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Datasets & Benchmarks · Plate Nº 196

Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy

12 min read · 4080 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现 RLBench / GemBench 或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。

一句话讲什么(TL;DR)

GEMBench 的出发点很直接:很多 vision-language robotic manipulation benchmark 主要测训练中见过的任务,或者只测轻微扰动,无法真正回答“机器人能不能泛化到新任务”。论文提出 GEMBench,一个基于 RLBench 的仿真 benchmark,用 16 个训练任务、31 个训练 variations 和 44 个测试任务、92 个测试 variations,分四级评估泛化:新摆放、新刚体物体、新关节物体、长程任务组合。

论文还提出 3D-LOTUS 和 3D-LOTUS++。3D-LOTUS 是一个 language-conditioned point cloud transformer,擅长执行 seen tasks 和 Level 1;3D-LOTUS++ 把 LLM 的 task planning、VLM 的 object grounding 和 3D-LOTUS 的 motion control 组合起来,在更难的 Level 2–4 上提升泛化。

如果只记一个直觉:GEMBench 像给机器人设置了四级考试。第一级只是换位置,第二级换刚体物体,第三级换带关节的物体,第四级要求把多个已学动作组合成长程任务。它不只问“会不会做训练题”,而是问“换题型还能不能做”。

所以这一节是想说:GEMBench 把语言条件操作的泛化拆成可测的四级难度。

这是个什么场景

机器人如果只会训练任务,实际价值很有限。用户不会每次都给机器人和训练集一样的物体、位置、颜色和任务组合。真实环境里,杯子颜色会变,抽屉位置会变,门把手形状会变,任务还会从“打开抽屉”变成“打开抽屉,把几个东西按顺序放进去”。

很多已有 benchmark 有价值,但常常偏向 seen-task evaluation。模型可能在 benchmark 上分数高,是因为测试任务和训练任务结构太像,而不代表它能处理 novel rigid objects、articulated objects 或 long-horizon combinations。

GEMBench 的场景是 vision-language robotic manipulation generalization。它使用 RLBench 作为物理仿真基础,保留语言指令、视觉输入和机器人操作任务,同时系统性构造训练/测试 split。

GEMBench 的四级泛化考试

训练: 16 tasks / 31 variations / 7 primitives
       │
       ▼
Level 1: Novel placements
Level 2: Novel rigid objects
Level 3: Novel articulated objects
Level 4: Novel long-horizon tasks

所以这一节是想说:GEMBench 面向的是“真正换任务、换物体、换组合”的泛化评估。

Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ITowards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

第一,许多 benchmark 测的是同一任务分布内的表现。例如 RLBench-18Task 可以评估多任务操作,但测试和训练任务高度相关,不能充分反映新任务泛化。

第二,一些 benchmark 只做视觉扰动或位置扰动。这能测 robustness,但不能测结构性泛化,比如从“打开抽屉”迁移到“把多个东西放进抽屉再关闭”。

第三,已有方法常对 pick-and-place 比较友好,但对旋转、螺丝、打开/关闭、推拉、长程组合等任务支持弱。真实操作需要多种 action primitives,而不是只拿和放。

第四,foundation model 组合方法能规划,但常缺少系统 benchmark 证明它在哪一级泛化有效、哪里失败。没有分级 benchmark,就很难定位失败来自 grounding、planning 还是 motion control。

GEMBench 的判断是:泛化不能笼统地说“新任务”。必须拆成清晰层级和变化类型,才能让模型比较有意义。

所以这一节是想说:旧评估不够系统,GEMBench 试图把泛化难度拆开测。

这篇论文的新想法

第一,新想法是构造四级测试 split。Level 1 是 novel placements,Level 2 是 novel rigid objects,Level 3 是 novel articulated objects,Level 4 是 novel long-horizon tasks。

第二,新想法是覆盖七种 action primitives:press、pick、push、screw、close、open、put。这比只测 pick/place 更接近复杂操作。

第三,新想法是 3D-LOTUS。它使用 3D point cloud 和 language-conditioned transformer,把语言条件操作从 2D 图像扩展到更几何化的 3D 表示。

第四,新想法是 3D-LOTUS++。它不是纯端到端 policy,而是用 LLM 做 task planning、VLM 做 object grounding、3D-LOTUS 做 motion controller。模块化让它更适合 novel tasks,但也暴露 grounding 和 planning 的瓶颈。

3D-LOTUS++ 模块分工

language instruction
       │
       ▼
LLM task planner -> step-by-step actionable plan
       │
       ▼
VLM object grounding -> locate objects mentioned in plan
       │
       ▼
3D-LOTUS motion controller -> generate 3D action trajectory

所以这一节是想说:GEMBench 不只是数据集,也提出了“LLM/VLM + 3D policy”的泛化基线。

它分几步做的(方法)

第 1 步:从 RLBench 中选择训练任务

输入是 RLBench 的任务库。论文选择 16 个训练任务、31 个 variations,覆盖七类 action primitives。

处理上,它不是随机选任务,而是希望训练集既有多技能覆盖,又不把所有测试结构都提前暴露。训练任务包括 press、pick、push、screw、close、open、put 等基本操作。

输出是一个多技能训练 split。这个 split 是后续测试泛化的起点。

第 2 步:构造四级测试任务

输入是训练任务和 RLBench / 新脚本任务资源。处理上,测试集包含 44 个 tasks、92 个 variations,其中 23 个来自原 RLBench 100 tasks,21 个是新脚本任务。

Level 1 测 novel placements:任务类型相同,但对象位置变化。Level 2 测 novel rigid objects:换刚体物体、颜色、形状或类别。Level 3 测 novel articulated objects:换带关节或可开合对象。Level 4 测 long-horizon:需要组合多个已学动作完成长任务。

输出是渐进式泛化 benchmark。它让研究者知道模型到底在哪一级崩。

第 3 步:训练 3D-LOTUS

输入是 point cloud、语言指令和动作数据。3D-LOTUS 的全名是 Language-cOnditioned poinT cloUd tranSformer。

处理上,模型利用 3D 信息做 action prediction。相比只用 2D 图像,3D point cloud 更直接表达物体位置、几何和空间关系。

输出是一个强 motion policy。论文显示 3D-LOTUS 在 RLBench-18Task 和 GemBench Level 1 等 seen/near-seen 设置上表现强、训练效率好。

第 4 步:发现 3D-LOTUS 的泛化瓶颈

当任务进入 Level 2–4,3D-LOTUS 会明显下降。原因主要不是低层动作完全不会,而是 novel task 需要 planning 和 object grounding。

例如长程任务要求“先打开抽屉,再依次拿多个物体放进去”,端到端 policy 需要分解子任务;新物体要求模型把语言里的对象正确定位到场景里。

输出是问题诊断:motion controller 很强,但新任务泛化需要外部 planning / grounding 支撑。

第 5 步:构建 3D-LOTUS++

输入是自然语言任务、视觉观察、3D 场景和 3D-LOTUS policy。处理上,LLM 把任务分解成 action steps,VLM 定位每一步涉及的对象,3D-LOTUS 执行 primitive-level motion。

输出是模块化泛化系统。它不要求 3D-LOTUS 自己从端到端隐式学会所有新组合,而是把高层规划和视觉 grounding 交给 foundation models。

第 6 步:仿真和真实机器人评估

论文在 GemBench 四级上比较 Hiveformer、RVT-2、PolarNet、3D Diffuser Actor、3D-LOTUS 和 3D-LOTUS++ 等方法。每个任务 variation 多次评估,总体使用 success rate。

此外,论文还做真实机器人实验,比较 seen tasks 和 unseen tasks。结果片段显示 3D-LOTUS 在 seen real tasks 平均 8.1/10,3D-LOTUS++ 在 unseen real tasks 平均 7.9/10。

输出是两个结论:3D policy 有强执行能力,foundation model 组合能提升新任务泛化,但 object grounding 和 motion control 仍是瓶颈。

所以这一节是想说:GEMBench 方法是“构造分级 benchmark + 用 3D-LOTUS++ 作为泛化 baseline”。

Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IITowards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation — 方法示意:核心 pipeline

关键数字

数字或设置 原文语境 这说明什么
16 training tasks GemBench 训练任务 覆盖多技能训练
31 training variations 训练 variations 每个任务有不同变体
44 testing tasks 测试任务 泛化测试规模更大
92 testing variations 测试 variations 四级泛化覆盖更多条件
7 action primitives press/pick/push/screw/close/open/put 不只 pick-and-place
4 levels placement/rigid/articulated/long-horizon 泛化难度可分层诊断
20 × 5 × 92 episodes GemBench 评估 episode 规模片段 每个 variation 多次评估
8.1/10 3D-LOTUS seen real tasks 平均成功数片段 真实 seen task 执行能力
7.9/10 3D-LOTUS++ unseen real tasks 平均成功数片段 模块化组合提升 unseen task

这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。GEMBench 的表格很多,精确引用某模型某级分数时应回到原 PDF 表格核验。

所以这一节是想说:GEMBench 的价值主要来自结构化泛化 split 和大量 variations。

实验结果说明了什么

第一,Level 1 比 Level 2–4 容易。只换位置时,许多强 policy 还能工作;换对象、换关节结构、换长程组合后,成功率明显下降。

第二,Level 4 最难。论文指出长程任务中很多 SOTA 方法成功率接近 0,这说明单步或短程 manipulation 能力不能自动扩展到多步任务组合。

第三,3D-LOTUS 有强 motion execution,但泛化不充分。它在 seen task 和 Level 1 上强,说明 3D 几何表示有帮助;但 novel tasks 暴露出 planning 和 grounding 缺口。

第四,3D-LOTUS++ 的模块化让错误更可诊断。LLM、VLM 和 motion controller 分工明确,ablation 可以看出 object grounding 是关键瓶颈,motion control 在复杂场景中也会限制上限。

第五,benchmark 本身推动研究方向。它迫使模型不只追求训练分布内成功率,而要面对“泛化是哪一级失败”的问题。

所以这一节是想说:GEMBench 让泛化失败从模糊评价变成可定位诊断。

你应该懂的几个新词

  • Benchmark:统一测试集和评估协议,用来比较方法。
  • Generalization level:泛化难度层级,不同层级改变不同变量。
  • RLBench:机器人操作仿真 benchmark,提供多种任务和示范生成。
  • Action primitive:基础动作类型,如 pick、push、open。
  • Point cloud:三维点云,比 2D 图像更直接表达几何。
  • Task planning:把高层任务拆成可执行步骤。
  • Object grounding:把语言里的对象定位到视觉/3D 场景中。
  • Long-horizon task:需要多个子动作组合的长程任务。

所以这一节是想说:读 GEMBench 要关注 benchmark 设计语言,而不只是模型分数。

它有什么搞不定的

第一,它仍然是仿真 benchmark。RLBench 物理和视觉比真实世界可控,sim-to-real 差距仍然存在。

第二,3D-LOTUS++ 依赖 LLM/VLM 的可靠性。LLM 分解错步骤、VLM 定位错对象,motion controller 再强也会失败。

第三,Level 4 仍然很难。论文也承认 3D-LOTUS++ 在长程任务上表现并不完美。

第四,benchmark 的任务集合仍然有限。真实世界的 deformable objects、工具使用、人机协作和安全约束没有完全覆盖。

第五,模块化方法引入额外延迟和工程复杂度。LLM/VLM 调用、3D perception 和 motion control 需要稳定接口。

所以这一节是想说:GEMBench 解决评估缺口,但不等于真实世界泛化已经解决。

它和别的几篇是什么关系

language-conditioned-manipulation-survey 相比,GEMBench 是具体 benchmark 和方法;survey 是整个领域的 taxonomy。

discrete-policy 相比,GEMBench 测泛化任务,Discrete Policy 改动作表示。一个是评测问题,一个是策略建模问题。

safeembodai 相比,GEMBench 关注任务泛化,SafeEmbodAI 关注 LLM-integrated robot 的安全和 prompt injection。

和 VLA 类论文相比,GEMBench 提醒我们:新模型不只要在 seen tasks 上高,还要按层级报告 generalization。

所以这一节是想说:GEMBench 是 Batch 9 中“评估基准和泛化诊断”的核心论文。

和本导读的关系

本站读了很多 VLA、diffusion policy、latent action 和 instruction tuning。GEMBench 提供了一个很重要的视角:如果没有好 benchmark,模型改进可能只是训练分布内更强。

它适合放在 dataset-eval 主题下,与 RLBench、LIBERO、CALVIN、SIMPLER 等一起读。读者可以用它检查任何新 VLA 论文:它是在 Level 1 换位置强,还是在 Level 4 长程组合也强?

所以这一节是想说:GEMBench 帮助读者从“模型故事”转向“泛化证据”。

思考题

Q1:为什么只测 seen tasks 会高估机器人能力?

提示

因为测试题和训练题太像,模型可能记住任务模式,而不是学会泛化。

Q2:Level 2 和 Level 3 的区别是什么?

提示

Level 2 换刚体物体,Level 3 换带关节的物体。后者涉及开合、旋转等结构差异。

Q3:为什么 Level 4 最难?

提示

它要求组合多个已学动作,还要保持顺序、状态记忆和错误恢复。

Q4:3D-LOTUS++ 为什么要用 LLM 和 VLM?

提示

LLM 做高层步骤分解,VLM 做新对象 grounding,3D-LOTUS 做低层 motion。

Q5:GEMBench 对读论文有什么帮助?

提示

它让你问清楚模型到底在哪种泛化上强,而不是只看平均成功率。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:GEMBench 是真实机器人 benchmark 吗?

主要是基于 RLBench 的仿真 benchmark,论文另外做了真实机器人实验。

Q:为什么要分四级?

因为“泛化”太笼统。换位置、换对象、换关节结构、换长程组合是不同难度。

Q:3D-LOTUS++ 是端到端模型吗?

不是纯端到端,它是 LLM/VLM/3D policy 的模块化组合。

Q:3D 方法一定比 2D 方法好吗?

不一定。3D 对空间几何有帮助,但依赖点云质量,也可能增加工程成本。

Q:这篇最值得学习的地方是什么?

benchmark 设计比单个方法更长期有价值,因为它定义了社区如何测泛化。

如果你想再深入

  1. 阅读 RLBench 和 LIBERO,比较不同 benchmark 的任务 split。
  2. 查看 GEMBench project page 的任务可视化,理解四级泛化。
  3. 读 3D Diffuser Actor、PolarNet、RVT-2,比较 2D/3D 操作策略。
  4. 思考如何把安全、失败恢复、人机协作加入类似四级 benchmark。

所以这一节是想说:GEMBench 是学习机器人操作泛化评估的好入口。

精读补充:为什么四级泛化比一个平均分更有用

如果一个论文只给一个平均 success rate,我们很难知道模型到底强在哪里。一个模型可能在 Level 1 的位置扰动上很强,但一碰到新 articulated object 就失败;另一个模型可能在短任务不突出,但在长程组合上更稳。如果把这些全部平均,研究者会失去诊断信息。

GEMBench 的四级设计把失败原因拆开了。Level 1 更多考空间位置鲁棒性;Level 2 开始考对象类别和视觉 grounding;Level 3 增加 articulated object 的结构理解;Level 4 则要求规划、记忆和多步执行。这样,模型失败时可以更具体地问:是看错对象、不会打开关节、不会组合动作,还是低层控制不稳定?

对工程团队来说,这种分层也更适合制定 roadmap。比如一个家庭机器人项目如果 Level 1 已稳定,下一步不一定是盲目加模型规模,而可能是补充新物体 grounding 数据;如果 Level 4 失败,则可能需要任务分解、状态机、replanning 或错误恢复。Benchmark 的价值就在于把“模型不泛化”变成“哪一种泛化不行”。

平均分的问题:
  Avg success = 45%
  不知道失败来自哪里

四级诊断:
  Level 1 位置泛化       -> 几何鲁棒性
  Level 2 刚体新物体     -> object grounding
  Level 3 关节新物体     -> 结构和 affordance
  Level 4 长程组合       -> planning + memory + recovery

另一个容易忽略的点是,GEMBench 的设计不是为了制造“更难的排行榜”而已。它把任务、variation、episode 数和成功率统计固定下来,降低了不同论文之间各说各话的空间。对研究者来说,固定协议可以让 ablation 更有意义;对读者来说,它能帮助判断一篇方法是不是只挑了有利任务展示。尤其在 VLA 领域,demo 视频很容易让人觉得模型已经通用,但 benchmark 会追问同一个模型在未见物体、未见结构和长程组合里是否仍然可靠。

所以,GEMBench 的长期价值可能不止 3D-LOTUS++ 这一条 baseline,而是提供了一个可复用的“泛化压力测试”模板。未来如果加入安全、真实机器人和人类干预维度,它还可以演化成更接近部署验收的 benchmark。

原文信息

@inproceedings{garcia2025gembench,
  title={Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy},
  author={Garcia, Ricardo and Chen, Shizhe and Schmid, Cordelia},
  booktitle={IEEE International Conference on Robotics and Automation},
  year={2025}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_gembench_2026,
  title       = {(readable note) Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2025 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/gembench/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?