基于 RLBench 的仿真 benchmark,用 16 个训练任务、31 个训练 variations 和 44 个测试任务、92 个测试 variations,分四级评估泛化:新摆放、新刚体物体、新关节物体、长程任务组合。
论文还提出 3D-LOTUS 和 3D-LOTUS++。3D-LOTUS 是一个 language-conditioned point cloud transformer,擅长执行 seen tasks 和 Level 1;3D-LOTUS++ 把 LLM 的 task planning、VLM 的 object grounding 和 3D-LOTUS 的 motion control 组合起来,在更难的 Level 2–4 上提升泛化。
如果只记一个直觉:GEMBench 像给机器人设置了四级考试。第一级只是换位置,第二级换刚体物体,第三级换带关节的物体,第四级要求把多个已学动作组合成长程任务。它不只问“会不会做训练题”,而是问“换题型还能不能做”。
所以这一节是想说:GEMBench 把语言条件操作的泛化拆成可测的四级难度。
这是个什么场景
机器人如果只会训练任务,实际价值很有限。用户不会每次都给机器人和训练集一样的物体、位置、颜色和任务组合。真实环境里,杯子颜色会变,抽屉位置会变,门把手形状会变,任务还会从“打开抽屉”变成“打开抽屉,把几个东西按顺序放进去”。
很多已有 benchmark 有价值,但常常偏向 seen-task evaluation。模型可能在 benchmark 上分数高,是因为测试任务和训练任务结构太像,而不代表它能处理 novel rigid objects、articulated objects 或 long-horizon combinations。
GEMBench 的场景是 vision-language robotic manipulation generalization。它使用 RLBench 作为物理仿真基础,保留语言指令、视觉输入和机器人操作任务,同时系统性构造训练/测试 split。
GEMBench 的四级泛化考试
训练: 16 tasks / 31 variations / 7 primitives
│
▼
Level 1: Novel placements
Level 2: Novel rigid objects
Level 3: Novel articulated objects
Level 4: Novel long-horizon tasks
所以这一节是想说:GEMBench 面向的是“真正换任务、换物体、换组合”的泛化评估。

之前的人怎么做的,为什么不够好
第一,许多 benchmark 测的是同一任务分布内的表现。例如 RLBench-18Task 可以评估多任务操作,但测试和训练任务高度相关,不能充分反映新任务泛化。
第二,一些 benchmark 只做视觉扰动或位置扰动。这能测 robustness,但不能测结构性泛化,比如从“打开抽屉”迁移到“把多个东西放进抽屉再关闭”。
第三,已有方法常对 pick-and-place 比较友好,但对旋转、螺丝、打开/关闭、推拉、长程组合等任务支持弱。真实操作需要多种 action primitives,而不是只拿和放。
第四,foundation model 组合方法能规划,但常缺少系统 benchmark 证明它在哪一级泛化有效、哪里失败。没有分级 benchmark,就很难定位失败来自 grounding、planning 还是 motion control。
GEMBench 的判断是:泛化不能笼统地说“新任务”。必须拆成清晰层级和变化类型,才能让模型比较有意义。
所以这一节是想说:旧评估不够系统,GEMBench 试图把泛化难度拆开测。
这篇论文的新想法
第一,新想法是构造四级测试 split。Level 1 是 novel placements,Level 2 是 novel rigid objects,Level 3 是 novel articulated objects,Level 4 是 novel long-horizon tasks。
第二,新想法是覆盖七种 action primitives:press、pick、push、screw、close、open、put。这比只测 pick/place 更接近复杂操作。
第三,新想法是 3D-LOTUS。它使用 3D point cloud 和 language-conditioned transformer,把语言条件操作从 2D 图像扩展到更几何化的 3D 表示。
第四,新想法是 3D-LOTUS++。它不是纯端到端 policy,而是用 LLM 做 task planning、VLM 做 object grounding、3D-LOTUS 做 motion controller。模块化让它更适合 novel tasks,但也暴露 grounding 和 planning 的瓶颈。
3D-LOTUS++ 模块分工
language instruction
│
▼
LLM task planner -> step-by-step actionable plan
│
▼
VLM object grounding -> locate objects mentioned in plan
│
▼
3D-LOTUS motion controller -> generate 3D action trajectory
所以这一节是想说:GEMBench 不只是数据集,也提出了“LLM/VLM + 3D policy”的泛化基线。
它分几步做的(方法)
第 1 步:从 RLBench 中选择训练任务
输入是 RLBench 的任务库。论文选择 16 个训练任务、31 个 variations,覆盖七类 action primitives。
处理上,它不是随机选任务,而是希望训练集既有多技能覆盖,又不把所有测试结构都提前暴露。训练任务包括 press、pick、push、screw、close、open、put 等基本操作。
输出是一个多技能训练 split。这个 split 是后续测试泛化的起点。
第 2 步:构造四级测试任务
输入是训练任务和 RLBench / 新脚本任务资源。处理上,测试集包含 44 个 tasks、92 个 variations,其中 23 个来自原 RLBench 100 tasks,21 个是新脚本任务。
Level 1 测 novel placements:任务类型相同,但对象位置变化。Level 2 测 novel rigid objects:换刚体物体、颜色、形状或类别。Level 3 测 novel articulated objects:换带关节或可开合对象。Level 4 测 long-horizon:需要组合多个已学动作完成长任务。
输出是渐进式泛化 benchmark。它让研究者知道模型到底在哪一级崩。
第 3 步:训练 3D-LOTUS
输入是 point cloud、语言指令和动作数据。3D-LOTUS 的全名是 Language-cOnditioned poinT cloUd tranSformer。
处理上,模型利用 3D 信息做 action prediction。相比只用 2D 图像,3D point cloud 更直接表达物体位置、几何和空间关系。
输出是一个强 motion policy。论文显示 3D-LOTUS 在 RLBench-18Task 和 GemBench Level 1 等 seen/near-seen 设置上表现强、训练效率好。
第 4 步:发现 3D-LOTUS 的泛化瓶颈
当任务进入 Level 2–4,3D-LOTUS 会明显下降。原因主要不是低层动作完全不会,而是 novel task 需要 planning 和 object grounding。
例如长程任务要求“先打开抽屉,再依次拿多个物体放进去”,端到端 policy 需要分解子任务;新物体要求模型把语言里的对象正确定位到场景里。
输出是问题诊断:motion controller 很强,但新任务泛化需要外部 planning / grounding 支撑。
第 5 步:构建 3D-LOTUS++
输入是自然语言任务、视觉观察、3D 场景和 3D-LOTUS policy。处理上,LLM 把任务分解成 action steps,VLM 定位每一步涉及的对象,3D-LOTUS 执行 primitive-level motion。
输出是模块化泛化系统。它不要求 3D-LOTUS 自己从端到端隐式学会所有新组合,而是把高层规划和视觉 grounding 交给 foundation models。
第 6 步:仿真和真实机器人评估
论文在 GemBench 四级上比较 Hiveformer、RVT-2、PolarNet、3D Diffuser Actor、3D-LOTUS 和 3D-LOTUS++ 等方法。每个任务 variation 多次评估,总体使用 success rate。
此外,论文还做真实机器人实验,比较 seen tasks 和 unseen tasks。结果片段显示 3D-LOTUS 在 seen real tasks 平均 8.1/10,3D-LOTUS++ 在 unseen real tasks 平均 7.9/10。
输出是两个结论:3D policy 有强执行能力,foundation model 组合能提升新任务泛化,但 object grounding 和 motion control 仍是瓶颈。
所以这一节是想说:GEMBench 方法是“构造分级 benchmark + 用 3D-LOTUS++ 作为泛化 baseline”。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 16 training tasks | GemBench 训练任务 | 覆盖多技能训练 |
| 31 training variations | 训练 variations | 每个任务有不同变体 |
| 44 testing tasks | 测试任务 | 泛化测试规模更大 |
| 92 testing variations | 测试 variations | 四级泛化覆盖更多条件 |
| 7 action primitives | press/pick/push/screw/close/open/put | 不只 pick-and-place |
| 4 levels | placement/rigid/articulated/long-horizon | 泛化难度可分层诊断 |
| 20 × 5 × 92 episodes | GemBench 评估 episode 规模片段 | 每个 variation 多次评估 |
| 8.1/10 | 3D-LOTUS seen real tasks 平均成功数片段 | 真实 seen task 执行能力 |
| 7.9/10 | 3D-LOTUS++ unseen real tasks 平均成功数片段 | 模块化组合提升 unseen task |
这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。GEMBench 的表格很多,精确引用某模型某级分数时应回到原 PDF 表格核验。
所以这一节是想说:GEMBench 的价值主要来自结构化泛化 split 和大量 variations。
实验结果说明了什么
第一,Level 1 比 Level 2–4 容易。只换位置时,许多强 policy 还能工作;换对象、换关节结构、换长程组合后,成功率明显下降。
第二,Level 4 最难。论文指出长程任务中很多 SOTA 方法成功率接近 0,这说明单步或短程 manipulation 能力不能自动扩展到多步任务组合。
第三,3D-LOTUS 有强 motion execution,但泛化不充分。它在 seen task 和 Level 1 上强,说明 3D 几何表示有帮助;但 novel tasks 暴露出 planning 和 grounding 缺口。
第四,3D-LOTUS++ 的模块化让错误更可诊断。LLM、VLM 和 motion controller 分工明确,ablation 可以看出 object grounding 是关键瓶颈,motion control 在复杂场景中也会限制上限。
第五,benchmark 本身推动研究方向。它迫使模型不只追求训练分布内成功率,而要面对“泛化是哪一级失败”的问题。
所以这一节是想说:GEMBench 让泛化失败从模糊评价变成可定位诊断。
你应该懂的几个新词
- Benchmark:统一测试集和评估协议,用来比较方法。
- Generalization level:泛化难度层级,不同层级改变不同变量。
- RLBench:机器人操作仿真 benchmark,提供多种任务和示范生成。
- Action primitive:基础动作类型,如 pick、push、open。
- Point cloud:三维点云,比 2D 图像更直接表达几何。
- Task planning:把高层任务拆成可执行步骤。
- Object grounding:把语言里的对象定位到视觉/3D 场景中。
- Long-horizon task:需要多个子动作组合的长程任务。
所以这一节是想说:读 GEMBench 要关注 benchmark 设计语言,而不只是模型分数。
它有什么搞不定的
第一,它仍然是仿真 benchmark。RLBench 物理和视觉比真实世界可控,sim-to-real 差距仍然存在。
第二,3D-LOTUS++ 依赖 LLM/VLM 的可靠性。LLM 分解错步骤、VLM 定位错对象,motion controller 再强也会失败。
第三,Level 4 仍然很难。论文也承认 3D-LOTUS++ 在长程任务上表现并不完美。
第四,benchmark 的任务集合仍然有限。真实世界的 deformable objects、工具使用、人机协作和安全约束没有完全覆盖。
第五,模块化方法引入额外延迟和工程复杂度。LLM/VLM 调用、3D perception 和 motion control 需要稳定接口。
所以这一节是想说:GEMBench 解决评估缺口,但不等于真实世界泛化已经解决。
它和别的几篇是什么关系
和 language-conditioned-manipulation-survey 相比,GEMBench 是具体 benchmark 和方法;survey 是整个领域的 taxonomy。
和 discrete-policy 相比,GEMBench 测泛化任务,Discrete Policy 改动作表示。一个是评测问题,一个是策略建模问题。
和 safeembodai 相比,GEMBench 关注任务泛化,SafeEmbodAI 关注 LLM-integrated robot 的安全和 prompt injection。
和 VLA 类论文相比,GEMBench 提醒我们:新模型不只要在 seen tasks 上高,还要按层级报告 generalization。
所以这一节是想说:GEMBench 是 Batch 9 中“评估基准和泛化诊断”的核心论文。
和本导读的关系
本站读了很多 VLA、diffusion policy、latent action 和 instruction tuning。GEMBench 提供了一个很重要的视角:如果没有好 benchmark,模型改进可能只是训练分布内更强。
它适合放在 dataset-eval 主题下,与 RLBench、LIBERO、CALVIN、SIMPLER 等一起读。读者可以用它检查任何新 VLA 论文:它是在 Level 1 换位置强,还是在 Level 4 长程组合也强?
所以这一节是想说:GEMBench 帮助读者从“模型故事”转向“泛化证据”。
思考题
Q1:为什么只测 seen tasks 会高估机器人能力?
提示
因为测试题和训练题太像,模型可能记住任务模式,而不是学会泛化。
Q2:Level 2 和 Level 3 的区别是什么?
提示
Level 2 换刚体物体,Level 3 换带关节的物体。后者涉及开合、旋转等结构差异。
Q3:为什么 Level 4 最难?
提示
它要求组合多个已学动作,还要保持顺序、状态记忆和错误恢复。
Q4:3D-LOTUS++ 为什么要用 LLM 和 VLM?
提示
LLM 做高层步骤分解,VLM 做新对象 grounding,3D-LOTUS 做低层 motion。
Q5:GEMBench 对读论文有什么帮助?
提示
它让你问清楚模型到底在哪种泛化上强,而不是只看平均成功率。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:GEMBench 是真实机器人 benchmark 吗?
主要是基于 RLBench 的仿真 benchmark,论文另外做了真实机器人实验。
Q:为什么要分四级?
因为“泛化”太笼统。换位置、换对象、换关节结构、换长程组合是不同难度。
Q:3D-LOTUS++ 是端到端模型吗?
不是纯端到端,它是 LLM/VLM/3D policy 的模块化组合。
Q:3D 方法一定比 2D 方法好吗?
不一定。3D 对空间几何有帮助,但依赖点云质量,也可能增加工程成本。
Q:这篇最值得学习的地方是什么?
benchmark 设计比单个方法更长期有价值,因为它定义了社区如何测泛化。
如果你想再深入
- 阅读 RLBench 和 LIBERO,比较不同 benchmark 的任务 split。
- 查看 GEMBench project page 的任务可视化,理解四级泛化。
- 读 3D Diffuser Actor、PolarNet、RVT-2,比较 2D/3D 操作策略。
- 思考如何把安全、失败恢复、人机协作加入类似四级 benchmark。
所以这一节是想说:GEMBench 是学习机器人操作泛化评估的好入口。
精读补充:为什么四级泛化比一个平均分更有用
如果一个论文只给一个平均 success rate,我们很难知道模型到底强在哪里。一个模型可能在 Level 1 的位置扰动上很强,但一碰到新 articulated object 就失败;另一个模型可能在短任务不突出,但在长程组合上更稳。如果把这些全部平均,研究者会失去诊断信息。
GEMBench 的四级设计把失败原因拆开了。Level 1 更多考空间位置鲁棒性;Level 2 开始考对象类别和视觉 grounding;Level 3 增加 articulated object 的结构理解;Level 4 则要求规划、记忆和多步执行。这样,模型失败时可以更具体地问:是看错对象、不会打开关节、不会组合动作,还是低层控制不稳定?
对工程团队来说,这种分层也更适合制定 roadmap。比如一个家庭机器人项目如果 Level 1 已稳定,下一步不一定是盲目加模型规模,而可能是补充新物体 grounding 数据;如果 Level 4 失败,则可能需要任务分解、状态机、replanning 或错误恢复。Benchmark 的价值就在于把“模型不泛化”变成“哪一种泛化不行”。
平均分的问题:
Avg success = 45%
不知道失败来自哪里
四级诊断:
Level 1 位置泛化 -> 几何鲁棒性
Level 2 刚体新物体 -> object grounding
Level 3 关节新物体 -> 结构和 affordance
Level 4 长程组合 -> planning + memory + recovery
另一个容易忽略的点是,GEMBench 的设计不是为了制造“更难的排行榜”而已。它把任务、variation、episode 数和成功率统计固定下来,降低了不同论文之间各说各话的空间。对研究者来说,固定协议可以让 ablation 更有意义;对读者来说,它能帮助判断一篇方法是不是只挑了有利任务展示。尤其在 VLA 领域,demo 视频很容易让人觉得模型已经通用,但 benchmark 会追问同一个模型在未见物体、未见结构和长程组合里是否仍然可靠。
所以,GEMBench 的长期价值可能不止 3D-LOTUS++ 这一条 baseline,而是提供了一个可复用的“泛化压力测试”模板。未来如果加入安全、真实机器人和人类干预维度,它还可以演化成更接近部署验收的 benchmark。
原文信息
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2410.01345
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2410.01345
- Project: https://www.di.ens.fr/willow/research/gembench/
- Code: https://github.com/vlc-robot/robot-3dlotus
@inproceedings{garcia2025gembench,
title={Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy},
author={Garcia, Ricardo and Chen, Shizhe and Schmid, Cordelia},
booktitle={IEEE International Conference on Robotics and Automation},
year={2025}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_gembench_2026,
title = {(readable note) Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/gembench/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?