LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和作者项目页能支持的结论;本站没有复现 CoppeliaSim 或 Franka 实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
LACY 的核心问题是:现在很多机器人策略只学习 language-to-action,也就是“听一句话,做一个动作”。论文认为这太单向了。一个真正稳的机器人不只要会执行语言,还应该能反过来解释动作、判断语言和动作是否语义一致。LACY 因此把三件事放进同一个 vision-language model:L2A(language to action)、A2L(action to language)、L2C(language-to-language consistency)。
这三件事组成一个 Language-Action Cycle。模型先根据语言生成动作,再根据动作解释语言,再判断两段语言是否一致。如果一致,就可以把模型自己生成的样本作为额外训练数据;如果不一致,就过滤掉。这样,LACY 不只是在有限 demonstrations 上训练,还能针对低置信度场景做 active augmentation。
如果只记一个直觉:LACY 像让机器人做完题后自己讲解解法,再让另一个判卷模块看“题意”和“讲解”是否一致。一致的讲解可以变成新的练习题,让模型继续提高。
所以这一节是想说:LACY 用双向语言-动作 grounding 构造自我改进循环。
这是个什么场景
机器人 pick-and-place 看起来简单,但语言和动作之间有很多隐含语义。用户说“pick up the cable and place it to the middle right of the workspace”,机器人需要识别 cable、理解 middle right、生成 pick/place 坐标。传统 L2A 模型只关心动作是否能完成任务,不一定能解释自己为什么这样做。
如果模型不会把动作说回语言,就很难判断它是不是“碰巧动对了”。比如它把红块放到右边,可能是因为理解了“right”,也可能只是训练数据里右边出现得多。A2L 能迫使模型学习动作背后的语言语义,L2C 又能判断原始任务描述和动作解释是否一致。
LACY 的场景是数据有限的 robotic manipulation。论文使用 CoppeliaSim tabletop 环境、32 个 YCB objects,以及 Franka Emika Panda + RealSense D415 的真实 setup。它关心的问题不是更大模型,而是如何用有限数据让模型更懂语言和动作的互相含义。
传统 L2A:
language -> action
只问:动作有没有做出来?
LACY:
language -> action
action -> language explanation
language + explanation -> consistency
再问:动作是不是语义上真的符合原指令?
所以这一节是想说:LACY 面向的是语言-动作 grounding 不够深、数据又有限的操作学习场景。

之前的人怎么做的,为什么不够好
第一,传统 imitation learning 或 VLA fine-tuning 多数是单向 L2A。输入图像和语言,输出动作。它能优化任务成功率,但不一定学习可解释的语义结构。
第二,直接用 GPT-4o 或通用 VLM 做 spatial reasoning,论文显示在没有明确 grounding 信息时表现会掉。通用模型会说话,但不一定能从单张机器人 top-view 图准确定位 pick/place。
第三,用 simulation 或 self-training 生成更多数据也有风险。如果模型自己生成的动作是错的,还把它当训练数据,就会把错误放大。
第四,RL 自改进通常需要大量交互和 reward,真实机器人代价高。LACY 希望用语言一致性做轻量过滤,而不是每个样本都上真实机器人试。
LACY 的判断是:自改进必须有“语义检验”。只生成更多动作不够,还要知道动作是否能用语言解释,并且解释是否和原指令一致。
所以这一节是想说:旧方法缺少动作反向解释和自生成数据过滤机制。
这篇论文的新想法
第一,新想法是统一训练 L2A、A2L、L2C。三个任务共享同一个 VLM 表征,让模型既会执行又会解释,还会判断一致性。
第二,新想法是用 Chain-of-Thought style 的 object grounding 过程。模型不只是直接吐坐标,而是先显式推理目标对象和空间关系,再生成参数化动作。
第三,新想法是 self-improvement loop。模型针对低置信度 case 生成新 triplets (observation, language, action),再用 L2C 判断是否语义一致,合格样本加入训练。
第四,新想法是 active augmentation。不是随机扩数据,而是针对模型低信心、容易错的区域补样本。
LACY self-improvement loop
原始 demonstrations
│
▼
训练 L2A / A2L / L2C
│
▼
模型生成候选 action
│
▼
A2L: action -> language explanation
│
▼
L2C: original language vs explanation
│
├─ consistent -> 加入训练集
└─ inconsistent -> 丢弃
所以这一节是想说:LACY 的创新是把“执行、解释、验一致”做成闭环。
它分几步做的(方法)
第 1 步:定义三种任务
输入是 observation o、language instruction l 和 action a。LACY 把任务拆成三类。
L2A 的输入是图像和语言,输出是参数化动作,例如 pick 坐标和 place 坐标。它回答“这句话应该怎么做”。
A2L 的输入是图像和动作,输出是语言解释。它回答“这个动作在干什么”。
L2C 的输入是两段语言,输出是它们是否语义一致。它回答“动作解释和原始指令是不是同一个意思”。
第 2 步:用统一 VLM 做多任务训练
处理上,LACY 不是训练三个完全独立模型,而是用一个 VLM-based framework 统一这些任务。共享表征可以让语言、视觉、动作坐标之间的映射互相促进。
输出是一个能在不同 prompt 下切换任务的模型。给 L2A prompt,它生成动作;给 A2L prompt,它生成解释;给 L2C prompt,它做一致性判断。
这一步的关键是避免各模块各学各的。如果 L2A 和 A2L 完全独立,动作生成和动作解释可能使用不同语义空间,很难形成循环。
第 3 步:显式 object grounding 和 CoT
输入是 top-view robot image 和 task description。处理上,模型先做 object grounding,推理目标对象、目标位置和空间关系,再生成动作。
论文的 ablation 显示 CoT / grounding 很重要。没有中间推理时,模型直接输出动作更容易错;有 object grounding 时,模型能先确认“要抓哪个、放到哪里”。
输出是更可靠的 pick/place 参数。直觉上,机器人先在心里说“我要抓 cable,放到 workspace middle right”,再动手,而不是直接猜坐标。
第 4 步:低置信度样本主动增强
输入是当前模型、原始 demonstrations 和低信心 case。处理上,LACY 生成候选动作,再用 A2L 把动作翻译回语言。L2C 判断翻译语言和原始指令是否一致。
如果一致,说明候选动作在语义上可能可用,加入训练数据;如果不一致,过滤掉。这样做的好处是自生成数据不是全盘接收,而是经过语言一致性门禁。
输出是扩展后的训练集。论文中从 100 demonstrations 起步,每轮生成 100 个新 triplets,比较不同 self-improvement iteration 的效果。
第 5 步:仿真和真实机器人评估
仿真输入是 CoppeliaSim tabletop、32 个 YCB objects,训练数据最多 4000 个成功 pick-and-place demonstrations;真实输入是 Franka Emika Panda 和 Intel RealSense D415,包含 12 个真实物体。
评估指标包括 L2A success、A2L success、L2C accuracy,以及真实机器人上的 Pick / Pick & Place success。论文还比较了 LLaVA-NeXT、GPT-4o、不同 joint training / filtering ablation。
输出是模拟和真实环境的成功率表。注意这些数字都来自论文报告,本站没有复现。
第 6 步:分析失败来源
论文指出,很多失败来自 object grounding 错误。L2C 主要判断语言语义一致性,不一定能专门评估 object grounding 质量。如果模型误识别物体,后续动作解释和一致性判断也可能被污染。
输出是方法边界:LACY 的自改进需要更强的 perception / verification module,才能扩展到复杂长程任务。
所以这一节是想说:LACY 的方法是多任务统一训练 + 语言一致性过滤 + 自生成数据再训练。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 3 tasks | L2A、A2L、L2C | 语言到动作、动作到语言、一致性判断 |
| 32 YCB objects | CoppeliaSim tabletop 环境 | 仿真对象覆盖常见桌面物体 |
| 4000 demos | 最大训练 demonstrations | 用于建立较强 simulation baseline |
| 100 demos 起步 | self-improvement 小数据设置 | 检验数据有限时能否自改进 |
| 每轮 100 triplets | L2C-sampled augmentation | 自生成训练数据的规模 |
| 100 unseen scenarios | simulation test set | 评估未见场景泛化 |
| 212 demos / 50 unseen scenarios | real-world setting | 真实数据规模更小 |
| 83 / 80 / 92 | LACY-Joint 的 L2A / A2L / L2C ablation | joint training 优于独立训练 |
| 93 / 85 / 95 | LACY-Joint-SI | self-improvement 进一步提升 |
| 72.5% Pick / 60% Pick & Place | LACY-Joint-Real 真实机器人表格 | 论文报告的真实执行结果 |
这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。LACY 论文的 PDF 表格抽取有些错位,因此后续人工核验应回到原 PDF 表格逐项确认。
所以这一节是想说:LACY 的主要证据是 joint training 和 self-improvement 在三项指标上的提升。
实验结果说明了什么
实验第一层说明,通用 VLM 不等于机器人 grounding 模型。GPT-4o 在提供明确 grounding 信息时可以推理得很好,但没有 grounding 时会受图像定位影响。LACY 的专门 fine-tuning 让它更适合机器人 top-view 操作。
实验第二层说明,joint training 有价值。LACY-Joint 在 L2A、A2L、L2C 上都比独立模型更强,说明共享语义空间能让“执行”和“解释”互相帮助。
实验第三层说明,self-improvement 不是靠盲目扩数据,而是靠 L2C 过滤。LACY-Joint-SI 在三项指标上继续提升,尤其 L2A 到 93、A2L 到 85、L2C 到 95,支持语言一致性筛选的价值。
实验第四层说明,真实机器人仍有 sim-to-real 和 object naming 问题。论文提到很多失败来自物体命名错误;加入真实数据后,LACY-Joint-Real 表现更好。这提示我们:语言-动作闭环再好,也绕不开感知和真实世界分布。
所以这一节是想说:LACY 的证据支持“能解释动作的模型更适合自改进”。
你应该懂的几个新词
- L2A:Language to Action,从语言生成动作。
- A2L:Action to Language,从动作反推语言解释。
- L2C:Language to Consistency,判断两段语言是否语义一致。
- Bidirectional grounding:双向 grounding,既能从语言到动作,也能从动作回到语言。
- Self-improvement:模型用自己生成并过滤的数据继续训练。
- Active augmentation:主动选择需要增强的样本,而不是随机扩数据。
- CoT:Chain-of-Thought,中间推理步骤;这里常用于 object grounding。
- Sim-to-real gap:仿真到真实的分布差异。
所以这一节是想说:LACY 的核心词是 L2A、A2L、L2C 和 self-improvement。
它有什么搞不定的
第一,L2C 判断的是语言语义一致性,不等于真实物理执行成功。两段话一致,动作仍可能因为抓取姿态、碰撞或控制误差失败。
第二,object grounding 错误会污染整个循环。模型如果把 sponge 认成 mustard bottle,A2L 和 L2C 可能都建立在错误感知上。
第三,任务主要集中在 pick-and-place。论文也承认需要扩展到 long-horizon tasks 和更多 manipulation skills。
第四,自生成数据有确认偏差风险。模型可能只生成它已经会的模式,低置信度选择和过滤标准需要进一步研究。
第五,真实机器人结果仍依赖小规模 setup,换平台、换相机、换物体后的稳定性还需要外部验证。
所以这一节是想说:LACY 提供了语义自检循环,但不是完整的物理世界验证器。
它和别的几篇是什么关系
和 gaze2act 相比,LACY 不引入人的视线,而是让模型自己建立语言和动作之间的循环。Gaze2Act 是外部意图接口,LACY 是内部语义自检机制。
和 instructvla 相比,LACY 的规模更小、任务更聚焦,强调 bidirectional grounding;InstructVLA 强调 instruction tuning、MoE 和大规模 VLA-IT 数据。
和 villa-x 相比,LACY 的中间表示是语言解释和一致性;villa-X 的中间表示是 latent action。一个从语义闭环入手,一个从视频运动表示入手。
和 Batch 7 的 primitive skill diffusion policy 相比,LACY 没有显式 skill library,但 A2L 解释可以被看作一种“语义技能说明”。
所以这一节是想说:LACY 是 Batch 8 里最强调自我监督和语义闭环的一篇。
和本导读的关系
本站导读一直强调:VLA 不只是把语言拼到动作模型上,还需要可检查的中间结构。LACY 提供了一个很适合初学者理解的例子:如果一个模型真的理解动作,它应该能把动作解释回语言。
这篇也适合和数据治理主题一起读。自生成数据最大风险是错误累积,LACY 用 L2C 当 gate,虽然不完美,但体现了“生成 -> 验证 -> 再训练”的 AI pipeline 思路。
所以这一节是想说:LACY 把 VLA 学习变成一个可验证的语言-动作循环。
思考题
Q1:为什么只训练 L2A 可能不够?
提示
L2A 只要求从语言到动作,不要求模型能解释动作。它可能学到相关性,但没有显式学习动作语义。
Q2:A2L 对机器人有什么帮助?
提示
它让模型把动作翻译成语言,相当于检查动作是否表达了正确意图。
Q3:L2C 为什么能过滤自生成数据?
提示
如果动作解释和原始指令语义不一致,说明这个自生成样本可能不该加入训练。
Q4:为什么 L2C 不能替代真实执行评估?
提示
语言一致不代表机械臂能抓住,也不代表轨迹无碰撞。L2C 是语义门禁,不是物理门禁。
Q5:LACY 的自改进和强化学习有什么不同?
提示
LACY 主要用语言一致性过滤生成数据,不需要每个样本都在环境中试错拿 reward。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:LACY 是一个大模型吗?
它是 VLM-based framework,但论文重点不是参数规模,而是三任务统一和 self-improvement loop。
Q:为什么叫 Language-Action Cycle?
因为语言生成动作,动作再解释成语言,语言再判断一致性,形成闭环。
Q:如果 A2L 也错了怎么办?
这正是风险。A2L 错会让 L2C 判断建立在错误解释上,所以论文提出未来要更强 verification module。
Q:真实机器人结果说明它已经实用了吗?
不能这样说。它在 Franka setup 上有正向结果,但任务类型和规模有限,仍需要更多真实部署验证。
Q:它和“让模型反思”像不像?
有点像,但更具体。LACY 的反思不是空泛文字,而是把动作解释成语言,再做一致性判断。
如果你想再深入
- 读 language grounding in action 的经典工作,理解语言和动作共享表征的背景。
- 对比 OpenVLA / SpatialVLA,看单向 action learning 的训练范式。
- 研究 self-training 里的 confirmation bias,理解为什么过滤器重要。
- 关注 L2C 能否扩展成更强的 multimodal verifier,例如同时检查图像、动作、轨迹和语言。
所以这一节是想说:LACY 是理解 VLA 自监督闭环的好入口。
原文信息
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2511.02239
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2511.02239
- Project: https://vla2026.github.io/LACY/
@article{hong2025lacy,
title={LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation},
author={Hong, Youngjin and Yu, Houjian and Li, Mingen and Choi, Changhyun},
journal={arXiv preprint arXiv:2511.02239},
year={2025}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_lacy_2026,
title = {(readable note) LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/lacy/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?