DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和作者项目页能支持的结论;本站没有复现仿真或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
DISCO 提出一个 zero-shot、open-vocabulary 的 language-guided manipulation 框架。它不直接把语言塞进 diffusion policy,而是先用现成 VLM(论文里举 ChatGPT4 / ChatGPT4o)把自然语言任务转成粗粒度 3D keyframes,再用这些 keyframes 通过 diffusion inpainting 引导动作序列生成。为了避免 VLM 生成的 keyframe 不准或超出训练分布,DISCO 进一步加入 constrained inpainting optimization,在“听语言指令”和“留在 diffusion policy 学过的动作分布里”之间做平衡。
如果只记一个直觉:DISCO 像让一个会看图说话的助手先在地图上点几个“应该经过的大概位置”,再让 diffusion policy 生成真正能执行的轨迹;但如果助手点得太离谱,系统不会硬走过去,而会找一个更像训练数据、又尽量接近指令的位置。
所以这一节是想说:DISCO 用 VLM 语义 keyframe 解决开放语言指令,用 constrained inpainting 防止 keyframe 误导动作生成。
这是个什么场景
机器人操作越来越希望听懂自然语言。用户不会只说固定标签,比如 “pick mug”;他可能说 “move the mug from the table to the cupboard”“avoid the can and pick up the mug”“grasp the handle on the right side”。这些话里有开放词汇、空间关系、避障要求和对象部位。
普通 diffusion policy 本来擅长从示范中学习连续动作分布,但它通常依赖训练集里的条件。如果训练集中没有某种语言表达,fine-tuned language-conditioned policy 很可能泛化不好。VLM 则相反,它懂开放语言和图像语义,但直接让 VLM 输出机器人轨迹又不可靠,因为机器人动作需要精确几何、速度、碰撞和动力学约束。
DISCO 的场景就是把两者拼起来:VLM 负责高层语言理解和关键点提示,diffusion policy 负责低层动作分布,constrained inpainting 负责把高层提示变成可执行轨迹。
自然语言操作任务
语言: avoid the can and pick up the mug
视觉: multi-view images
│
▼
VLM 生成 key steps + key points
│
▼
映射成 3D action keyframes
│
▼
Diffusion inpainting 生成动作序列
所以这一节是想说:DISCO 面向开放词汇语言控制,而不是固定任务标签控制。

之前的人怎么做的,为什么不够好
一种做法是直接训练 language-conditioned diffusion policy,把语言 embedding 和视觉 observation 一起输入模型。问题是它需要大量带语言标注的机器人 demonstrations。真实机器人数据昂贵,开放词汇表达更多,训练集很难覆盖所有说法。
另一种做法是用 VLM 或 LLM 生成轨迹、代码或 affordance。问题是这些高层模型不一定懂机器人低层动力学。它可能在图上画出看似合理的路线,但真实机械臂执行时会碰撞、绕远、抓不到、或落在训练分布之外。
还有 goal-conditioned inpainting 方法,可以把目标或已知片段固定住,让 diffusion 补全未知动作。但如果目标来自 VLM,它可能不精确。标准 inpainting 会强行贴合 keyframe,导致生成动作离训练分布太远,反而失败。
DISCO 的关键判断是:VLM 生成的 keyframe 只能当“粗提示”,不能当精确轨迹。系统要利用它的语义价值,同时用 diffusion policy 的 learned motion prior 约束动作。
所以这一节是想说:旧方法要么不够开放,要么不够可执行;DISCO 想让语言理解和动作先验互相制衡。
这篇论文的新想法
第一,新想法是用 off-the-shelf VLM 生成 semantic keyframes。VLM 先分解任务步骤,再在图像中标关键点,最后把关键点映射到机器人环境中的 action keyframe。
第二,新想法是用 diffusion inpainting 接收这些 keyframes。Inpainting 原本常用于补图,这里改成补动作序列:keyframe 是 known part,未确定的动作是 unknown part,diffusion policy 负责补全。
第三,新想法是 constrained inpainting optimization。它不是硬性满足 keyframe,而是要求生成动作既尽量接近 keyframe,又不要离训练数据分布太远。论文用 negative log-likelihood constraint 来表达“不要跑出高支持区域”。
第四,新想法是 zero-shot open-vocabulary transfer。DISCO 不要求为每个新语言任务重新 fine-tune policy,而是用 VLM 解释新指令,再用已有 diffusion policy 做动作生成。
标准 inpainting 和 DISCO 的区别
标准 inpainting:
VLM keyframe -> 强制贴合 -> 可能 OOD / 失败
DISCO constrained inpainting:
VLM keyframe -> 尽量贴合
-> 同时保持 high-likelihood motion prior
-> 更稳的动作序列
所以这一节是想说:DISCO 的核心不是“VLM 画点”,而是“粗语义点 + 动作分布约束”。
它分几步做的(方法)
第 1 步:VLM delineates key steps
输入是自然语言 task description 和 multi-view observations。VLM 先把任务拆成关键步骤。例如 “avoid the can and pick up the mug” 可以拆成从罐子右侧接近杯子、抓住杯柄并抬起。
处理过程是 prompt VLM,让它用图像和语言共同推理。输出不是动作,而是 key steps,类似“先做什么、再做什么”的语义计划。
这一步的作用是把开放语言转成更结构化的中间表示。它利用 VLM 的常识和视觉理解,但还没有进入机器人执行层。
第 2 步:VLM maps key points on observations
第二步让 VLM 在图像上标 key points。论文特别说明使用 points 而不是 paths,因为初步测试发现当前 VLM 生成 key points 比生成完整 paths 更可靠。
输入是 key steps 和图像 observation;处理是让 VLM 标出与步骤对应的图像点;输出是 image-space key points。比如抓杯柄,就标杯柄附近的点。
这些 key points 不是精确 grasp point,也不是最终路径。它们只是 coarse guidance,告诉 diffusion policy “大概往哪里去”。
第 3 步:把 key points 转成 3D action keyframes
图像上的点不能直接给机器人执行。DISCO 需要把 key points 映射到环境里的 3D position 或其他 action representation。
输入是多视角图像点、机器人当前状态和环境标定;处理包括从 image keypoint 到 3D position 的映射、inverse kinematics 或任务相关转换;输出是 action keyframe,例如 end-effector position、velocity 或 grasp pose。
这一步是 VLM 语义和机器人几何之间的桥。没有这一步,VLM 点再准也只是图片上的像素。
第 4 步:用 keyframes 做 conditional diffusion inpainting
Diffusion policy 生成的是 action sequence。Inpainting 的思想是把某些动作位置当成 known part,让模型补全其他 unknown actions。
输入是 observation、keyframes、inpainting mask 和 diffusion policy。处理是在反向 diffusion 过程中,把 keyframe 条件注入动作序列生成。输出是满足 keyframe guidance 的动作序列。
如果 keyframe 在训练分布附近,标准 inpainting 就可以工作。但如果 keyframe 不准,强制贴合会让轨迹变得不自然。
第 5 步:constrained inpainting optimization
DISCO 的关键修正是:当 keyframe 可能落在 low-likelihood region,系统不强行到达它,而是在约束下优化动作。目标是减小和 keyframe 的距离,同时保持动作处在 diffusion policy 的高支持区域。
输入是 keyframe distance、diffusion model 对动作的 likelihood estimate、约束超参数 gamma。处理是求解一个受约束优化问题。输出是更接近训练动作分布的 action sequence。
直觉上,这像导航时用户说“从那里过去”,但如果那里是墙,机器人不会撞墙,而是在附近找一条可行路。
第 6 步:在仿真和真实机器人中评估
论文在多种 simulation environments 中评估,包括 language-guided block pushing、object grasping、Franka Kitchen、CALVIN 等,也做 real-robot language-guided grasping。
评估问题主要有两个:VLM-generated keyframes 是否能有效引导语言任务完成;constrained inpainting 是否比 vanilla inpainting 更稳,尤其是在 novel task descriptions 上。
论文报告 DISCO 在 seen tasks 上可达到 comparable performance,在 unseen/open-vocabulary tasks 上明显优于 fine-tuned language-conditioned baselines,并能 zero-shot transfer 到真实机器人 grasping。
所以这一节是想说:DISCO 的方法是“语言到 keyframe,再从 keyframe 到受约束动作生成”。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 3 steps | VLM 生成 keyframe:分解步骤、标图像点、生成 action keyframe | 语义到动作提示的流水线 |
| multi-view | DISCO 使用多视角观察生成 3D keyframe | 单视角不一定足以定位 |
| 3 × 1000 trials | CALVIN 中 DISCO 结果统计设置 | 论文对 benchmark 做重复试验 |
| 50 trials | simulation zero-shot unseen tasks 成功率统计 | 评估开放语言泛化 |
| 25% | real-world cluttered unseen grasping 成功率片段 | 论文报告能在真实机器人上有一定 zero-shot 信号 |
| gamma | constrained inpainting 的分布支持约束 | 平衡 keyframe adherence 和 motion prior |
这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。DISCO 的表格被 PDF 文本抽取得不够整齐,后续人工核验时应回到原 PDF 表格逐项确认。
所以这一节是想说:DISCO 的数字重点在 zero-shot/open-vocabulary 评估和 constrained inpainting ablation。
实验结果说明了什么
实验说明 VLM-generated keyframes 可以把开放语言任务转成 diffusion policy 能利用的中间约束。相比直接 fine-tune language-conditioned policy,DISCO 在 unseen instructions 上更有优势,因为 VLM 本身有更广的语言和视觉常识。
实验也说明 constrained inpainting 比 vanilla inpainting 更稳。Vanilla inpainting 强制贴合 keyframe,如果 keyframe 不准,就会把动作拖向 OOD 区域;constrained version 会保持在 diffusion policy 学到的动作支持区域附近。
真实机器人测试说明,DISCO 的结构有 sim-to-real 信号,至少能把语言、视觉 keyframe 和 grasp pose 生成连起来。但 25% 这类结果也提醒我们:zero-shot open-vocabulary 操作仍然不稳定,远不是通用家务机器人。
实验边界也很明显:VLM keyframe 质量是上限之一,多视角标定和 3D 映射会引入误差,diffusion policy 的训练分布决定了可执行动作范围。
所以这一节是想说:DISCO 证明了语义 keyframe 很有用,但真实操作仍受 VLM、几何映射和动作先验共同限制。
术语表
- Open-vocabulary:指令不局限在固定标签表里,可以用自然语言自由描述。
- Keyframe:动作序列中的关键状态或关键点,提供粗粒度引导。
- Inpainting:给定部分已知内容,让生成模型补全未知内容;这里补的是动作序列。
- Constrained optimization:带约束的优化,既追目标又不能违反边界。
- Motion prior:模型从训练数据中学到的“什么动作像可行动作”的先验。
- OOD:Out-of-distribution,超出训练分布。
- CALVIN:语言条件长程机器人操作 benchmark。
所以这一节是想说:DISCO 的关键词是 keyframe、inpainting 和分布约束。
局限和边界
第一,DISCO 依赖 VLM 生成 keyframes。VLM 如果误解语言、看错图像或标错点,后续 diffusion policy 会受到影响。
第二,keypoint 到 3D action keyframe 的映射依赖标定和环境表示。现实里相机误差、遮挡和深度不准都会影响执行。
第三,constrained inpainting 需要选择合适的 gamma 等超参数。约束太松会被坏 keyframe 带偏,太紧又可能忽略语言指令。
第四,真实机器人 zero-shot 成功率还不高,不能把它解释成可靠通用操作系统。
第五,DISCO 主要在已有 diffusion policy 能覆盖的动作分布内工作。如果训练 policy 没见过某类动作,VLM 再聪明也很难凭空创造可执行技能。
所以这一节是想说:DISCO 是开放语言到动作的桥,但桥的两端都有限制。
和其他论文的关系
和 time-unified-diffusion-policy 相比,DISCO 关注语言泛化和 keyframe 条件;TUDP 关注 denoising efficiency 和 action discrimination。
和 primitive-skill-diffusion-policy 相比,DISCO 的中间层是 VLM keyframes,SDP 的中间层是 primitive skills。一个把语言转空间关键点,一个把语言转可解释技能。
和 trace-focused-diffusion-policy 相比,DISCO 处理开放指令,TF-DP 处理长程执行阶段歧义。两者都在给 diffusion policy 补额外上下文。
和原始 diffusion-policy 相比,DISCO 不改变 diffusion policy 的核心优势,而是在条件生成上加入 VLM 语义接口。
所以这一节是想说:DISCO 是 Batch 7 里“语言条件扩展 diffusion policy”的代表。
和本导读的关系
本站已有 diffusion policy 基础笔记,重点是动作扩散、receding horizon 和视觉条件。DISCO 往前走一步:如果用户说的是开放语言,怎么把语言变成 diffusion policy 能用的条件?
它适合和 VLA、affordance、RT-Trajectory、primitive skill 等笔记一起读。读者可以把它当成“VLM 负责语义,DP 负责动作”的一个工程组合例子。
所以这一节是想说:DISCO 补齐了 diffusion policy 面向开放语言指令的一条路线。
思考题
- 为什么 VLM 直接生成完整机器人轨迹不可靠?
- Keyframe 为什么比完整 path 更适合作为 VLM 输出?
- Vanilla inpainting 为什么可能被不准的 keyframe 带偏?
- Constrained inpainting 中“留在训练分布内”为什么重要?
- DISCO 和 skill-conditioned diffusion policy 的中间表示有什么不同?
FAQ
Q:DISCO 需要为每个新语言任务重新训练吗? A:论文目标是 zero-shot open-vocabulary。它利用 VLM 解释新指令,再用已有 diffusion policy 和 inpainting 执行动作生成。
Q:VLM 标出的 keyframe 是精确 grasp point 吗? A:不是。论文强调它是 coarse guidance,不是精确轨迹或抓取点。
Q:DISCO 是不是低层控制器? A:它生成动作序列或 grasp pose,但仍依赖已有 diffusion policy、环境映射和机器人控制栈。
Q:本站复现了真实机器人 grasping 吗? A:没有。这里只记录论文报告。
进一步读什么
diffusion-policy:理解动作扩散基础。- RT-Trajectory:理解 VLM 轨迹提示和机器人执行之间的关系。
primitive-skill-diffusion-policy:比较 keyframe 中间层和 skill 中间层。trace-focused-diffusion-policy:理解 long-horizon diffusion policy 的历史上下文问题。
精读补充:为什么 DISCO 不把 VLM 当成动作模型
读 DISCO 时,最重要的边界是:VLM 负责语义,不负责最终动作。VLM 的强项是看图、理解语言、找出关键对象和大致区域;弱项是连续控制、碰撞约束、机器人几何和动作分布。把这两类能力混在一起,就容易误以为“GPT-4V 画一个点,机器人就能抓”。实际系统必须经过 keypoint 到 3D keyframe、再到 diffusion action sequence 的多级转换。
DISCO 的工程智慧在于承认 VLM 输出是粗糙的。它没有把 keyframe 当成必须严格满足的目标,而是把它当成可商量的条件。Constrained inpainting 里的 likelihood constraint 就是在说:如果这个 keyframe 离训练分布太远,policy 应该在附近找一个更合理的动作,而不是为了听话牺牲可执行性。
这也解释了为什么 DISCO 适合 open-vocabulary,但不等于 open-skill。用户可以说新的对象名、新的空间描述、新的任务句式,VLM 能帮助解释;但底层 diffusion policy 仍然只会它训练过或相近分布里的动作。开放语言扩大了“说法”的范围,不自动扩大“技能”的范围。
对真实机器人部署来说,DISCO 还需要额外安全层。VLM 可能看错,3D 映射可能错,diffusion policy 可能生成碰撞动作。因此实际系统应该有碰撞检测、动作限幅、失败恢复和人工接管。论文展示的是语言到动作生成的研究路线,而不是完整安全产品。
所以这一节是想说:DISCO 的关键是把 VLM 的开放语义能力限制在 keyframe 层,再让动作先验负责可执行性。
后续核验清单
如果之后要把本文从 UNVERIFIED 提升到人工核验状态,应逐项核对:DISCO 全称、三步 keyframe generation、constrained inpainting 公式和 gamma 约束、simulation environments、CALVIN 设置、真实机器人 grasping 的 25% 相关表述、seen/unseen task 结果是否按原文表格准确转写。
原文信息
- arXiv: 2406.09767
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.09767
- Project: https://disco2025.github.io/
@article{hao2024disco,
title = {DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting},
author = {Hao, Ce and Lin, Kelvin and Xue, Zhiwei and Luo, Siyuan and Soh, Harold},
journal = {arXiv preprint arXiv:2406.09767},
year = {2024}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_disco_diffusion_policy_2026,
title = {(readable note) DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/disco-diffusion-policy/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?