X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只把公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论写成事实;本站没有本地训练、仿真或真机复现实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
X-VLA 解决的是跨机器人预训练的稳定性问题:同一批数据里机器人、相机、动作空间、遥操作风格都不同,直接混训容易崩;它用每个数据源一组 learnable soft prompts,让主干学 embodiment-agnostic 能力。
如果只记一个直觉:第 2 批都在回答同一个大问题:VLA 怎么从单一机器人、单一任务、单一动作空间,走向跨机器人、跨任务、跨数据源的 generalist policy。
所以这一节是想说:X-VLA 的价值在于补上 VLA 从单点能力走向跨 embodiment 扩展的一个关键环节。
这是个什么场景
把机器人数据想成来自不同城市的方言。直接把所有方言丢给同一个学生,学生会混乱;X-VLA 给每个方言配一张可学习的“口音提示卡”,让学生先知道当前说话环境,再学语言背后的共同规律。
第 2 批主线:跨 embodiment VLA
异构数据 / 多机器人 / 推理数据 / 动作专家
│
▼
X-VLA
│
▼
让 VLA 更能处理身体差异、任务依赖和跨平台迁移
机制通用图
[图像/语言/机器人状态]
│
▼
[身体或数据源差异建模]
│
▼
[动作生成模块:flow / token / MoE / graph]
│
▼
[仿真或真实机器人成功率]
这个场景和普通 VLM 最大区别在于:身体差异会改变输出的含义。同样一个动作向量,在 WidowX、UR5、Aloha 或 xArm7 上可能代表完全不同的控制语义。模型如果不知道自己当前面对哪具身体,就像把汽车方向盘、游戏手柄和钢琴键盘当成同一种输入设备。
所以这一节是想说:读 X-VLA 要把它放进跨身体迁移和动作语义对齐的场景里。

之前的人怎么做的,为什么不够好
大规模 VLA 需要异构机器人数据,但机器人数据的异构性远强于图文数据:硬件不同、动作空间不同、相机视角不同、控制频率不同、任务粒度不同。已有方法常在输出端做 domain-specific action projection,却没让主干早期就知道当前 embodiment 差异。
早期 VLA 的成功往往发生在相对固定的环境里:固定机械臂、固定相机、固定动作空间、固定任务分布。这样的结果很重要,但它离“一个模型能被很多机器人复用”还有距离。真实机器人生态更像一个混乱的仓库:每台机器人的关节数不同、夹爪不同、相机位置不同,采集数据的人也不同。
直接把这些数据混在一起,表面上是扩大数据规模,实质上可能制造冲突。一个数据源里的第 3 维动作可能是末端 x 位移,另一个数据源里第 3 维可能是某个关节角。模型如果没有专门机制区分这些语义,训练损失会被噪声污染。第 2 批论文的共同点,就是都在给这种异构性设计新的接口。
所以这一节是想说:旧方法不够好,不是因为端到端路线错了,而是因为端到端还需要知道自己面对哪种身体和哪种动作语言。
这篇论文的新想法
X-VLA 把 prompt learning 概念搬进 cross-embodiment robot learning。每个数据源拥有少量 learnable soft prompts,注入 action generation 早期,配合 aligned end-effector action representation、intention abstraction、balanced sampling 和两阶段 adaptation,形成 0.9B 级跨 embodiment VLA。
这个想法可以拆成两层:第一层是工程接口,告诉模型当前数据或任务属于什么身体、什么控制空间;第二层是学习机制,让模型既能保留共享知识,又不把彼此冲突的动作语义硬塞进同一个通道。前者决定能不能训练,后者决定能不能迁移。
所以这一节是想说:X-VLA 的新意是把跨 embodiment 的混乱差异变成模型显式可处理的条件或结构。
它分几步做的(方法)
第 1 步:异构软提示
输入:输入是混合数据源 id 和当前 observation。模型为每个 source 学一组 soft prompt,把 embodiment-specific variation 提前注入主干。输出是更稳定的跨数据源表示。
处理:这一环的重点不是多加一个名字好听的模块,而是让模型知道“当前数据来自哪种身体、哪种任务、哪种动作接口”。如果不建模这些差异,VLA 会把不同机器人的动作语义混在一起,训练时看似数据更多,实际却更容易互相干扰。
输出:得到更稳定的跨 embodiment 表示或动作序列。用生活类比,这像给不同工具贴上清晰标签,再让同一个学徒学习工具背后的共同操作原则,而不是把所有工具混在一个箱子里盲摸。
第 2 步:编码流水线
输入:高维图像/语言走多模态 backbone,低维 proprioception 与 noisy action chunk 走 action stream,再通过 attention 融合。输出是适合 flow matching 的动作表示。
处理:这一环的重点不是多加一个名字好听的模块,而是让模型知道“当前数据来自哪种身体、哪种任务、哪种动作接口”。如果不建模这些差异,VLA 会把不同机器人的动作语义混在一起,训练时看似数据更多,实际却更容易互相干扰。
输出:得到更稳定的跨 embodiment 表示或动作序列。用生活类比,这像给不同工具贴上清晰标签,再让同一个学徒学习工具背后的共同操作原则,而不是把所有工具混在一个箱子里盲摸。
第 3 步:动作对齐
输入:将 action 标准化到 end-effector space,并通过 gripper BCE 等方式处理不同控制维度。输出是更可比较的动作监督。
处理:这一环的重点不是多加一个名字好听的模块,而是让模型知道“当前数据来自哪种身体、哪种任务、哪种动作接口”。如果不建模这些差异,VLA 会把不同机器人的动作语义混在一起,训练时看似数据更多,实际却更容易互相干扰。
输出:得到更稳定的跨 embodiment 表示或动作序列。用生活类比,这像给不同工具贴上清晰标签,再让同一个学徒学习工具背后的共同操作原则,而不是把所有工具混在一个箱子里盲摸。
第 4 步:意图抽象
输入:通过 temporal downsampling 从低层轨迹抽象 action intentions,减少直接预测全量轨迹带来的噪声。输出是更稳定的预训练目标。
处理:这一环的重点不是多加一个名字好听的模块,而是让模型知道“当前数据来自哪种身体、哪种任务、哪种动作接口”。如果不建模这些差异,VLA 会把不同机器人的动作语义混在一起,训练时看似数据更多,实际却更容易互相干扰。
输出:得到更稳定的跨 embodiment 表示或动作序列。用生活类比,这像给不同工具贴上清晰标签,再让同一个学徒学习工具背后的共同操作原则,而不是把所有工具混在一个箱子里盲摸。
第 5 步:两步 adaptation
输入:先适配 soft prompts 和 action head,再做 downstream finetuning;也支持 LoRA 形式 PEFT。输出是少量参数即可迁移的新 embodiment policy。
处理:这一环的重点不是多加一个名字好听的模块,而是让模型知道“当前数据来自哪种身体、哪种任务、哪种动作接口”。如果不建模这些差异,VLA 会把不同机器人的动作语义混在一起,训练时看似数据更多,实际却更容易互相干扰。
输出:得到更稳定的跨 embodiment 表示或动作序列。用生活类比,这像给不同工具贴上清晰标签,再让同一个学徒学习工具背后的共同操作原则,而不是把所有工具混在一个箱子里盲摸。
把这些步骤连起来看,方法并不是单纯追求更大的模型,而是在设计“差异该放在哪里”。有的差异适合放进 prompt,有的适合放进 graph,有的适合交给专家路由,有的适合用额外数据预热。真正读懂方法,就是能说清楚论文把哪类差异交给了哪个机制。
所以这一节是想说:方法部分要按差异建模来读,才能看懂 X-VLA 为什么不是普通 fine-tuning。

关键数字(What works)
| 事实 | 数字 / 状态 | 来源与证据边界 |
|---|---|---|
| 模型规模 | X-VLA-0.9B | 实验章节 |
| 异构数据 | 7 hardware setups across 5 robots | 方法段落 |
| soft prompt 参数占比 | 未共享参数约 0.04% | Appendix C |
| ablation 起点 | baseline AD success 4.1;custom LR 39.6 | Table 1 |
| soft prompt 增益 | 64.6 -> 73.8;scaling up 到 89.6;two-step adaptation 到 95.8 | Table 1 |
| 综合仿真 | X-VLA 在 Simpler-WidowX 95.8、LIBERO avg 98.1、RoboTwin Easy/Hard 70.0/39.0 | Table 2 |
| Soft-Fold 数据 | 1,200 trajectories | Real-world section |
| 布料折叠吞吐 | nearly 100% success,33 completed folds per hour | Real-world section |
| PEFT 参数 | 9M tunable parameters,约 1% full model | PEFT section |
| 少样本 LIBERO | 50 demos 92.8%;10 demos 91.1% | Table 6 文字 |
这些数字都来自论文报告,不代表本站本地复现。本站完成的是公开来源研究、Markdown/HTML 构建、provenance 和部署验证;没有训练模型、跑仿真或执行真机。
所以这一节是想说:关键数字的作用是把方法和证据对应起来,而不是把作者报告冒充为本站实验。
实验结果说明了什么
X-VLA 的实验覆盖 6 个 simulation benchmark 和 3 个真实机器人平台。最关键的证据是 Table 1 的逐步消融:直接异构预训练会退化,但加入 action alignment、intention abstraction、encoding pipeline、soft prompt 和 scaling 后,预训练误差持续降低,下游 Simpler-WidowX success 提升到 95.8%。这说明 soft prompt 不是装饰,而是异构混训稳定性的关键接口。
读实验时不要只看最高平均分。跨 embodiment 论文最该看的,是设计组件的消融:去掉 soft prompt 会怎样,去掉 SCP 会怎样,去掉 MoE 会怎样。如果核心组件一去掉就明显退化,说明它确实在处理论文声称的差异;如果只是整体大模型变大,那结论就弱得多。
所以这一节是想说:实验结果支持 X-VLA 的主张,但证据边界仍限于论文报告的 benchmark 和设置。
你应该懂的几个新词
- Cross-embodiment:跨机器人身体。不是换个颜色,而是机器人结构、动作空间和传感器都可能不同。
- Soft prompt:可学习的提示向量。它不像自然语言 prompt 给人读,而是给模型读,用来编码数据源或任务差异。
- Mixture-of-Experts (MoE):多个专家模块加路由器。输入来时只激活部分专家,让不同专家处理不同模式。
- Synthetic Continued Pretraining (SCP):用合成数据继续预训练,让模型提前适应新 embodiment,而不是直接拿少量真数据硬微调。
- Graph-of-Thought:把任务推理写成图,而不是线性文本;适合表达并行、依赖和等待。
- Flow matching:一种连续动作生成训练方式,可以把噪声动作逐步推向真实动作分布。
所以这一节是想说:这些词都围绕同一个核心:怎么让模型明白不同身体和动作接口之间的差异。
它有什么搞不定的
- 候选数据源仍需要为每个 dataset 学 soft prompt,完全未知 embodiment 仍要 adaptation。
- 软提示能吸收部分身体差异,但不能替代物理约束、动力学和真实安全验证。
- Soft-Fold 等真实实验很亮眼,但数据和硬件仍有专门设计,不能直接外推到所有灵巧操作。
- 论文也记录了 adapter / routing 等失败尝试,说明跨 embodiment 不是简单加模块就能解决。
这些局限不是失败,而是具身 AI 的真实难度。跨 embodiment 一旦进入真实部署,就会遇到安全、校准、接触力、延迟、长程任务和硬件维护问题。论文解决的是建模和评测的一部分,不是整条机器人产品链。
所以这一节是想说:X-VLA 推进了跨 embodiment VLA,但离通用可靠机器人仍有工程和安全距离。
它和别的几篇是什么关系
- 它和 Universal Actions 都处理跨 embodiment,但 X-VLA 更关注 soft prompt 与预训练稳定性。
- 它和 Qwen-VLA 都追求统一 VLA,不过 X-VLA 规模更小、更强调 0.9B 模型的跨域适配。
- 它和 HiMoE-VLA 形成对照:一个用 soft prompts 吸收差异,一个用 hierarchical experts 分解差异。
第 2 批适合和第 1 批连读:第 1 批偏统一 VLA 与扩散式动作解码,第 2 批偏跨 embodiment 和异构数据。两批合起来,能看到 2025–2026 前沿 VLA 的两条主线:动作怎么生成,以及不同身体怎么共享同一套知识。
所以这一节是想说:X-VLA 是跨 embodiment 线上的一块拼图,最好和 X-VLA、ET-VLA、HiMoE-VLA、Qwen-VLA 互相对照。
和本导读的关系
本篇对应导读中的 Ch04: 技术版图、Ch12: VLA 和 Ch17: Sim-to-Real。读它之前,建议先理解 RT-1/RT-2 为什么要动作 token 化,OpenVLA 为什么是开源基线,以及 π0 为什么转向连续动作/flow matching。
对 40 篇扩展计划来说,X-VLA 属于第 2 批,负责补“跨 embodiment / 异构数据 / 多机器人迁移”这条线。
所以这一节是想说:这篇笔记把 VLA 从单机器人模型推进到跨身体、跨数据源、跨任务的工程问题。
思考题
Q1:这篇论文说的 embodiment 差异主要是哪一种?
提示
区分 action space、robot body、sensor setup、task dependency、reasoning data。
Q2:它解决的是预训练问题、适配问题,还是动作解码问题?
提示
看方法发生在数据混合、backbone、action head、fine-tuning 还是推理阶段。
Q3:关键数字中最能支撑论文主张的是哪一个?
提示
优先找和它的核心设计直接相关的消融,而不是只看最高成功率。
Q4:如果换一台完全不同的机器人,它还需要什么额外数据?
提示
注意 soft prompt、SCP、MoE routing 或 action projection 是否仍要适配。
Q5:它和 Qwen-VLA / OpenVLA / π0 的差异是什么?
提示
从统一任务、动作生成、跨 embodiment、数据引擎四个维度比较。
Q6:你会如何设计一个最小复现实验?
提示
选择最小 benchmark 和最清楚的 ablation,不要一开始就上真机。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:跨 embodiment 是不是只要多喂数据就行?
不是。数据越多,冲突也可能越多。关键是模型要知道哪些差异该共享,哪些差异该隔离。
Q:这些方法能直接零样本换机器人吗?
多数不能。它们降低了适配成本,但通常仍需要 soft prompt、SCP、fine-tuning、LoRA 或少量目标机器人数据。
Q:为什么第 2 批大多还是 VLA 主题?
因为 2025–2026 的前沿很集中:大家都在把 VLA 从单一模型推向跨 embodiment generalist policy。
Q:这些成功率能不能直接写进简历?
可以写成阅读站收录和整理的论文报告数字,但不能写成自己复现实验结果。没有本地 artifact 就不能升级证据等级。
如果你想再深入
- 先读 OpenVLA、π0、Qwen-VLA,建立 VLA 基础。
- 再把 X-VLA、ET-VLA、HiMoE-VLA 放在一张表里比较:差异建模在哪里发生。
- 复现时优先选小 benchmark 和最小 ablation,而不是直接上多机器人真机。
- 读论文表格时,把最高分和消融分开记录,避免被平均分带偏。
原文信息
- arXiv: 2510.10274
- 本站状态:公开来源研究;未做本地训练、仿真或真机复现;human verification 仍应保持 UNVERIFIED,直到逐节人工核验完成。
@misc{x_vla_2025,
title = {X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model},
year = {2025},
eprint = {2510.10274},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO},
note = {Read through Embodied AI: Zero to One},
url = {https://arxiv.org/abs/2510.10274}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_x_vla_2026,
title = {(readable note) X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/x-vla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?