Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只把公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论写成事实;本站没有本地训练、仿真或真机复现实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
DuoCore-FS 面向全身机器人控制:慢系统用 3B VLM 做语义推理,快系统以 25–30Hz 生成连续全身动作,两者通过 bridge buffer 异步连接,不再让快控制等待慢推理。
如果只记一个直觉:第 3 批从“模型能不能统一”推进到“模型能不能部署”。真实机器人需要低延迟、少量示范适配、长程稳定和全身协调。
所以这一节是想说:DuoCore-FS 的价值在于把 VLA 从论文分数推近真实部署约束。
这是个什么场景
人拿勺子舀爆米花时,大脑不需要每 30 次/秒重新读一遍任务说明。慢思考负责理解目标,快反射负责连续控制手臂和身体。DuoCore-FS 就是把这两套节奏拆开,但仍让它们共享同一训练目标。
第 3 批主线:部署效率与快速适配
训练课程 / 自适应计算 / one-shot 技能 / 快慢系统
│
▼
DuoCore-FS
│
▼
让 VLA 更接近真实机器人部署:快、稳、可适配
部署视角
[视觉语言理解] -> [动作生成] -> [真实/仿真执行]
│ │ │
├─ 成本:算力/延迟
├─ 适配:新任务/新身体
└─ 稳定:长程/异常/实时控制
这个场景强调工程约束。一个模型在离线 benchmark 上成功,不代表它能以足够频率控制真实机器人;能在一个任务上成功,也不代表换环境后一条示范就能适配。
所以这一节是想说:读 DuoCore-FS 要把成功率和部署条件一起看。

之前的人怎么做的,为什么不够好
双系统 VLA 往往名义上有 slow VLM 和 fast action expert,但实际推理仍同步,fast module 要等 slow module 更新。全身操作有更多关节、更大动作空间和动态视角,同步设计会限制控制稳定性和实时性。
过去很多 VLA 论文默认强 backbone 每步完整运行,或者默认新任务可以靠再次 fine-tune 解决。但真实部署里,等待大模型推理会降低控制频率,收集几十条示范也可能太贵,长程任务一旦早期失败后续步骤就不可达。第 3 批论文分别从训练课程、推理压缩、无梯度适配和异步控制四个方向补这些缺口。
所以这一节是想说:旧方法的问题不是能力完全不够,而是部署成本、适配成本和实时性不够。
这篇论文的新想法
DuoCore-FS 构建真正异步 fast-slow VLA:slow pathway 1–3Hz 生成语义/推理表示,写入 bridge buffer;fast pathway 25–30Hz 读取最新 latent representation,结合当前视觉和 proprioception,用 diffusion-policy 生成全身动作。两路端到端联合训练。
这类新意的核心是把约束显式建模。与其希望模型自己学会省算力、自己学会迁移、自己学会快慢分工,不如给它可学习的结构和评测指标。
所以这一节是想说:DuoCore-FS 的新意是把部署约束变成训练或推理机制的一部分。
它分几步做的(方法)
第 1 步
输入:slow system:用 3B PaliGemma/π0-FAST 级 VLM 处理多视角图像和语言,生成 reasoning tokens 与 bridge embeddings。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 2 步
输入:bridge buffer:缓存 slow system 表示,fast system 即使没有新 slow 输出也继续用最近表示控制。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 3 步
输入:fast system:Transformer diffusion policy 以 25–30Hz 输出 Astribot S1 的 whole-body action。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 4 步
输入:whole-body action tokenizer:用 RVQ-VAE 表示高维关节配置,避免 FAST tokenizer 产生过长 token 序列。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 5 步
输入:cross-timescale training:随机采样 slow/fast 观测延迟,模拟部署中的异步时间差。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
方法部分要按“哪个部署瓶颈 -> 哪个机制 -> 哪个实验数字”来读。否则容易把这些论文误解成普通模型堆料。
所以这一节是想说:方法的关键是看 DuoCore-FS 把哪类部署瓶颈交给了哪个机制处理。

关键数字(What works)
| 事实 | 数字 / 状态 | 来源与证据边界 |
|---|---|---|
| VLM 规模 | 3B-parameter VLM | Abstract |
| 动作频率 | 30Hz action-chunk generation | Abstract |
| slow 频率 | 1–3Hz | Figure 1 / method |
| fast 频率 | 25–30Hz | Figure 1 / method |
| 动作空间 | Astribot S1 25 DoF | Method |
| 训练数据 | 1,780 trajectories / 10.22 hours | Experiment settings |
| in-domain overall | DuoCore-FS 90%,π0 85%,slow-only 55% | Table 1 |
| in-domain speed | DuoCore-FS 32.3Hz,π0 12.5Hz | Table 1 |
| OOD overall | DuoCore-FS 50%,π0 10% | Table 2 |
| 异常恢复 | DuoCore-FS 95.8%,π0 91.7% | Table 3 |
这些数字都是论文报告结果,不是本站本地复现。本站当前只完成公开来源研究、站点构建、provenance 与部署验证。
所以这一节是想说:关键数字帮我们判断方法是否支撑主张,但不能替代本地实验。
实验结果说明了什么
DuoCore-FS 的实验证据集中在 Astribot S1 爆米花售卖场景。in-domain 下它总体成功率 90%,略高于 π0 的 85%,但推理频率 32.3Hz,接近 π0 的 3 倍。OOD 下整体 50% vs π0 10%。语言跟随上,关柜门任务 42.9% vs π0 14.3%,说明 slow reasoning 对指令区分确实有帮助。
实验要同时看成功率和部署条件:比如同样 90% 成功率,12Hz 和 32Hz 的控制体验完全不同;同样 100% 成功率,一条示范和一百条示范的适配成本也完全不同。
所以这一节是想说:实验说明 DuoCore-FS 在特定部署瓶颈上有效,但证据边界仍是论文设置。
你应该懂的几个新词
- Staged training:分阶段训练,每一阶段解决不同瓶颈。
- Adaptive computation:按输入或动作上下文动态决定计算量。
- One-shot adaptation:只用一条示范适配新任务。
- Fast-slow system:慢系统做语义推理,快系统做实时控制。
- Action tokenizer:把连续动作压成 token 或离散表示,方便模型生成。
- Flow matching / diffusion policy:把噪声动作逐渐变成可执行动作的连续生成方法。
所以这一节是想说:这些词都围绕部署:更快、更稳、更省数据。
它有什么搞不定的
- 真实任务主要围绕爆米花 kiosk 和少量异常场景,任务多样性有限。
- 慢系统语言跟随仍只有 42.9%,数据不平衡影响明显。
- 异步系统更复杂,需要 buffer、时间对齐和部署工程支持。
- 全身 action tokenizer 的选择很关键,FAST tokenizer 在该设置下失败,说明表示设计仍脆弱。
这些局限提醒我们:VLA 走向真实机器人,不是一个模型名字能解决,而是数据、推理、控制、硬件和安全共同构成的系统工程。
所以这一节是想说:DuoCore-FS 推进了一个部署维度,但没有消除真实机器人的全部风险。
它和别的几篇是什么关系
- 它和 AC²-VLA 都解决部署效率,但 DuoCore-FS 通过异步双系统,AC²-VLA 通过自适应计算。
- 它和 π0/π0-FAST 关系紧密:用类似 VLM/action expert 思路,但打破同步频率限制。
- 它和 Green-VLA 都面向真实全身/人形控制,都是从模型走向部署的前沿样本。
第 3 批最好和前两批连读:第 1 批看统一与动作解码,第 2 批看跨 embodiment,第 3 批看部署效率和快速适配。
所以这一节是想说:DuoCore-FS 是 40 篇扩展里“从研究模型走向部署系统”的一环。
和本导读的关系
本篇对应导读中的 Ch04: 技术版图、Ch12: VLA、Ch17: Sim-to-Real。读它之前,建议先理解 OpenVLA、π0、Qwen-VLA、X-VLA 的基本路线。
对 40 篇扩展计划来说,DuoCore-FS 属于第 3 批,负责补“部署效率 / 快速适配 / 真机全身控制”这条线。
所以这一节是想说:这篇笔记把 VLA 学习从模型结构推进到部署约束。
思考题
Q1:这篇论文解决的是速度、适配、长程还是真机部署?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q2:它的核心组件去掉后,成功率或速度掉了多少?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q3:它需要多少额外数据才能适配新任务?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q4:它和第 1/2 批论文的最大差异是什么?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q5:如果你要复现,哪个 benchmark 最小?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q6:哪些数字不能写成本站复现实验?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:为什么第 3 批不只看成功率?
因为部署还看速度、数据成本、控制频率和异常恢复。成功率相同的系统,实时性可能完全不同。
Q:这些方法能替代安全层吗?
不能。它们提升模型部署能力,但真实机器人仍需要速度、力矩、碰撞和人工接管等安全机制。
Q:为什么还保持 UNVERIFIED?
因为本站没有逐节人工核验和本地复现实验。公开论文事实和本站实验结果是两种证据等级。
如果你想再深入
- 先复习 OpenVLA、π0、Qwen-VLA。
- 比较 AC²-VLA 和 DuoCore-FS:一个省计算,一个拆频率。
- 比较 MoS-VLA 和 X-VLA:一个无梯度一示范,一个 soft prompt 适配。
- 看 Green-VLA 时重点关注五阶段训练和 RL 对齐。
补充:快慢系统为什么必须真正异步
DuoCore-FS 最容易被误读成“一个大模型加一个小控制器”。真正的关键在异步:slow system 不需要每个控制周期都更新,fast system 也不应该等 slow system 才能动。真实全身机器人需要 25–30Hz 级别的连续动作,慢 VLM 如果只有 1–3Hz,就必须通过 buffer 把语义约束保存下来,让快系统在多个控制周期内复用它。
这个设计和人类动作很像。你不会每 30 分之一秒重新读一遍“把爆米花倒进杯子”的句子,但你会持续根据手的位置、杯子的倾斜角和勺子的接触状态微调动作。slow system 提供目标和语义,fast system 负责实时反馈控制。bridge buffer 的作用,就是让这两种时间尺度不互相拖累。
读实验时也要同时看成功率和频率。DuoCore-FS in-domain overall 90%,只比 π0 的 85% 高一点,但 32.3Hz 对 12.5Hz 是质变;OOD overall 50% vs 10% 则说明 slow reasoning 对新位置有帮助。语言跟随 42.9% 仍然不高,提醒我们异步结构不是万能的,数据分布和语言任务占比仍然决定能力上限。
这篇还有一个值得记住的工程细节:tokenizer 不是小事。FAST tokenizer 在全身动作上会产生过长 token 序列,导致慢系统频率很低且动作不稳定;RVQ-VAE tokenizer 则把全身关节模式压得更紧凑。对全身机器人来说,动作表示本身就是系统瓶颈,不能只讨论 VLM 多强。一个不合适的 action tokenizer,会让再强的语言理解也卡在控制层。
如果后续要做小实验,可以先不接真实 Astribot,而是模拟一个 slow/fast 时间差:slow module 每隔若干步更新一次语义向量,fast module 每步读取最近向量并输出连续动作。重点观察两个问题:慢信息过旧时是否误导动作,快系统是否能在没有新语义的几步内保持稳定。这个实验能低成本理解 bridge buffer 的价值。
另一个可执行练习是画出同一任务的两条时间线:上面是 slow system 的 1–3Hz 语义更新,下面是 fast system 的 25–30Hz 动作更新。把“拿杯子、转身、舀爆米花、放回桌面”标在时间线上,你会发现慢系统只需要在语义阶段变化时更新,而快系统每个细小动作都要连续运行。这个图能解释为什么同步设计会浪费频率。
最后要留意它的失败边界:如果 slow system 给出的语义表示一开始就错了,fast system 可能会很稳定地执行错误意图;如果 buffer 太久不更新,环境变化又很快,快系统也可能沿着旧语义继续动作。因此异步不是“慢系统越少跑越好”,而是要在语义新鲜度和控制频率之间找平衡。
所以这一节是想说:DuoCore-FS 的贡献不是单纯更快,而是让语义推理和实时控制各自按合适频率运行。
后续核验清单
后续人工核验时,至少要核对四类事实:Astribot S1 的 25 DoF 组成、1,780 条示范和 10.22 小时数据是否对应同一个 popcorn kiosk 数据集,1–3Hz slow / 25–30Hz fast 是否来自方法而非实验偶然,Table 1 的 90% overall 和 32.3Hz 是否只适用于 in-distribution popcorn-scooping。语言跟随 42.9% 也要保留边界,因为论文明确指出该任务在数据中只有很小比例。
原文信息
- arXiv: 2512.20188
- 本站状态:公开来源研究;未做本地训练、仿真或真机复现;human verification 仍应保持 UNVERIFIED,直到逐节人工核验完成。
@misc{fast_slow_vla_2025,
title = {Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation},
year = {2025},
eprint = {2512.20188},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO},
note = {Read through Embodied AI: Zero to One},
url = {https://arxiv.org/abs/2512.20188}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_fast_slow_vla_2026,
title = {(readable note) Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/fast-slow-vla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?