Jason / Works Embodied AIZero to One
Works
没主意?快捷入口
End-to-End VLA · Plate Nº 162

EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control

11 min read · 3988 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

本文基于 EO-1 / EO-Robotics 公开 arXiv 论文整理。论文声称开源模型、代码和数据组件;本站未独立验证下载、训练或真机部署。

一句话讲什么(TL;DR)

EO-1 认为,机器人不能只在最后一步输出动作;真实交互里,人会边看、边想、边说出中间判断、边行动。它提出 EO-Robotics:3B 的 EO-1 模型、EO-Data1.5M 数据集和 EO-Bench 评测,把 image、text、video、action 交错成同一条序列训练。模型同时用文本自回归和连续动作 flow matching,在 LIBERO、SimplerEnv、EO-Bench 和真机任务中报告强于多个 VLA / VLM 基线。

所以这一节是想说:EO-1 的关键词是 interleaved,不是把图文和动作分开训练,而是让推理和行动在同一序列里互相影响。

这是个什么场景

你让机器人做早餐三明治,它不能只看到第一帧就连续输出动作。它需要观察面包在哪里,判断火腿是否已经放好,决定下一步拿生菜,动作后再看状态是否变化。这个过程像人做事:眼睛看,脑子判断,手动一下,再看结果,再改计划。

很多 VLA 把动作放在输出序列最后:模型先处理图像和文本,然后吐动作。这在简单抓取里可以,但对开放世界任务不够自然。真实机器人交互里,视觉、语言、视频和动作是交错的:动作改变世界,新的世界又影响下一步推理。

EO-1 试图把这种“边想边动”的结构写进训练数据。它不只训练“图像+指令 -> 动作”,还训练“图像/视频 + 问答 + 中间推理 + 动作”的交错样本,让模型同时学 embodied reasoning 和 robot control。

所以这一节是想说:EO-1 处理的是开放世界机器人中 reasoning 和 action 相互反馈的问题。

EO-1 — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IEO-1 — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

第一类是自回归 VLA,例如 RT-2、OpenVLA、FAST 类动作 token 路线。它们容易继承 VLM 知识,但连续动作精度和高频控制会受离散 token 限制。

第二类是 diffusion / flow action expert,例如 π0、RDT、CogACT 等。它们更擅长连续动作,但如果动作专家和语言视觉主干连接不好,可能出现知识保持、训练效率和指令跟随问题。

第三类是 co-training:把 web 图文数据和机器人数据一起训练,防止 VLM 常识被机器人数据冲掉。但许多 co-training 仍把 image-text 和 robot episode 分开处理,没有充分表达“推理指导行动、行动结果反过来影响推理”的时间关系。

EO-1 的判断是:不是只缺更多数据,而是缺“交错的数据形态”。如果训练样本永远把视觉、文本、动作分开,模型就难学到开放世界交互里跨模态的因果顺序。

所以这一节是想说:EO-1 站在 OpenVLA、π0 和 co-training 之后,进一步追问训练序列本身是不是太分离。

这篇论文的新想法

EO-1 的新想法是:用一个 decoder-only transformer 同时处理 image、text、video、action,并把文本自回归和动作 flow matching 放在同一共享主干里。

这像把机器人训练从“看题后直接填答案”变成“保留完整解题草稿”。草稿里有图像观察、空间问答、任务规划、动作执行和执行后状态。模型不只是学答案,还学中间因果链。

论文提出 EO-Data1.5M:超过 150 万条强调 interleaved vision-text-action comprehension 的样本。数据来自 web vision-language data 和真实 robot episodes,再由 VLM 与人工标注构造物理常识、任务规划、物体定位、affordance pointing、多视角对应等问答。

EO-1 训练序列示意

图像/视频帧 → 空间问答 → 任务计划 → 动作片段 → 新观察 → 下一轮推理
      │          │          │          │          │
      └──────────┴──────────┴──────────┴──────────┘
                   shared decoder-only transformer

所以这一节是想说:EO-1 把机器人动作和 embodied reasoning 统一成交错序列,而不是两个互不相干的训练任务。

它分几步做的(方法)

第 1 步:构造 EO-Data1.5M

论文先整合 web vision-language data 和 real robot episodes。真实机器人 episode 天然包含时间、动作和物理连续性;再通过 VLM 与人工标注加入 embodied QA,包括物理常识、空间关系、任务规划、对象定位、可供性点选、多视角对应等。

第 2 步:把 QA 和动作按时间顺序交错

传统数据可能是一条图文问答,或者一段机器人轨迹。EO-1 把它们按时间连接:某个时刻看到图像,问一个关于空间或任务的问题,接着有动作,再进入下一时刻。论文还设计了三种 flexible interleaved formats,使 reasoning QA 能随机关联到机器人动作序列里。

第 3 步:统一模型架构

EO-1 使用单个 decoder-only transformer,建立在预训练 VLM 上,继承视觉语言知识。它增加两个 MLP 来编码和解码连续机器人动作,但尽量避免像某些 VLA 那样引入过多 action-specific bottleneck。

第 4 步:混合训练目标

文本部分用 next-token prediction,自回归预测下一个文字 token;动作部分用 flow matching denoising,从噪声连续动作还原到真实动作。人话说:文字像写句子,动作像把一团随机轨迹拉回合理轨迹。

第 5 步:多维度评测

EO-1 不只测控制,还测 embodied reasoning。评测包括 RoboVQA、ERQA、EO-Bench、LIBERO、SimplerEnv 和真机多平台任务。这样可以同时检查它是否会理解空间、会推理任务、会执行动作。

训练目标

text token:  自回归预测下一个词
action:      flow matching 生成连续动作
shared:      同一主干捕捉视觉-语言-动作依赖

所以这一节是想说:EO-1 的方法是数据交错、架构统一、目标混合,三者一起支撑 reasoning-action 协同。

EO-1 — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIEO-1 — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

现象 论文报告的数字 怎么理解
模型规模 3B 比 7B VLA 更小,但强调统一建模
EO-Data1.5M 1.5M samples / 1.0B tokens 交错具身数据核心资产
总数据 260.6M samples / 135.4B tokens 包含多模态和机器人数据
EO-Bench 700 multiple-choice VQA tasks 评估空间、状态、物理常识和任务推理
RoboVQA EO-1 BLEU-4 58.5,GPT-4o 47.2 具身 VQA 上高于闭源强基线
LIBERO overall EO-1 98.2% 论文报告强于 OpenVLA-OFT、π0、GR00T N1
SimplerEnv WidowX 72.7%、Google-VM 76.5%、Google-VA 63.0% 视觉分布变化下控制表现
真机平均完成 EO-1 86.0%,π0 68.0%,GR00T-N1.5 71.0%,Fast 43.0% 论文报告多平台真机任务优势

这些数字很亮眼,但要谨慎读:EO-1 是 2025 之后的 frontier 报告,部分基线和数据设置非常新,本站没有独立复验。

所以这一节是想说:EO-1 的数字同时覆盖 reasoning 和 control,它想证明交错训练不是只提高问答,也提高动作。

实验结果说明了什么

第一,embodied reasoning 需要专门评测。主流 VLM 在普通图文任务强,不代表能理解机器人视角下的空间、可供性和任务状态。EO-Bench 的设计就是为了暴露这个差距。

第二,连续动作不能只靠离散自回归。论文表格显示 EO-1 fast(纯或偏自回归)在 LIBERO overall 为 88.0%,EO-1 base 为 98.2%,说明加入 flow matching 对动作精度有明显帮助。

第三,交错数据比普通 instruction data 更对口。论文指出,加入 generic instruction-following 数据可能让表现下降,因为它强化语言先验却削弱物理 grounding;真正有用的是和动作、状态、空间关系对齐的多模态数据。

第四,数据规模和格式同时重要。EO-Data1.5M 不只是“大”,还把 QA、视频、动作按 temporal order 组织起来。这个格式让模型学到“行动会改变下一轮观察”。

所以这一节是想说:EO-1 的实验支持一个判断:机器人基础模型需要任务对齐的交错具身数据,而不是简单混入更多图文指令。

你应该懂的几个新词

  • Interleaved pretraining:交错预训练。把多种模态按真实交互顺序混在同一训练序列中。
  • Flow matching:流匹配。学习从噪声分布连续流向真实动作分布,比离散 token 更适合连续控制。
  • Embodied reasoning:具身推理。围绕空间、物理、状态变化和任务可供性的推理。
  • EO-Bench:论文提出的具身推理评测,包含物理常识、空间理解、状态估计、任务推理。
  • Mixed-modality dataset:混合模态数据集,不只是图文,还包含视频、动作和机器人轨迹。

所以这一节是想说:EO-1 的新词集中在“交错数据”和“推理-动作统一训练”。

它有什么搞不定的

第一,论文自己也说未来还要增强导航、避障、失败检测、人类意图识别和人机协作。也就是说,EO-1 仍主要围绕操作和具身推理,完整家庭服务还没解决。

第二,统一架构可能带来推理效率问题。EO-1 希望未来探索更高效的统一模型或异步推理 pipeline,说明当前“同时 reasoning 和 action”的系统还需要工程优化。

第三,数据构造复杂。EO-Data1.5M 依赖 VLM 和人工标注构造高质量 interleaved QA,不是随便把轨迹拼接就能得到。

第四,通用数据并非都有效。论文指出 generic instruction-following 数据可能伤害物理 grounding,这意味着数据治理比“越多越好”更重要。

所以这一节是想说:EO-1 的方向很强,但真正难点在高质量交错数据和高效部署。

它和别的几篇是什么关系

  • OpenVLA:OpenVLA 是开源 VLA 基线,EO-1 更强调交错 reasoning-action 训练。
  • π0 / π0.5:π 系列重视 flow matching 和 co-training,EO-1 把 interleaved QA/action 数据进一步中心化。
  • CogACT:CogACT 把 cognition 与 action 模块化,EO-1 试图在同一共享主干中统一 reasoning 和 action。
  • LoHoVLA:LoHoVLA 显式生成 sub-task,EO-1 用更大规模交错数据学习推理-行动关系。
  • AutoRT:AutoRT 关注真实数据怎么采,EO-1 关注采来的数据怎样组织成模型可学的交错序列。

所以这一节是想说:EO-1 可以看作 2025 年 VLA/co-training/flow matching/数据工程几条线的汇合。

和本导读的关系

本篇对接 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLACh21: DatasetsCh15: World Models。它既是 VLA 架构论文,也是数据范式论文,还带有世界状态推理色彩。

如果你已经读过 OpenVLA、π0、CogACT,再读 EO-1 会看到一个趋势:机器人基础模型不再满足于“看图+指令 -> 动作”,而是在训练数据里显式加入状态、推理、视频和动作的因果顺序。

所以这一节是想说:EO-1 是理解 frontier VLA 从动作模型走向 embodied foundation model 的关键节点。

思考题

Q1:为什么 EO-1 要把 QA 和动作交错,而不是分别训练一个 VQA 模型和一个 policy?

提示

真实交互中推理和行动相互影响。分开训练可能学不到动作改变世界、世界再影响推理的因果链。

Q2:为什么 generic instruction-following 数据可能伤害机器人控制?

提示

它可能增强语言模式,却没有物理 grounding,模型会更会说但不一定更会动。

Q3:EO-1 的 flow matching 和 OpenVLA 的动作 token 最大差别是什么?

提示

前者生成连续动作轨迹,后者把动作离散成 token;连续控制精度和推理速度取舍不同。

Q4:EO-Bench 为什么不是普通 VQA benchmark?

提示

它围绕机器人视角、空间关系、状态估计和任务推理,而不是普通图片问答。

Q5:如果你要构建一个小型 EO-Data,最难的是哪一步?

提示

高质量地把观察、任务推理、动作和后续状态按时间对齐,并确保标注真的对应物理变化。

一些好奇心问答(FAQ)

EO-1 是不是只靠 3B 就赢所有大模型?
不能这么读。论文比较的是特定 embodied reasoning 和 robot control 设置,且 EO-1 有专门交错具身数据。

它和 π0 谁更重要?
两者关注点不同。π0 是流匹配 VLA 基础模型代表,EO-1 更强调 interleaved reasoning-action 数据和统一训练。

EO-Data1.5M 是不是纯机器人轨迹?
不是。它是 interleaved embodied data,包含视觉、文本、视频、动作和问答监督。

为什么要有 EO-Bench?
因为普通 VQA 无法衡量机器人需要的空间、状态和任务推理能力。

读完后下一步看什么?
可以回看 AutoRT,思考 EO-Data 这类数据从哪里来;再看 LeRobot,思考开源工具链如何承接训练和部署。

补充理解:为什么“交错”比“混合”更强

EO-1 里的 interleaved 不是简单混合数据。简单混合像把语文卷、数学卷和体育成绩放进同一个文件夹,模型知道这些东西都存在,但不一定知道它们之间的先后因果。交错数据更像一份带时间线的实验记录:先看到桌面,模型回答目标在哪里;再执行一个动作;动作后桌面变化,模型再判断任务是否完成。这个顺序让模型学到“动作会改变观察,观察又改变下一步计划”。如果训练数据没有这个顺序,模型可能会变成两套能力的拼装:问答时会说,控制时会动,但说和动之间没有真正闭环。EO-1 的重要启发是,未来机器人数据集不应只存帧和动作,还应存中间解释、状态判断、失败原因和下一步计划。

这也解释了为什么普通 instruction tuning 不一定帮机器人。很多指令数据只教模型如何回答人类问题,却没有告诉它回答之后世界会如何变化。机器人学习需要的是“回答和动作共同改变状态”的监督。换句话说,EO-1 要训练的不是聊天助手,而是能把语言理解嵌入物理时间线的行动模型。

如果未来要做小规模复刻,可以先不追求 1.5M 样本,而是把少量高质量 episode 做成“观察、解释、动作、再观察”的结构。数据少时,结构正确比数量堆叠更重要;否则模型只会学到零散技能,难以形成闭环推理。

这也是 EO-1 对小团队最实际的启发:先把记录格式设计对,再考虑扩大数据量。

结构化日志会决定模型能学到什么。

数据格式不是后勤细节,而是模型能力边界的一部分。

这点比单纯扩参更容易被忽略。

非交错混合:                 交错记录:
┌──────┐ ┌──────┐            ┌──────┐
│ 图文 │ │ 动作 │            │ 观察 │
└──────┘ └──────┘            └──┬───┘
彼此并排,关系弱                 ▼
                              ┌──────┐
                              │ 推理 │
                              └──┬───┘
                                 ▼
                              ┌──────┐
                              │ 动作 │
                              └──┬───┘
                                 ▼
                              新观察

所以这一节是想说:EO-1 的关键不是数据种类多,而是把多模态数据按交互因果顺序排起来。

如果你想再深入

  1. 对照论文 Table 6,区分 multimodal data、robot data 和 interleaved data 的规模。
  2. 看 Table 2,理解 EO-Bench 的四类具身推理指标。
  3. 看 Table 3 / 4,把 LIBERO 和 SimplerEnv 结果与 OpenVLA、π0、GR00T 对齐比较。
  4. 对比 “EO-1 base / fast / interleaved”,理解架构和数据分别贡献什么。
  5. 真要工程落地,先考虑如何记录动作前后的视觉状态和任务解释,而不是只存动作轨迹。

原文信息

  • 标题:EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  • arXiv:https://arxiv.org/abs/2508.21112
  • 相关资产:EO-Robotics、EO-Data1.5M、EO-Bench。
  • 公开状态:论文称 fully open-sourced;本站未独立验证模型、代码和数据可获取性。
@misc{eo12025interleaved,
  title = {EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control},
  year = {2025},
  eprint = {2508.21112},
  archivePrefix = {arXiv},
  primaryClass = {cs.RO}
}

所以整篇是想说:EO-1 把 VLA 推向“推理和行动交错训练”的阶段,说明未来具身基础模型的数据格式会和模型结构一样关键。

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_eo_1_2026,
  title       = {(readable note) EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2025 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/eo-1/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?