Jason / Works Embodied AIZero to One
Works
没主意?快捷入口
End-to-End VLA · Plate Nº 193

villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models

12 min read · 4316 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现 SIMPLER、LIBERO 或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。

一句话讲什么(TL;DR)

villa-X 的问题是:VLA 模型很想从海量视频中学习动作,但视频通常没有机器人 action labels。人类视频、互联网视频和不同机器人 embodiment 的视频里都有“发生了什么变化”,却没有统一的 7D 末端执行器动作。villa-X 提出 Vision-Language-Latent-Action(ViLLA)框架,把相邻帧之间的视觉变化压成 latent action,再用这些 latent actions 辅助 VLA 预训练和控制。

论文的关键不是简单加一个 latent token,而是改进 latent action modeling:加入额外 proprioceptive forward dynamics model、使用 embodiment context、设计 latent action expert,让模型能从 human/robot videos 学到更通用的动作中间表示。实验覆盖 SIMPLER、LIBERO、Realman gripper 和 Xarm + XHand dexterous hand。

如果只记一个直觉:villa-X 像给视频加了“动作字幕”。这些字幕不是人写的“向左移动 3 厘米”,而是模型学出来的 latent codes,表示从上一帧到下一帧发生了什么可操作变化。

所以这一节是想说:villa-X 用 latent action 把无动作标签视频变成 VLA 可用的预训练材料。

这是个什么场景

机器人数据最大的问题是贵。真实机器人轨迹需要硬件、遥操作、校准和安全检查;不同机器人手臂的动作空间还不一样。相比之下,视频便宜得多:人类演示视频、机器人视频、互联网操作视频都能显示物体如何变化。

但视频没有直接的 robot action。对一个机械臂来说,action 可能是末端位姿增量和 gripper 开合;对灵巧手来说,action 可能是几十维关节控制;对人类视频来说,根本没有机器人控制量。如何从这些异构视频中学到“动作”?

latent action 的想法是:不强行把所有视频变成同一种真实动作,而是学一个中间 code,表示视觉状态变化。这个 code 可以帮助 VLA 预测下一步、理解运动语义、再通过具体机器人 decoder 转成可执行动作。

普通机器人轨迹:
  image_t + language + robot_action_t -> policy

大量无标签视频:
  image_t + image_{t+1}
        │
        ▼
  latent action z_t  (视觉变化的动作字幕)
        │
        ▼
  VLA pretraining / latent action expert

所以这一节是想说:villa-X 面向的是“视频很多、动作标签很少且 embodiment 不统一”的 VLA 预训练问题。

villa-X — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº Ivilla-X — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

第一,直接用机器人 action labels 训练 VLA,数据质量高但规模有限。Open X-Embodiment、Bridge、DROID 等数据集很重要,但覆盖不了所有对象、任务和 embodiment。

第二,用视频预训练视觉或世界模型,可以学到物体变化,但不一定形成可用于控制的动作表示。模型可能知道“杯子移动了”,却不知道怎样让机器人移动杯子。

第三,已有 latent action 方法往往把视觉变化压成 code,却没有充分利用 proprioception 和 embodiment context。不同机器人看到相同视觉变化时,需要不同控制方式;同一 latent action 在不同 embodiment 下也可能对应不同真实 action。

第四,直接把 human video 和 robot video 混在一起很难。如果没有结构化 latent action,模型容易只学外观和背景,而不是可迁移的运动语义。

villa-X 的判断是:要让视频成为 VLA 预训练燃料,latent action 必须更有结构、更贴近真实动作、更能区分 embodiment。

所以这一节是想说:旧方法要么太依赖机器人标签,要么 latent action 不够可控可迁移。

这篇论文的新想法

第一,新想法是 ViLLA:Vision-Language-Latent-Action。它在视觉、语言和真实动作之间加一个 latent action 层,让视频变化先变成中间动作语义。

第二,新想法是 improved latent action model。论文引入 extra proprio FDM,把 latent actions 和真实机器人 proprio/action dynamics 连接起来。这样 latent code 不只是视觉压缩,而和可执行控制更相关。

第三,新想法是 embodiment context。模型显式知道当前 embodiment,避免把不同机器人或人类视频的动作混成一个无上下文 code。

第四,新想法是 latent action expert。VLA policy 不只是看语言和图像,还能利用 latent action 序列做 planning / control。论文在 SIMPLER、LIBERO、真实机器人上验证这个 expert 的作用。

villa-X 的核心分层

video frames + language
        │
        ▼
Latent Action Model
        │  输出视觉变化的 latent actions
        ▼
VLA pretraining with latent actions
        │
        ▼
Latent Action Expert + robot-specific decoder
        │
        ▼
real robot action

所以这一节是想说:villa-X 把 latent action 做成连接视频预训练和机器人控制的中间层。

它分几步做的(方法)

第 1 步:从相邻帧学习 latent action

输入是视频片段、语言描述和相邻视觉帧。Latent Action Model 观察从 image_timage_{t+1} 的变化,把这种变化编码成 discrete 或 continuous latent action。

处理上,模型不是只做图像重建,而是关注“什么变化可以被动作解释”。比如物体位置改变、夹爪接近、杯子被拿起,都可以成为 latent action 的语义。

输出是 latent action tokens。这些 tokens 不是具体机器人控制量,而是动作语义的中间表示。

第 2 步:用 proprioceptive FDM 让 latent action 更像可执行动作

输入是机器人 proprioception、真实 action 和 latent action。FDM 可以理解成 forward dynamics model,预测执行某动作后状态会怎样变化。

处理上,villa-X 加入 extra proprio FDM,把 latent action 与机器人本体状态变化对齐。这样 latent code 不只解释像素变化,也被迫包含对机器人控制有用的信息。

输出是更高质量 latent action。论文在 LIBERO 上用 L1 loss 等方式评估 latent action 质量,说明改进 LAM 学到的表示更接近可控制运动。

第 3 步:加入 embodiment context

输入是视频、latent action 和 embodiment 信息。embodiment 可以理解为“这是谁的身体”:Google Robot、WidowX、Realman gripper、XHand dexterous hand 或人类手。

处理上,模型把 embodiment context 作为条件,让同一视觉变化在不同身体上有不同解释。比如“抓起物体”对夹爪和灵巧手来说动作细节不同。

输出是更可迁移的 latent action 表示。论文认为这个设计对跨 embodiment 学习很关键。

第 4 步:用 latent action 预训练 VLA

输入是图像、语言、latent actions 和可用的真实机器人数据。处理上,VLA 不只学习从语言到 action,还学习如何利用 latent actions 作为中间计划。

输出是一个带 latent action expert 的 policy。它可以在执行时先生成或利用 latent action,再转成真实动作。

这一步类似让模型先学“动作草图”,再学“具体控制”。动作草图来自大量视频,因此比只看机器人动作标签更丰富。

第 5 步:在 simulation benchmark 上评估

输入是 SIMPLER 和 LIBERO。SIMPLER 覆盖 Google Robot 和 WidowX 的多任务设置;LIBERO 有 Spatial、Object、Goal、Long 四个 suite。

处理上,论文比较 villa-X、去掉 latent 的 ablation,以及 OpenVLA、GR00T、Octo、RT-1-X、SpatialVLA 等 baselines。

输出是成功率表。论文报告 villa-X 在 SIMPLER 的 Google robot 平均成功率 77.7%、WidowX 平均 62.5%,LIBERO 四个 suite 也优于对照。

第 6 步:在真实机器人上评估

输入是两类真实平台:Realman RM75 + gripper,以及 Xarm + 12-DoF XHand。Realman 评估 Pick-in、Pick-out、Stack、Unstack、Push;XHand 评估 pick-and-place、cube stacking、cup upright placement、water pouring、ball flicking。

处理上,Realman 使用 375 teleoperated trajectories,XHand 使用 4000 trajectories、13 task categories。模型和 baselines 在相同位置、光照或任务设置下比较。

输出是论文报告的真实机器人成功率。重点不是单个数字多高,而是 latent action 在夹爪和灵巧手两种 embodiment 上都有增益。

第 7 步:分析 latent action 的边界

论文也承认,latent action 还不能完全替代高层语言理解。它主要解释视觉变化和动作语义,但复杂任务仍需要语言、记忆、规划和环境约束。

输出是方法边界:villa-X 是一种让视频数据更有用的预训练范式,不是单独解决所有 VLA 泛化问题。

所以这一节是想说:villa-X 的方法链是视频变化 -> latent action -> VLA 预训练 -> robot-specific control。

villa-X — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIvilla-X — 方法示意:核心 pipeline

关键数字

数字或设置 原文语境 这说明什么
77.7% SIMPLER Google robot 平均成功率 论文报告 full model 最高
62.5% SIMPLER WidowX 平均成功率 跨平台也有提升
8 SIMPLER tasks visual matching setting 覆盖 Google Robot 和 WidowX
300 / 240 / 216 / 108 trials Google Robot 各类任务 rollout 数 评估规模较细
240 rollouts per WidowX task WidowX 任务评估设置 每任务重复测试
375 trajectories Realman gripper fine-tuning set 真实夹爪数据规模
4000 trajectories / 13 categories XHand Dataset 灵巧手真实数据更大
12-DoF XHand dexterous hand 设置 跨 embodiment 难度更高
4 LIBERO suites Spatial/Object/Goal/Long 测多任务和泛化

这些数字全部来自论文报告,不是本站复现实验。villa-X 的 PDF 中表格较多,后续人工审计应重点核验 Table 2、Table 3、Table 4、Table 9。

所以这一节是想说:villa-X 的证据重点在多 benchmark 和两类真实机器人。

实验结果说明了什么

第一,latent action 确实提供了额外信息。论文中去掉 latent 的 ablation 表现更低,说明视频变化表示不是装饰,而是帮助 policy 理解动作过程。

第二,人类视频和机器人视频的混合有价值。villa-X 能利用 unlabelled video,这对 VLA 很关键,因为机器人 action labels 永远比视频稀缺。

第三,embodiment context 有意义。不同机器人身体不同,模型需要知道“谁在执行”。没有这个上下文,latent action 可能变成模糊平均。

第四,真实机器人验证比只在仿真更有说服力。Realman gripper 和 XHand 代表两种不同控制难度,后者尤其考验 dexterous manipulation 和 embodiment transfer。

第五,实验仍不能证明“通用”。任务、平台、数据集都有边界。villa-X 说明 latent action 是有前途的中间层,但还需要更多开放世界验证。

所以这一节是想说:villa-X 的实验支持 latent action 是 VLA 扩数据的重要路线。

你应该懂的几个新词

  • Latent action:模型学出的隐式动作表示,不直接等于机器人控制量。
  • ViLLA:Vision-Language-Latent-Action,把 latent action 放进 VLA 框架。
  • Forward dynamics model:预测动作导致状态如何变化的模型。
  • Proprioception:机器人自身状态,例如关节角、末端位置、夹爪状态。
  • Embodiment:身体形态和动作空间,例如夹爪、灵巧手、人手。
  • SIMPLER:用于评估真实风格机器人操作泛化的仿真 benchmark。
  • LIBERO:机器人多任务和 lifelong learning benchmark。
  • Dexterous hand:多自由度灵巧手,比普通夹爪控制复杂。

所以这一节是想说:villa-X 的关键词是 latent action、proprioception 和 embodiment。

它有什么搞不定的

第一,latent action 可解释性有限。它比真实 action 更抽象,但不一定能被人直接读懂。

第二,视频中的变化不总是由可控动作导致。摄像机运动、遮挡、物体弹跳都可能让 latent action 学到混杂信号。

第三,跨 embodiment 仍很难。夹爪、灵巧手和人手虽然都能“抓”,但接触力、轨迹和控制维度差异很大。

第四,真实机器人实验仍在受控任务中进行。开放家庭环境、未知物体和长程规划还没有被充分覆盖。

第五,latent action 主要增强动作表示,不替代安全、碰撞检测、任务规划和失败恢复。

所以这一节是想说:villa-X 解决数据表示问题,但不直接解决所有控制问题。

它和别的几篇是什么关系

gaze2act 相比,villa-X 不依赖人的 gaze,而是从视频中学隐动作。Gaze2Act 关注在线人机意图,villa-X 关注离线视频预训练。

lacy 相比,villa-X 的循环不是语言-动作解释,而是视觉变化-隐动作-真实控制。LACY 强调语义一致性,villa-X 强调运动表示。

instructvla 相比,villa-X 更偏动作中间层;InstructVLA 更偏 instruction tuning、reasoning 和 action expert。

和 Batch 7 的 trace-focused diffusion policy 相比,两者都关心动作历史或中间表示,但 villa-X 更强调从无标签视频中学习 latent actions。

所以这一节是想说:villa-X 是 Batch 8 里视频预训练和跨 embodiment 的代表。

和本导读的关系

本导读里很多 VLA 论文都绕不开数据问题:动作数据贵、机器人身体不同、语言表达多样。villa-X 提供了一条路线:不要只盯带 action labels 的机器人轨迹,而要把视频变化本身变成可训练的动作线索。

这篇也适合放在“世界模型 / latent representation / VLA pretraining”之间阅读。它帮助读者理解为什么很多前沿 VLA 都在找中间表示:trajectory、keypoint、skill、latent action、trace,本质上都是把复杂连续控制压成更可学习的结构。

所以这一节是想说:villa-X 让读者看到 VLA 如何借助 latent action 吃进更多视频数据。

思考题

Q1:为什么视频很多但不能直接当机器人 action 数据?

提示

视频只有图像变化,通常没有机器人关节、末端位姿或 gripper 命令。不同身体的动作空间也不同。

Q2:latent action 和真实 action 有什么区别?

提示

真实 action 是可执行控制量,latent action 是模型学出的中间表示,描述视觉变化或动作语义。

Q3:为什么需要 embodiment context?

提示

同样“拿起杯子”,夹爪、灵巧手、人手的执行方式不同。模型必须知道是哪种身体。

Q4:proprioceptive FDM 为什么有帮助?

提示

它把 latent action 和机器人自身状态变化连接起来,避免 latent action 只学到像素变化。

Q5:villa-X 的真实机器人实验为什么比纯仿真更重要?

提示

latent action 如果只在仿真有效,可能只是 benchmark 特化。真实夹爪和灵巧手能检验跨平台信号。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:latent action 是不是类似“动作标签”?

有点像,但它不是人工定义的标签,而是模型从视觉变化中学出的 code。

Q:villa-X 能直接从 YouTube 学机器人吗?

论文方向上接近这个目标,但真实情况还需要处理视角、噪声、物体、身体差异和安全问题。

Q:为什么不用语言描述每个视频动作?

语言描述成本高,而且不够精确。latent action 可以从帧间变化自动学习更密集的动作线索。

Q:这篇和 world model 是一类吗?

相关但不完全相同。world model 预测世界状态,villa-X 更强调把视觉变化压成可用于 VLA 控制的 latent action。

Q:最值得学习的工程思想是什么?

把“无动作标签视频”转化为“有 latent action 的训练材料”,再用 embodiment context 对齐不同机器人。

如果你想再深入

  1. 读 LAPA、MoTo 等 latent action / video policy work,比较不同 latent action 学法。
  2. 读 SIMPLER 和 LIBERO benchmark,理解 villa-X 的实验设置。
  3. 读 OpenVLA、GR00T、Octo,比较 action labels 驱动的 VLA 训练。
  4. 研究 embodiment transfer,思考同一动作语义如何映射到不同身体。

所以这一节是想说:villa-X 是理解视频预训练如何进入 VLA 的关键案例。

精读补充:为什么 latent action 不是“换个名字的特征”

读 villa-X 时最容易误会的是把 latent action 当成普通 visual feature。普通视觉特征回答“图里有什么”,latent action 更接近回答“状态为什么会从上一帧变成下一帧”。这两个问题很不一样。比如桌上有一个红色方块,视觉特征会编码颜色、边缘和位置;latent action 要编码的是方块被推了、夹爪靠近了、还是摄像机动了。只有后者才接近机器人能学习的操作因果。

这也是 villa-X 加 proprioceptive FDM 和 embodiment context 的原因。没有 proprioception,latent action 可能只学到像素变化;没有 embodiment,latent action 可能不知道这种变化由哪种身体产生。把这两个条件加进去后,latent action 才更像“可被某个机器人身体执行或解释的动作草图”。所以 villa-X 的贡献不只是多一个 token,而是把 token 绑定到视频变化、身体形态和控制结果之间。

对初学者来说,可以把它和自然语言里的“动词”类比。名词告诉你场景里有什么,动词告诉你发生了什么。但机器人需要的动词还要更具体:谁动、怎么动、动完状态怎样。latent action 就是在尝试学习这种跨视频、跨身体的操作动词。

原文信息

@article{chen2025villax,
  title={villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models},
  author={Chen, Xiaoyu and Wei, Hangxing and Zhang, Pushi and Zhang, Chuheng and Wang, Kaixin and Guo, Yanjiang and others},
  journal={arXiv preprint arXiv:2507.23682},
  year={2025}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_villa_x_2026,
  title       = {(readable note) villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2025 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/villa-x/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?