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Diffusion Policy · Plate Nº 187

DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting

12 min read · 4072 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和作者项目页能支持的结论;本站没有复现仿真或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。

一句话讲什么(TL;DR)

DISCO 提出一个 zero-shot、open-vocabulary 的 language-guided manipulation 框架。它不直接把语言塞进 diffusion policy,而是先用现成 VLM(论文里举 ChatGPT4 / ChatGPT4o)把自然语言任务转成粗粒度 3D keyframes,再用这些 keyframes 通过 diffusion inpainting 引导动作序列生成。为了避免 VLM 生成的 keyframe 不准或超出训练分布,DISCO 进一步加入 constrained inpainting optimization,在“听语言指令”和“留在 diffusion policy 学过的动作分布里”之间做平衡。

如果只记一个直觉:DISCO 像让一个会看图说话的助手先在地图上点几个“应该经过的大概位置”,再让 diffusion policy 生成真正能执行的轨迹;但如果助手点得太离谱,系统不会硬走过去,而会找一个更像训练数据、又尽量接近指令的位置。

所以这一节是想说:DISCO 用 VLM 语义 keyframe 解决开放语言指令,用 constrained inpainting 防止 keyframe 误导动作生成。

这是个什么场景

机器人操作越来越希望听懂自然语言。用户不会只说固定标签,比如 “pick mug”;他可能说 “move the mug from the table to the cupboard”“avoid the can and pick up the mug”“grasp the handle on the right side”。这些话里有开放词汇、空间关系、避障要求和对象部位。

普通 diffusion policy 本来擅长从示范中学习连续动作分布,但它通常依赖训练集里的条件。如果训练集中没有某种语言表达,fine-tuned language-conditioned policy 很可能泛化不好。VLM 则相反,它懂开放语言和图像语义,但直接让 VLM 输出机器人轨迹又不可靠,因为机器人动作需要精确几何、速度、碰撞和动力学约束。

DISCO 的场景就是把两者拼起来:VLM 负责高层语言理解和关键点提示,diffusion policy 负责低层动作分布,constrained inpainting 负责把高层提示变成可执行轨迹。

自然语言操作任务

语言: avoid the can and pick up the mug
视觉: multi-view images
       │
       ▼
VLM 生成 key steps + key points
       │
       ▼
映射成 3D action keyframes
       │
       ▼
Diffusion inpainting 生成动作序列

所以这一节是想说:DISCO 面向开放词汇语言控制,而不是固定任务标签控制。

DISCO — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IDISCO — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

一种做法是直接训练 language-conditioned diffusion policy,把语言 embedding 和视觉 observation 一起输入模型。问题是它需要大量带语言标注的机器人 demonstrations。真实机器人数据昂贵,开放词汇表达更多,训练集很难覆盖所有说法。

另一种做法是用 VLM 或 LLM 生成轨迹、代码或 affordance。问题是这些高层模型不一定懂机器人低层动力学。它可能在图上画出看似合理的路线,但真实机械臂执行时会碰撞、绕远、抓不到、或落在训练分布之外。

还有 goal-conditioned inpainting 方法,可以把目标或已知片段固定住,让 diffusion 补全未知动作。但如果目标来自 VLM,它可能不精确。标准 inpainting 会强行贴合 keyframe,导致生成动作离训练分布太远,反而失败。

DISCO 的关键判断是:VLM 生成的 keyframe 只能当“粗提示”,不能当精确轨迹。系统要利用它的语义价值,同时用 diffusion policy 的 learned motion prior 约束动作。

所以这一节是想说:旧方法要么不够开放,要么不够可执行;DISCO 想让语言理解和动作先验互相制衡。

这篇论文的新想法

第一,新想法是用 off-the-shelf VLM 生成 semantic keyframes。VLM 先分解任务步骤,再在图像中标关键点,最后把关键点映射到机器人环境中的 action keyframe。

第二,新想法是用 diffusion inpainting 接收这些 keyframes。Inpainting 原本常用于补图,这里改成补动作序列:keyframe 是 known part,未确定的动作是 unknown part,diffusion policy 负责补全。

第三,新想法是 constrained inpainting optimization。它不是硬性满足 keyframe,而是要求生成动作既尽量接近 keyframe,又不要离训练数据分布太远。论文用 negative log-likelihood constraint 来表达“不要跑出高支持区域”。

第四,新想法是 zero-shot open-vocabulary transfer。DISCO 不要求为每个新语言任务重新 fine-tune policy,而是用 VLM 解释新指令,再用已有 diffusion policy 做动作生成。

标准 inpainting 和 DISCO 的区别

标准 inpainting:
  VLM keyframe -> 强制贴合 -> 可能 OOD / 失败

DISCO constrained inpainting:
  VLM keyframe -> 尽量贴合
               -> 同时保持 high-likelihood motion prior
               -> 更稳的动作序列

所以这一节是想说:DISCO 的核心不是“VLM 画点”,而是“粗语义点 + 动作分布约束”。

它分几步做的(方法)

第 1 步:VLM delineates key steps

输入是自然语言 task description 和 multi-view observations。VLM 先把任务拆成关键步骤。例如 “avoid the can and pick up the mug” 可以拆成从罐子右侧接近杯子、抓住杯柄并抬起。

处理过程是 prompt VLM,让它用图像和语言共同推理。输出不是动作,而是 key steps,类似“先做什么、再做什么”的语义计划。

这一步的作用是把开放语言转成更结构化的中间表示。它利用 VLM 的常识和视觉理解,但还没有进入机器人执行层。

第 2 步:VLM maps key points on observations

第二步让 VLM 在图像上标 key points。论文特别说明使用 points 而不是 paths,因为初步测试发现当前 VLM 生成 key points 比生成完整 paths 更可靠。

输入是 key steps 和图像 observation;处理是让 VLM 标出与步骤对应的图像点;输出是 image-space key points。比如抓杯柄,就标杯柄附近的点。

这些 key points 不是精确 grasp point,也不是最终路径。它们只是 coarse guidance,告诉 diffusion policy “大概往哪里去”。

第 3 步:把 key points 转成 3D action keyframes

图像上的点不能直接给机器人执行。DISCO 需要把 key points 映射到环境里的 3D position 或其他 action representation。

输入是多视角图像点、机器人当前状态和环境标定;处理包括从 image keypoint 到 3D position 的映射、inverse kinematics 或任务相关转换;输出是 action keyframe,例如 end-effector position、velocity 或 grasp pose。

这一步是 VLM 语义和机器人几何之间的桥。没有这一步,VLM 点再准也只是图片上的像素。

第 4 步:用 keyframes 做 conditional diffusion inpainting

Diffusion policy 生成的是 action sequence。Inpainting 的思想是把某些动作位置当成 known part,让模型补全其他 unknown actions。

输入是 observation、keyframes、inpainting mask 和 diffusion policy。处理是在反向 diffusion 过程中,把 keyframe 条件注入动作序列生成。输出是满足 keyframe guidance 的动作序列。

如果 keyframe 在训练分布附近,标准 inpainting 就可以工作。但如果 keyframe 不准,强制贴合会让轨迹变得不自然。

第 5 步:constrained inpainting optimization

DISCO 的关键修正是:当 keyframe 可能落在 low-likelihood region,系统不强行到达它,而是在约束下优化动作。目标是减小和 keyframe 的距离,同时保持动作处在 diffusion policy 的高支持区域。

输入是 keyframe distance、diffusion model 对动作的 likelihood estimate、约束超参数 gamma。处理是求解一个受约束优化问题。输出是更接近训练动作分布的 action sequence。

直觉上,这像导航时用户说“从那里过去”,但如果那里是墙,机器人不会撞墙,而是在附近找一条可行路。

第 6 步:在仿真和真实机器人中评估

论文在多种 simulation environments 中评估,包括 language-guided block pushing、object grasping、Franka Kitchen、CALVIN 等,也做 real-robot language-guided grasping。

评估问题主要有两个:VLM-generated keyframes 是否能有效引导语言任务完成;constrained inpainting 是否比 vanilla inpainting 更稳,尤其是在 novel task descriptions 上。

论文报告 DISCO 在 seen tasks 上可达到 comparable performance,在 unseen/open-vocabulary tasks 上明显优于 fine-tuned language-conditioned baselines,并能 zero-shot transfer 到真实机器人 grasping。

所以这一节是想说:DISCO 的方法是“语言到 keyframe,再从 keyframe 到受约束动作生成”。

DISCO — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIDISCO — 方法示意:核心 pipeline

关键数字

数字或设置 原文语境 这说明什么
3 steps VLM 生成 keyframe:分解步骤、标图像点、生成 action keyframe 语义到动作提示的流水线
multi-view DISCO 使用多视角观察生成 3D keyframe 单视角不一定足以定位
3 × 1000 trials CALVIN 中 DISCO 结果统计设置 论文对 benchmark 做重复试验
50 trials simulation zero-shot unseen tasks 成功率统计 评估开放语言泛化
25% real-world cluttered unseen grasping 成功率片段 论文报告能在真实机器人上有一定 zero-shot 信号
gamma constrained inpainting 的分布支持约束 平衡 keyframe adherence 和 motion prior

这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。DISCO 的表格被 PDF 文本抽取得不够整齐,后续人工核验时应回到原 PDF 表格逐项确认。

所以这一节是想说:DISCO 的数字重点在 zero-shot/open-vocabulary 评估和 constrained inpainting ablation。

实验结果说明了什么

实验说明 VLM-generated keyframes 可以把开放语言任务转成 diffusion policy 能利用的中间约束。相比直接 fine-tune language-conditioned policy,DISCO 在 unseen instructions 上更有优势,因为 VLM 本身有更广的语言和视觉常识。

实验也说明 constrained inpainting 比 vanilla inpainting 更稳。Vanilla inpainting 强制贴合 keyframe,如果 keyframe 不准,就会把动作拖向 OOD 区域;constrained version 会保持在 diffusion policy 学到的动作支持区域附近。

真实机器人测试说明,DISCO 的结构有 sim-to-real 信号,至少能把语言、视觉 keyframe 和 grasp pose 生成连起来。但 25% 这类结果也提醒我们:zero-shot open-vocabulary 操作仍然不稳定,远不是通用家务机器人。

实验边界也很明显:VLM keyframe 质量是上限之一,多视角标定和 3D 映射会引入误差,diffusion policy 的训练分布决定了可执行动作范围。

所以这一节是想说:DISCO 证明了语义 keyframe 很有用,但真实操作仍受 VLM、几何映射和动作先验共同限制。

术语表

  • Open-vocabulary:指令不局限在固定标签表里,可以用自然语言自由描述。
  • Keyframe:动作序列中的关键状态或关键点,提供粗粒度引导。
  • Inpainting:给定部分已知内容,让生成模型补全未知内容;这里补的是动作序列。
  • Constrained optimization:带约束的优化,既追目标又不能违反边界。
  • Motion prior:模型从训练数据中学到的“什么动作像可行动作”的先验。
  • OOD:Out-of-distribution,超出训练分布。
  • CALVIN:语言条件长程机器人操作 benchmark。

所以这一节是想说:DISCO 的关键词是 keyframe、inpainting 和分布约束。

局限和边界

第一,DISCO 依赖 VLM 生成 keyframes。VLM 如果误解语言、看错图像或标错点,后续 diffusion policy 会受到影响。

第二,keypoint 到 3D action keyframe 的映射依赖标定和环境表示。现实里相机误差、遮挡和深度不准都会影响执行。

第三,constrained inpainting 需要选择合适的 gamma 等超参数。约束太松会被坏 keyframe 带偏,太紧又可能忽略语言指令。

第四,真实机器人 zero-shot 成功率还不高,不能把它解释成可靠通用操作系统。

第五,DISCO 主要在已有 diffusion policy 能覆盖的动作分布内工作。如果训练 policy 没见过某类动作,VLM 再聪明也很难凭空创造可执行技能。

所以这一节是想说:DISCO 是开放语言到动作的桥,但桥的两端都有限制。

和其他论文的关系

time-unified-diffusion-policy 相比,DISCO 关注语言泛化和 keyframe 条件;TUDP 关注 denoising efficiency 和 action discrimination。

primitive-skill-diffusion-policy 相比,DISCO 的中间层是 VLM keyframes,SDP 的中间层是 primitive skills。一个把语言转空间关键点,一个把语言转可解释技能。

trace-focused-diffusion-policy 相比,DISCO 处理开放指令,TF-DP 处理长程执行阶段歧义。两者都在给 diffusion policy 补额外上下文。

和原始 diffusion-policy 相比,DISCO 不改变 diffusion policy 的核心优势,而是在条件生成上加入 VLM 语义接口。

所以这一节是想说:DISCO 是 Batch 7 里“语言条件扩展 diffusion policy”的代表。

和本导读的关系

本站已有 diffusion policy 基础笔记,重点是动作扩散、receding horizon 和视觉条件。DISCO 往前走一步:如果用户说的是开放语言,怎么把语言变成 diffusion policy 能用的条件?

它适合和 VLA、affordance、RT-Trajectory、primitive skill 等笔记一起读。读者可以把它当成“VLM 负责语义,DP 负责动作”的一个工程组合例子。

所以这一节是想说:DISCO 补齐了 diffusion policy 面向开放语言指令的一条路线。

思考题

  1. 为什么 VLM 直接生成完整机器人轨迹不可靠?
  2. Keyframe 为什么比完整 path 更适合作为 VLM 输出?
  3. Vanilla inpainting 为什么可能被不准的 keyframe 带偏?
  4. Constrained inpainting 中“留在训练分布内”为什么重要?
  5. DISCO 和 skill-conditioned diffusion policy 的中间表示有什么不同?

FAQ

Q:DISCO 需要为每个新语言任务重新训练吗? A:论文目标是 zero-shot open-vocabulary。它利用 VLM 解释新指令,再用已有 diffusion policy 和 inpainting 执行动作生成。

Q:VLM 标出的 keyframe 是精确 grasp point 吗? A:不是。论文强调它是 coarse guidance,不是精确轨迹或抓取点。

Q:DISCO 是不是低层控制器? A:它生成动作序列或 grasp pose,但仍依赖已有 diffusion policy、环境映射和机器人控制栈。

Q:本站复现了真实机器人 grasping 吗? A:没有。这里只记录论文报告。

进一步读什么

  • diffusion-policy:理解动作扩散基础。
  • RT-Trajectory:理解 VLM 轨迹提示和机器人执行之间的关系。
  • primitive-skill-diffusion-policy:比较 keyframe 中间层和 skill 中间层。
  • trace-focused-diffusion-policy:理解 long-horizon diffusion policy 的历史上下文问题。

精读补充:为什么 DISCO 不把 VLM 当成动作模型

读 DISCO 时,最重要的边界是:VLM 负责语义,不负责最终动作。VLM 的强项是看图、理解语言、找出关键对象和大致区域;弱项是连续控制、碰撞约束、机器人几何和动作分布。把这两类能力混在一起,就容易误以为“GPT-4V 画一个点,机器人就能抓”。实际系统必须经过 keypoint 到 3D keyframe、再到 diffusion action sequence 的多级转换。

DISCO 的工程智慧在于承认 VLM 输出是粗糙的。它没有把 keyframe 当成必须严格满足的目标,而是把它当成可商量的条件。Constrained inpainting 里的 likelihood constraint 就是在说:如果这个 keyframe 离训练分布太远,policy 应该在附近找一个更合理的动作,而不是为了听话牺牲可执行性。

这也解释了为什么 DISCO 适合 open-vocabulary,但不等于 open-skill。用户可以说新的对象名、新的空间描述、新的任务句式,VLM 能帮助解释;但底层 diffusion policy 仍然只会它训练过或相近分布里的动作。开放语言扩大了“说法”的范围,不自动扩大“技能”的范围。

对真实机器人部署来说,DISCO 还需要额外安全层。VLM 可能看错,3D 映射可能错,diffusion policy 可能生成碰撞动作。因此实际系统应该有碰撞检测、动作限幅、失败恢复和人工接管。论文展示的是语言到动作生成的研究路线,而不是完整安全产品。

所以这一节是想说:DISCO 的关键是把 VLM 的开放语义能力限制在 keyframe 层,再让动作先验负责可执行性。

后续核验清单

如果之后要把本文从 UNVERIFIED 提升到人工核验状态,应逐项核对:DISCO 全称、三步 keyframe generation、constrained inpainting 公式和 gamma 约束、simulation environments、CALVIN 设置、真实机器人 grasping 的 25% 相关表述、seen/unseen task 结果是否按原文表格准确转写。

原文信息

@article{hao2024disco,
  title = {DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting},
  author = {Hao, Ce and Lin, Kelvin and Xue, Zhiwei and Luo, Siyuan and Soh, Harold},
  journal = {arXiv preprint arXiv:2406.09767},
  year = {2024}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_disco_diffusion_policy_2026,
  title       = {(readable note) DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/disco-diffusion-policy/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

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  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
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  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
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  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
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  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
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  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
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  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
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  147. 146. DayDreamer
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  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
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  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
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  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
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  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?