InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv / OpenReview 元数据和作者仓库能支持的结论;本站没有复现 SimplerEnv、LIBERO 或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
InstructVLA 想解决 VLA 的一个核心矛盾:如果只把 VLM fine-tune 成机器人 action generator,模型可能会忘掉原来的视觉语言推理能力;如果保留 VLM 推理,又可能动作控制不够强。论文提出 Vision-Language-Action Instruction Tuning(VLA-IT),用标准 VLM 语料和 650K VLA-IT 样本共同训练,让模型既能回答/推理,也能生成机器人动作。
架构上,InstructVLA 用一个 VLM 生成语言 reasoning 和 latent action,再用 flow matching action expert 解码真实动作;MoE adaptation 负责在“语言专家”和“动作专家”之间动态切换。评估上,它引入 SimplerEnv-Instruct,一个 80-task benchmark,专门测试高层 instruction understanding 和 closed-loop control。
如果只记一个直觉:InstructVLA 像给机器人装了两个脑区,一个负责“想明白用户到底要什么”,一个负责“把想法变成动作”,再用 instruction tuning 训练两者不要互相打架。
所以这一节是想说:InstructVLA 的目标是把 VLM 推理能力和 VLA 动作能力放在一个可训练系统里。
这是个什么场景
很多早期 VLA 模型把预训练 VLM 当初始化,然后用机器人数据 fine-tune。这样可以得到动作能力,但有一个副作用:模型可能 catastrophic forgetting,忘掉原来在 OCR、图表、常识问答、复杂指令理解上的能力。
现实机器人指令却越来越不像简单任务标签。用户可能说“洗完碗后,把篮子里的小勺放到……”;也可能说“不要拿那个,而是把字母 L 移到 V 的旁边”。这些指令需要 high-level reasoning、negation、组合、场景理解,再落到低层动作。
InstructVLA 的场景是:机器人既要能像 VLM 一样理解复杂多模态输入,又要像 policy 一样实时执行。它不满足于“OpenVLA 能做 atomic instruction”,而要测试 instruction following、situated reasoning 和 real-world reasoning tasks。
普通 action-only VLA fine-tuning
VLM backbone -> robot action
风险: 动作变强,但 VLM 推理被遗忘
InstructVLA
VLM reasoning -> latent action -> action expert
目标: 推理和动作一起训练,互不牺牲
所以这一节是想说:InstructVLA 面向复杂指令下的“理解 + 操作”统一问题。

之前的人怎么做的,为什么不够好
第一,action-only fine-tuning 把模型训练成动作生成器,但容易牺牲原本的 multimodal reasoning。论文反复讨论 task interference 和 catastrophic forgetting。
第二,外部 System 2 方法可以让 GPT-4o 先解析指令,再交给 action expert。但这会引入闭源依赖、额外延迟和 grounding 错误。GPT-4o 也可能无法把自由语言稳定落到机器人 atomic skills。
第三,已有 VLA 数据集通常偏 manipulation action,缺少 rich multimodal supervision。模型见过“拿起可乐罐”,但未必见过解释、问答、caption、视觉推理与动作联合的样本。
第四,一些 reasoning-guided 方法依赖 rule-based decomposition 或 future video generation。前者不够端到端,后者计算开销大,不适合快速 closed-loop control。
InstructVLA 的判断是:需要一个新的训练范式,不是只加更多 action data,而是把 VLM 语料、VLA instruction data、latent action 和 action expert 放在同一目标下训练。
所以这一节是想说:旧方法不是忘推理,就是动作弱,或者依赖外部解释器。
这篇论文的新想法
第一,新想法是 VLA-IT。它不是普通 instruction tuning,而是专门为 vision-language-action 设计的数据和训练范式。论文使用标准 VLM corpora 加 650K VLA-IT 样本,联合优化 embodied reasoning 和 action generation。
第二,新想法是 MoE adaptation。VLM backbone 不直接全量变成一个动作模型,而是通过 LoRA experts 和 gating 系数,在语言 response 和 latent action generation 之间切换。
第三,新想法是 latent action + flow matching action expert。VLM 先产生 latent action intention,低层 action expert 再结合 DINOv2 features、proprioception 和 noisy actions 解码最终动作。
第四,新想法是 SimplerEnv-Instruct。它把评估从简单 atomic instruction 推到 80 个需要高层指令理解和 closed-loop control 的任务。
InstructVLA 推理/动作流程
image + instruction
│
▼
VLM backbone + MoE adaptation
│
├─ language response / reasoning
│
└─ latent action tokens
│
▼
flow matching action expert
│
▼
N × 7 robot actions
所以这一节是想说:InstructVLA 的核心是 VLA-IT 数据、MoE 切换和动作专家解码。
它分几步做的(方法)
第 1 步:保留 VLM 的语言与视觉推理输出
输入是图像、问题或机器人指令。VLM backbone 需要继续能生成文本回答,例如识别图中餐具、解释图像、处理多模态 benchmark。
处理上,模型对 language output 使用 cross-entropy loss,让预训练 VLM 的表达能力不会在 action fine-tuning 中完全丢掉。
输出是可读的 language response。它在机器人任务中可以作为 reasoning,也在普通 multimodal tasks 中保持能力。
第 2 步:生成 latent action
输入是 VLM hidden states 和 learnable action queries。模型不是直接从 VLM token 输出真实动作,而是先抽取 N 个 latent action representations。
处理上,action queries attend to VLM hidden states,提取和任务相关的 latent action。它们像是高层动作意图,比真实控制量更抽象。
输出是 latent action C。这一步把语言理解和低层动作解码隔开,减少两者互相干扰。
第 3 步:MoE adaptation 调和推理和执行
输入是 VLM 隐状态。MoE adaptation 里有多个 LoRA experts,scalar head 根据上下文预测 gating coefficients。
处理上,当模型需要语言解释时,语言相关 expert 更重要;当模型需要生成 latent action 时,动作相关 expert 更重要。论文附录还分析了不同任务下 expert activation 的直观模式。
输出是根据任务动态调制后的 hidden states。这个设计的价值是效率和分工:不必全量重写 VLM,也不让一个 LoRA 同时承担所有模式。
第 4 步:flow matching action expert 解码真实动作
输入是 latent actions、DINOv2 visual features、noisy action embeddings 和可选 proprioception。Action expert 是一个更低层的动作生成模块。
处理上,它用 FiLM 调制视觉特征,用 transformer 结构融合输入,并用 flow matching objective 学习从噪声到动作的生成过程。输出是 N × 7 robot actions。
人话理解:VLM 负责“我要做什么”,action expert 负责“每一步手该怎么动”。
第 5 步:VLA-IT 数据构造与训练
输入是原始 robot datasets、general multimodal datasets 和由 VLA-IT pipeline 生成的 annotations。论文提到 curated 650K-sample VLA-IT dataset,包含 embodied reasoning、captioning、QA、instruction response 等。
处理上,训练不是只用动作 loss,而是混合 multimodal learning 和 action learning。这样模型在学动作的同时,还不断被提醒要保持视觉语言理解。
输出是 InstructVLA generalist。它可以在普通 VLM 任务和机器人 manipulation 任务之间切换。
第 6 步:SimplerEnv-Instruct 评估
输入是 80-task benchmark,任务需要 closed-loop control 和 high-level instruction understanding。论文把任务分成 task aggregation 和 situated reasoning 等类型。
处理上,比较 fine-tuned OpenVLA、GPT-4o-aided action expert、Magma、CogACT 等 baselines。评估不是只问“能不能拿可乐罐”,还问模型能否理解复杂语义和场景条件。
输出是论文报告的提升:InstructVLA 在 in-domain SimplerEnv 上比 SpatialVLA 提升 33%,在 SimplerEnv-Instruct 上比 fine-tuned OpenVLA 高 96%,比 GPT-4o-aided action expert 高 29%。
第 7 步:真实机器人与多模态能力评估
输入包括 simulator evaluations、real-world tasks 和 VLM benchmarks。论文还测 inference-time scaling,例如启用 textual reasoning 是否能提升 manipulation。
处理上,模型在多个设置中比较保留 multimodal ability 和 action success 的平衡。附录还报告训练配置、A100 评估、real-world training settings 等。
输出是一个更完整的证据链:不是只在单个机器人任务上高,而是试图证明“保留推理 + 生成动作”可以共存。
所以这一节是想说:InstructVLA 的方法是 VLM 推理、latent action、MoE 和 action expert 的分层协作。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 650K | curated VLA-IT dataset | 训练数据不只是动作,还含 embodied reasoning 等标注 |
| 80 tasks | SimplerEnv-Instruct benchmark | 专门评估复杂 instruction understanding |
| 33% | in-domain SimplerEnv over SpatialVLA | 论文报告的相对提升 |
| 96% | SimplerEnv-Instruct over fine-tuned OpenVLA | 复杂指令泛化提升 |
| 29% | over GPT-4o-aided action expert | 不依赖外部解释器也更强 |
| Eagle2-2B | VLM backbone | 不是靠极大 backbone 堆规模 |
| N × 7 | action output shape | 每步动作通常是 7 维控制 |
| 8 A100 GPUs | simulator evaluation | 评估成本较高 |
| 12 hours | VLA-IT phase 报告训练耗时 | 论文给出训练开销线索 |
这些数字全部来自论文报告,不是本站复现实验。相对提升的基线和评估设置要回到原文表格核验,不能脱离上下文引用。
所以这一节是想说:InstructVLA 的数字围绕数据规模、复杂指令 benchmark 和相对提升展开。
实验结果说明了什么
第一,action-only fine-tuning 会有遗忘风险。论文通过 multimodal benchmarks 和 OpenVLA ablation 说明,单纯把模型调到动作上,不一定保留 VLM 能力。
第二,VLA-IT 的多样性有帮助。论文提到加入 QA、captioning 等 multimodal data 能改善 SimplerEnv-Instruct 泛化。这说明复杂指令操作需要语言和视觉理解的底座。
第三,MoE 和 action expert 的分工有价值。去掉 action expert 视觉输入会带来大幅性能下降,说明低层动作模块不能只靠 VLM 抽象意图,还需要细粒度视觉。
第四,GPT-4o 作为外部 System 2 并非万能。它能解析一些指令,但容易在 physical grounding、连贯性和 atomic skill 对齐上出错。InstructVLA 的端到端训练避免了部分接口错配。
第五,真实世界仍有边界。论文承认 SimplerEnv-Instruct 和真实设置还需要扩展到更多 dexterous skills,也提到 dataset bias 和 safety。
所以这一节是想说:实验支持“推理能力要和动作训练一起保留”,但离开放真实部署仍有距离。
你应该懂的几个新词
- Instruction tuning:用指令-回答格式训练模型遵循人类指令。
- VLA-IT:Vision-Language-Action Instruction Tuning,面向 VLA 的指令微调。
- Catastrophic forgetting:新任务训练导致旧能力被遗忘。
- MoE adaptation:用多个专家模块和 gating 动态调节模型行为。
- LoRA:低秩适配器,用较少参数微调大模型。
- Latent action:高层动作意图表示,不直接等同真实控制量。
- Flow matching:一种生成建模目标,把噪声逐步变成目标动作。
- Action expert:专门负责低层动作生成的模块。
- SimplerEnv-Instruct:论文提出的复杂指令机器人评估 benchmark。
所以这一节是想说:InstructVLA 的关键词是 VLA-IT、MoE、latent action 和 action expert。
它有什么搞不定的
第一,数据生成和标注仍可能有 bias。650K 样本很大,但质量、覆盖范围和合成方式会影响模型行为。
第二,复杂 dexterous skills 仍不足。论文也提到需要把 SimplerEnv-Instruct 扩展到更灵巧、更真实的技能。
第三,MoE 和 action expert 增加系统复杂度。模块越多,调参、诊断和部署成本越高。
第四,安全问题没有被彻底解决。模型能理解指令,不代表会拒绝危险动作或处理异常环境。
第五,评估仍主要在特定 benchmark 和平台上。泛化到家庭、工厂、医疗等高风险场景还需要更强证据。
所以这一节是想说:InstructVLA 是训练范式进步,不是安全可靠通用机器人终点。
它和别的几篇是什么关系
和 gaze2act 相比,InstructVLA 关注模型内部如何同时推理和动作;Gaze2Act 关注外部 gaze 如何表达空间意图。
和 lacy 相比,两者都关心语言和动作的语义连接。LACY 用 L2A/A2L/L2C 做闭环自改进;InstructVLA 用 VLA-IT 和 MoE 让推理与动作联合训练。
和 villa-x 相比,两者都有 latent action,但 villa-X 重点是从视频学 latent action,InstructVLA 重点是从 instruction tuning 中生成 latent action 并交给 action expert。
和 OpenVLA / SpatialVLA 相比,InstructVLA 更强调复杂指令、reasoning 保留和 benchmark 扩展,而不仅是 atomic manipulation。
所以这一节是想说:InstructVLA 是 Batch 8 中最大规模、最偏 generalist instruction-following 的一篇。
和本导读的关系
本导读的 VLA 主线可以用一句话概括:模型要从“看图听话做动作”走向“理解复杂意图并可靠执行”。InstructVLA 正是在这个转折点上:它把 VLM 的语言/视觉能力当成必须保留的资产,而不是 fine-tuning 时可以牺牲的初始化。
这篇也提醒读者,benchmark 设计会塑造研究方向。Simple pick-and-place 很容易掩盖复杂指令问题;SimplerEnv-Instruct 则把 negation、composition、situated reasoning 这些真实用户会说的话拉进评估。
所以这一节是想说:InstructVLA 是理解 VLA 从动作模型走向指令智能体的重要节点。
思考题
Q1:为什么 action-only fine-tuning 可能导致 VLM 能力退化?
提示
训练目标只奖励动作,不再持续监督文字、问答、OCR、推理等能力,模型参数会向动作任务偏移。
Q2:MoE adaptation 为什么适合这类模型?
提示
因为语言推理和动作生成是两种模式。MoE 可以让不同 expert 在不同模式下发挥作用。
Q3:latent action 为什么要放在 VLM 和 action expert 之间?
提示
它是高层意图和低层控制之间的缓冲层,减少直接从文字 token 到连续动作的冲突。
Q4:为什么 GPT-4o 外部解释器不一定比端到端模型好?
提示
外部解释器可能不懂机器人 atomic skills,也可能在物理 grounding 上出错,还会增加接口和延迟。
Q5:SimplerEnv-Instruct 比普通 SimplerEnv 多考了什么?
提示
它更强调高层指令理解、组合、否定、场景推理和 closed-loop control,而不是固定任务标签。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:InstructVLA 是不是只靠更多数据赢?
不是只靠更多数据。论文重点还包括 MoE adaptation、latent action、action expert 和 benchmark 设计。当然,650K VLA-IT 数据是重要条件。
Q:它还能做普通 VLM 问答吗?
论文目标之一就是保留这类能力,并通过多模态数据混合训练减轻遗忘。
Q:action expert 为什么不用 VLM 自己做?
VLM 擅长语义和 token 生成,连续控制需要细粒度视觉、proprioception 和生成式动作建模,专门 expert 更合适。
Q:这篇最容易被误读的点是什么?
不要把论文报告的相对提升当成跨所有机器人场景的结论;它们绑定具体 benchmark、baseline 和训练设置。
Q:它和 ChatGPT 控机器人有什么关系?
它不是让外部聊天模型发命令,而是把推理和动作放进同一个 VLA 训练系统,减少外部接口错配。
如果你想再深入
- 读 OpenVLA / SpatialVLA,理解 InstructVLA 的主要比较对象。
- 读 MoE / LoRA 相关资料,理解为什么 adaptation 可以分专家。
- 读 Flow Matching / Diffusion Policy,理解 action expert 的生成式控制背景。
- 查看 SimplerEnv-Instruct 的任务示例,判断复杂指令到底难在哪里。
所以这一节是想说:InstructVLA 是学习 VLA instruction tuning 和 reasoning-action 协同的核心材料。
精读补充:为什么它不直接让 VLM 输出动作
一个常见疑问是:既然 VLM 已经能看图、读文字、生成 token,为什么不让它直接输出机器人动作?原因是动作不是普通文本。文本 token 的错误通常只是语义偏差,而动作 token 的小偏差可能让夹爪撞到桌面、错过目标或在闭环控制中累积。机器人控制还需要高频视觉、proprioception、轨迹平滑和噪声到动作的生成过程,这些都不是 VLM 最擅长的部分。
InstructVLA 的分层设计因此很有工程意味:VLM 保留推理、指令理解和 latent action 规划;action expert 专心处理低层连续控制。MoE adaptation 则像调度器,让模型知道什么时候应该“说话思考”,什么时候应该“进入动作模式”。这种分工避免把所有能力都压在同一个输出头上,也减少了推理能力和动作能力互相覆盖的问题。
从学习路线看,这篇论文提醒我们:generalist robot model 不等于一个巨大模型直接包办一切。更现实的路线往往是把语义、计划、动作、验证拆成可协作的模块,再通过统一训练让模块之间对齐。
原文信息
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2507.17520
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2507.17520
- OpenReview: https://openreview.net/forum?id=tsxwloasw5
- Code: https://github.com/InternRobotics/InstructVLA
@inproceedings{yang2026instructvla,
title={Vision-Language-Action Instruction Tuning: From Understanding to Manipulation},
author={Yang, Shuai and Li, Hao and Wang, Bin and Chen, Yilun and Tian, Yang and Wang, Tai and Wang, Hanqing and Zhao, Feng and Liao, Yiyi and Pang, Jiangmiao},
booktitle={International Conference on Learning Representations},
year={2026}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_instructvla_2026,
title = {(readable note) InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2026 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/instructvla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?