villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现 SIMPLER、LIBERO 或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
villa-X 的问题是:VLA 模型很想从海量视频中学习动作,但视频通常没有机器人 action labels。人类视频、互联网视频和不同机器人 embodiment 的视频里都有“发生了什么变化”,却没有统一的 7D 末端执行器动作。villa-X 提出 Vision-Language-Latent-Action(ViLLA)框架,把相邻帧之间的视觉变化压成 latent action,再用这些 latent actions 辅助 VLA 预训练和控制。
论文的关键不是简单加一个 latent token,而是改进 latent action modeling:加入额外 proprioceptive forward dynamics model、使用 embodiment context、设计 latent action expert,让模型能从 human/robot videos 学到更通用的动作中间表示。实验覆盖 SIMPLER、LIBERO、Realman gripper 和 Xarm + XHand dexterous hand。
如果只记一个直觉:villa-X 像给视频加了“动作字幕”。这些字幕不是人写的“向左移动 3 厘米”,而是模型学出来的 latent codes,表示从上一帧到下一帧发生了什么可操作变化。
所以这一节是想说:villa-X 用 latent action 把无动作标签视频变成 VLA 可用的预训练材料。
这是个什么场景
机器人数据最大的问题是贵。真实机器人轨迹需要硬件、遥操作、校准和安全检查;不同机器人手臂的动作空间还不一样。相比之下,视频便宜得多:人类演示视频、机器人视频、互联网操作视频都能显示物体如何变化。
但视频没有直接的 robot action。对一个机械臂来说,action 可能是末端位姿增量和 gripper 开合;对灵巧手来说,action 可能是几十维关节控制;对人类视频来说,根本没有机器人控制量。如何从这些异构视频中学到“动作”?
latent action 的想法是:不强行把所有视频变成同一种真实动作,而是学一个中间 code,表示视觉状态变化。这个 code 可以帮助 VLA 预测下一步、理解运动语义、再通过具体机器人 decoder 转成可执行动作。
普通机器人轨迹:
image_t + language + robot_action_t -> policy
大量无标签视频:
image_t + image_{t+1}
│
▼
latent action z_t (视觉变化的动作字幕)
│
▼
VLA pretraining / latent action expert
所以这一节是想说:villa-X 面向的是“视频很多、动作标签很少且 embodiment 不统一”的 VLA 预训练问题。

之前的人怎么做的,为什么不够好
第一,直接用机器人 action labels 训练 VLA,数据质量高但规模有限。Open X-Embodiment、Bridge、DROID 等数据集很重要,但覆盖不了所有对象、任务和 embodiment。
第二,用视频预训练视觉或世界模型,可以学到物体变化,但不一定形成可用于控制的动作表示。模型可能知道“杯子移动了”,却不知道怎样让机器人移动杯子。
第三,已有 latent action 方法往往把视觉变化压成 code,却没有充分利用 proprioception 和 embodiment context。不同机器人看到相同视觉变化时,需要不同控制方式;同一 latent action 在不同 embodiment 下也可能对应不同真实 action。
第四,直接把 human video 和 robot video 混在一起很难。如果没有结构化 latent action,模型容易只学外观和背景,而不是可迁移的运动语义。
villa-X 的判断是:要让视频成为 VLA 预训练燃料,latent action 必须更有结构、更贴近真实动作、更能区分 embodiment。
所以这一节是想说:旧方法要么太依赖机器人标签,要么 latent action 不够可控可迁移。
这篇论文的新想法
第一,新想法是 ViLLA:Vision-Language-Latent-Action。它在视觉、语言和真实动作之间加一个 latent action 层,让视频变化先变成中间动作语义。
第二,新想法是 improved latent action model。论文引入 extra proprio FDM,把 latent actions 和真实机器人 proprio/action dynamics 连接起来。这样 latent code 不只是视觉压缩,而和可执行控制更相关。
第三,新想法是 embodiment context。模型显式知道当前 embodiment,避免把不同机器人或人类视频的动作混成一个无上下文 code。
第四,新想法是 latent action expert。VLA policy 不只是看语言和图像,还能利用 latent action 序列做 planning / control。论文在 SIMPLER、LIBERO、真实机器人上验证这个 expert 的作用。
villa-X 的核心分层
video frames + language
│
▼
Latent Action Model
│ 输出视觉变化的 latent actions
▼
VLA pretraining with latent actions
│
▼
Latent Action Expert + robot-specific decoder
│
▼
real robot action
所以这一节是想说:villa-X 把 latent action 做成连接视频预训练和机器人控制的中间层。
它分几步做的(方法)
第 1 步:从相邻帧学习 latent action
输入是视频片段、语言描述和相邻视觉帧。Latent Action Model 观察从 image_t 到 image_{t+1} 的变化,把这种变化编码成 discrete 或 continuous latent action。
处理上,模型不是只做图像重建,而是关注“什么变化可以被动作解释”。比如物体位置改变、夹爪接近、杯子被拿起,都可以成为 latent action 的语义。
输出是 latent action tokens。这些 tokens 不是具体机器人控制量,而是动作语义的中间表示。
第 2 步:用 proprioceptive FDM 让 latent action 更像可执行动作
输入是机器人 proprioception、真实 action 和 latent action。FDM 可以理解成 forward dynamics model,预测执行某动作后状态会怎样变化。
处理上,villa-X 加入 extra proprio FDM,把 latent action 与机器人本体状态变化对齐。这样 latent code 不只解释像素变化,也被迫包含对机器人控制有用的信息。
输出是更高质量 latent action。论文在 LIBERO 上用 L1 loss 等方式评估 latent action 质量,说明改进 LAM 学到的表示更接近可控制运动。
第 3 步:加入 embodiment context
输入是视频、latent action 和 embodiment 信息。embodiment 可以理解为“这是谁的身体”:Google Robot、WidowX、Realman gripper、XHand dexterous hand 或人类手。
处理上,模型把 embodiment context 作为条件,让同一视觉变化在不同身体上有不同解释。比如“抓起物体”对夹爪和灵巧手来说动作细节不同。
输出是更可迁移的 latent action 表示。论文认为这个设计对跨 embodiment 学习很关键。
第 4 步:用 latent action 预训练 VLA
输入是图像、语言、latent actions 和可用的真实机器人数据。处理上,VLA 不只学习从语言到 action,还学习如何利用 latent actions 作为中间计划。
输出是一个带 latent action expert 的 policy。它可以在执行时先生成或利用 latent action,再转成真实动作。
这一步类似让模型先学“动作草图”,再学“具体控制”。动作草图来自大量视频,因此比只看机器人动作标签更丰富。
第 5 步:在 simulation benchmark 上评估
输入是 SIMPLER 和 LIBERO。SIMPLER 覆盖 Google Robot 和 WidowX 的多任务设置;LIBERO 有 Spatial、Object、Goal、Long 四个 suite。
处理上,论文比较 villa-X、去掉 latent 的 ablation,以及 OpenVLA、GR00T、Octo、RT-1-X、SpatialVLA 等 baselines。
输出是成功率表。论文报告 villa-X 在 SIMPLER 的 Google robot 平均成功率 77.7%、WidowX 平均 62.5%,LIBERO 四个 suite 也优于对照。
第 6 步:在真实机器人上评估
输入是两类真实平台:Realman RM75 + gripper,以及 Xarm + 12-DoF XHand。Realman 评估 Pick-in、Pick-out、Stack、Unstack、Push;XHand 评估 pick-and-place、cube stacking、cup upright placement、water pouring、ball flicking。
处理上,Realman 使用 375 teleoperated trajectories,XHand 使用 4000 trajectories、13 task categories。模型和 baselines 在相同位置、光照或任务设置下比较。
输出是论文报告的真实机器人成功率。重点不是单个数字多高,而是 latent action 在夹爪和灵巧手两种 embodiment 上都有增益。
第 7 步:分析 latent action 的边界
论文也承认,latent action 还不能完全替代高层语言理解。它主要解释视觉变化和动作语义,但复杂任务仍需要语言、记忆、规划和环境约束。
输出是方法边界:villa-X 是一种让视频数据更有用的预训练范式,不是单独解决所有 VLA 泛化问题。
所以这一节是想说:villa-X 的方法链是视频变化 -> latent action -> VLA 预训练 -> robot-specific control。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 77.7% | SIMPLER Google robot 平均成功率 | 论文报告 full model 最高 |
| 62.5% | SIMPLER WidowX 平均成功率 | 跨平台也有提升 |
| 8 SIMPLER tasks | visual matching setting | 覆盖 Google Robot 和 WidowX |
| 300 / 240 / 216 / 108 trials | Google Robot 各类任务 rollout 数 | 评估规模较细 |
| 240 rollouts per WidowX task | WidowX 任务评估设置 | 每任务重复测试 |
| 375 trajectories | Realman gripper fine-tuning set | 真实夹爪数据规模 |
| 4000 trajectories / 13 categories | XHand Dataset | 灵巧手真实数据更大 |
| 12-DoF XHand | dexterous hand 设置 | 跨 embodiment 难度更高 |
| 4 LIBERO suites | Spatial/Object/Goal/Long | 测多任务和泛化 |
这些数字全部来自论文报告,不是本站复现实验。villa-X 的 PDF 中表格较多,后续人工审计应重点核验 Table 2、Table 3、Table 4、Table 9。
所以这一节是想说:villa-X 的证据重点在多 benchmark 和两类真实机器人。
实验结果说明了什么
第一,latent action 确实提供了额外信息。论文中去掉 latent 的 ablation 表现更低,说明视频变化表示不是装饰,而是帮助 policy 理解动作过程。
第二,人类视频和机器人视频的混合有价值。villa-X 能利用 unlabelled video,这对 VLA 很关键,因为机器人 action labels 永远比视频稀缺。
第三,embodiment context 有意义。不同机器人身体不同,模型需要知道“谁在执行”。没有这个上下文,latent action 可能变成模糊平均。
第四,真实机器人验证比只在仿真更有说服力。Realman gripper 和 XHand 代表两种不同控制难度,后者尤其考验 dexterous manipulation 和 embodiment transfer。
第五,实验仍不能证明“通用”。任务、平台、数据集都有边界。villa-X 说明 latent action 是有前途的中间层,但还需要更多开放世界验证。
所以这一节是想说:villa-X 的实验支持 latent action 是 VLA 扩数据的重要路线。
你应该懂的几个新词
- Latent action:模型学出的隐式动作表示,不直接等于机器人控制量。
- ViLLA:Vision-Language-Latent-Action,把 latent action 放进 VLA 框架。
- Forward dynamics model:预测动作导致状态如何变化的模型。
- Proprioception:机器人自身状态,例如关节角、末端位置、夹爪状态。
- Embodiment:身体形态和动作空间,例如夹爪、灵巧手、人手。
- SIMPLER:用于评估真实风格机器人操作泛化的仿真 benchmark。
- LIBERO:机器人多任务和 lifelong learning benchmark。
- Dexterous hand:多自由度灵巧手,比普通夹爪控制复杂。
所以这一节是想说:villa-X 的关键词是 latent action、proprioception 和 embodiment。
它有什么搞不定的
第一,latent action 可解释性有限。它比真实 action 更抽象,但不一定能被人直接读懂。
第二,视频中的变化不总是由可控动作导致。摄像机运动、遮挡、物体弹跳都可能让 latent action 学到混杂信号。
第三,跨 embodiment 仍很难。夹爪、灵巧手和人手虽然都能“抓”,但接触力、轨迹和控制维度差异很大。
第四,真实机器人实验仍在受控任务中进行。开放家庭环境、未知物体和长程规划还没有被充分覆盖。
第五,latent action 主要增强动作表示,不替代安全、碰撞检测、任务规划和失败恢复。
所以这一节是想说:villa-X 解决数据表示问题,但不直接解决所有控制问题。
它和别的几篇是什么关系
和 gaze2act 相比,villa-X 不依赖人的 gaze,而是从视频中学隐动作。Gaze2Act 关注在线人机意图,villa-X 关注离线视频预训练。
和 lacy 相比,villa-X 的循环不是语言-动作解释,而是视觉变化-隐动作-真实控制。LACY 强调语义一致性,villa-X 强调运动表示。
和 instructvla 相比,villa-X 更偏动作中间层;InstructVLA 更偏 instruction tuning、reasoning 和 action expert。
和 Batch 7 的 trace-focused diffusion policy 相比,两者都关心动作历史或中间表示,但 villa-X 更强调从无标签视频中学习 latent actions。
所以这一节是想说:villa-X 是 Batch 8 里视频预训练和跨 embodiment 的代表。
和本导读的关系
本导读里很多 VLA 论文都绕不开数据问题:动作数据贵、机器人身体不同、语言表达多样。villa-X 提供了一条路线:不要只盯带 action labels 的机器人轨迹,而要把视频变化本身变成可训练的动作线索。
这篇也适合放在“世界模型 / latent representation / VLA pretraining”之间阅读。它帮助读者理解为什么很多前沿 VLA 都在找中间表示:trajectory、keypoint、skill、latent action、trace,本质上都是把复杂连续控制压成更可学习的结构。
所以这一节是想说:villa-X 让读者看到 VLA 如何借助 latent action 吃进更多视频数据。
思考题
Q1:为什么视频很多但不能直接当机器人 action 数据?
提示
视频只有图像变化,通常没有机器人关节、末端位姿或 gripper 命令。不同身体的动作空间也不同。
Q2:latent action 和真实 action 有什么区别?
提示
真实 action 是可执行控制量,latent action 是模型学出的中间表示,描述视觉变化或动作语义。
Q3:为什么需要 embodiment context?
提示
同样“拿起杯子”,夹爪、灵巧手、人手的执行方式不同。模型必须知道是哪种身体。
Q4:proprioceptive FDM 为什么有帮助?
提示
它把 latent action 和机器人自身状态变化连接起来,避免 latent action 只学到像素变化。
Q5:villa-X 的真实机器人实验为什么比纯仿真更重要?
提示
latent action 如果只在仿真有效,可能只是 benchmark 特化。真实夹爪和灵巧手能检验跨平台信号。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:latent action 是不是类似“动作标签”?
有点像,但它不是人工定义的标签,而是模型从视觉变化中学出的 code。
Q:villa-X 能直接从 YouTube 学机器人吗?
论文方向上接近这个目标,但真实情况还需要处理视角、噪声、物体、身体差异和安全问题。
Q:为什么不用语言描述每个视频动作?
语言描述成本高,而且不够精确。latent action 可以从帧间变化自动学习更密集的动作线索。
Q:这篇和 world model 是一类吗?
相关但不完全相同。world model 预测世界状态,villa-X 更强调把视觉变化压成可用于 VLA 控制的 latent action。
Q:最值得学习的工程思想是什么?
把“无动作标签视频”转化为“有 latent action 的训练材料”,再用 embodiment context 对齐不同机器人。
如果你想再深入
- 读 LAPA、MoTo 等 latent action / video policy work,比较不同 latent action 学法。
- 读 SIMPLER 和 LIBERO benchmark,理解 villa-X 的实验设置。
- 读 OpenVLA、GR00T、Octo,比较 action labels 驱动的 VLA 训练。
- 研究 embodiment transfer,思考同一动作语义如何映射到不同身体。
所以这一节是想说:villa-X 是理解视频预训练如何进入 VLA 的关键案例。
精读补充:为什么 latent action 不是“换个名字的特征”
读 villa-X 时最容易误会的是把 latent action 当成普通 visual feature。普通视觉特征回答“图里有什么”,latent action 更接近回答“状态为什么会从上一帧变成下一帧”。这两个问题很不一样。比如桌上有一个红色方块,视觉特征会编码颜色、边缘和位置;latent action 要编码的是方块被推了、夹爪靠近了、还是摄像机动了。只有后者才接近机器人能学习的操作因果。
这也是 villa-X 加 proprioceptive FDM 和 embodiment context 的原因。没有 proprioception,latent action 可能只学到像素变化;没有 embodiment,latent action 可能不知道这种变化由哪种身体产生。把这两个条件加进去后,latent action 才更像“可被某个机器人身体执行或解释的动作草图”。所以 villa-X 的贡献不只是多一个 token,而是把 token 绑定到视频变化、身体形态和控制结果之间。
对初学者来说,可以把它和自然语言里的“动词”类比。名词告诉你场景里有什么,动词告诉你发生了什么。但机器人需要的动词还要更具体:谁动、怎么动、动完状态怎样。latent action 就是在尝试学习这种跨视频、跨身体的操作动词。
原文信息
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2507.23682
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2507.23682
- Project: https://microsoft.github.io/villa-x/
@article{chen2025villax,
title={villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models},
author={Chen, Xiaoyu and Wei, Hangxing and Zhang, Pushi and Zhang, Chuheng and Wang, Kaixin and Guo, Yanjiang and others},
journal={arXiv preprint arXiv:2507.23682},
year={2025}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_villa_x_2026,
title = {(readable note) villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/villa-x/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
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