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End-to-End VLA · Plate Nº 197

A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation

12 min read · 4224 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和作者页面能支持的结论;本站没有复现任何被综述论文中的实验,因此不会把原文引用的各类结果写成本站 E4 结果。

一句话讲什么(TL;DR)

这篇综述系统整理 language-conditioned robot manipulation,也就是机器人如何根据自然语言完成操作任务。它的核心贡献不是提出一个新 policy,而是给领域建立一套分类框架:语言可以作为 state evaluation、policy condition、cognitive planning/reasoning,也可以进入 unified vision-language-action models。

综述还提出五个横向比较轴:action granularity、data and supervision regimes、system cost and latency、environments and evaluations、task specification。换句话说,它不只问“这篇方法用了 LLM 吗”,还问它输出的是高层技能还是低层控制、数据从哪里来、推理有多慢、在哪些 benchmark 上测、语言和图像/视频任务指定方式如何互补。

如果只记一个直觉:这篇像一张地图,告诉你语言进入机器人系统有四扇门:评价状态、条件化动作、做规划推理、和视觉语言动作统一建模。每扇门的成本、优势和风险都不同。

所以这一节是想说:这篇综述给语言条件机器人操作提供了结构化地图。

这是个什么场景

让非专家使用机器人,最自然的方式是说话或打字。用户不会写控制程序、设计 reward function,也不想遥操作每一步。他更可能说“把红杯子从厨房台面拿过来”“慢慢把化学品从桌上移到储物区”“如果抽屉卡住就轻一点拉”。语言能表达目标、关系、约束、偏好和安全要求。

但机器人操作不是纯语言问题。语言要落到视觉场景、物体位置、接触力、轨迹、抓取姿态和错误恢复。一个指令可能语义清楚但几何不清楚,也可能规划合理但低层控制失败。

综述的场景就是从宏观上整理这个领域:语言到底在机器人控制循环里扮演什么角色?不同方法的边界在哪里?未来最大挑战是泛化、安全、延迟、数据还是 cross-embodiment?

自然语言进入机器人操作的四个入口

1. language -> state evaluation
2. language -> policy condition
3. language -> cognitive planning / reasoning
4. language -> unified VLA model

同一句话可以是目标、条件、计划,也可以是端到端模型的一部分。

所以这一节是想说:语言条件操作的难点在于语言必须同时连接语义、感知、规划和控制。

A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IA Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

传统机器人系统用手写规则、遥操作或人工 reward。它们在结构化工厂环境里很有效,但普通用户无法轻松指定新任务,维护成本也高。

早期 language-conditioned 方法把语言当作标签或 goal condition,解决了一部分可用性问题,但往往只适用于固定任务集。语言表达变复杂、对象变新、环境变开放时,模型很容易失效。

LLM/VLM 进入后,系统获得更强的常识和推理能力,但也带来 hallucination、latency、安全和接口不稳定问题。一个 LLM 计划看似合理,可能调用不存在的 skill;一个 VLM 识别看似自信,可能定位错物体;一个 VLA 模型动作流畅,却可能遗忘 VLM 原本的推理能力。

综述认为,不能只按“用了什么大模型”分类。真正重要的是语言在控制循环中承担的功能,以及这个功能对应的工程 trade-off。

所以这一节是想说:领域需要从方法名和模型规模,转向语言角色和系统边界。

这篇论文的新想法

第一,新想法是四类语言角色。语言可以定义 reward / cost / progress,即 state evaluation;可以直接作为 policy 输入,即 policy condition;可以作为 planning 和 reasoning 的符号媒介;也可以被统一 VLA 模型端到端吸收。

第二,新想法是五个比较轴。action granularity 看输出是 skill、trajectory 还是 low-level control;data regime 看用 expert demos、play data、web data 还是 foundation model annotations;latency 看部署是否实时;evaluation 看 benchmark 和真实验证;task specification 看语言、图像、视频如何互补。

第三,新想法是把 image/video-conditioned manipulation 和 language-conditioned manipulation 放在同一地图里比较。语言擅长高层语义和可编辑约束,图像/视频擅长几何和运动细节。

第四,新想法是把 future directions 聚焦在 generalization capability 和 real-world safety,而不只是列论文。

综述的双层地图

功能层 taxonomy:
  state evaluation / policy condition / planning / unified VLA

工程层 axes:
  action granularity / data / latency / evaluation / task specification

读论文时先问它是哪一类,再问它在哪个轴上付出了什么代价。

所以这一节是想说:综述用功能分类和工程比较两个层次组织领域。

它分几步做的(方法)

第 1 步:定义 language-conditioned manipulation

输入是机器人操作领域的大量论文。综述先明确研究对象:机器人根据自然语言理解任务、感知场景、生成动作,并与人类协作。

处理上,它把这个领域和更广的 intuitive task specification 关联起来,包括 image-conditioned 和 video-conditioned manipulation。语言不是唯一接口,而是其中最适合表达抽象目标、关系约束和安全规则的一种接口。

输出是研究范围:语言、视觉、动作、策略学习和规划的交叉地带。

第 2 步:按语言在控制循环中的作用分类

第一类是 language for state evaluation。语言被转成 reward、cost、value 或 progress signal,用来评价任务是否接近完成。

第二类是 language as policy condition。语言直接作为 policy 的输入条件,告诉模型要执行什么任务。

第三类是 language for cognitive planning and reasoning。语言作为中间推理媒介,帮助 LLM/VLM 分解任务、生成步骤、检查约束。

第四类是 unified VLA models。语言、视觉和动作被放进统一模型,模型直接从多模态输入生成动作或 latent actions。

输出是一个功能 taxonomy。它比“方法用了 transformer 还是 diffusion”更稳定,因为同一技术可以被放在不同角色中。

第 3 步:从五个工程轴比较方法

Action granularity 问:输出是高层技能、轨迹 waypoint,还是低层 torque / velocity?高层技能利于规划,低层控制利于精细接触。

Data and supervision 问:数据来自专家示范、play data、web data、human labels、reward/preference,还是 foundation model 生成?这决定标注成本和泛化。

System cost and latency 问:训练和推理需要多少算力?是否能在真实机器人闭环里实时运行?LLM/VLM 调用可能引入延迟和抖动。

Environments and evaluations 问:方法只在仿真测,还是有真实机器人?benchmark 是否覆盖长程、接触、动态环境和 cross-embodiment?

Task specification 问:语言、目标图像和视频分别承担什么角色?语言高层可编辑,图像/视频几何更精确,混合可能更稳。

第 4 步:讨论语言和视觉任务指定的互补

综述指出,image/video-conditioned 方法擅长定义目标几何和运动轨迹,例如插入、折叠、接触丰富任务。语言则擅长低带宽地表达抽象意图、组合关系、否定约束和用户修正。

处理上,论文把两者放进 state evaluation、policy conditioning、planning 三个角色里比较,而不是简单说谁更好。

输出是一个结论:未来很可能是 hybrid task specification。语言说“做什么”和“为什么”,图像/视频说“具体怎么摆、怎么动”。

第 5 步:讨论 VLA、world model 和 scaling debate

综述提出几个社区争论:VLA 是否是通用机器人最直接道路?world model 是否能提供鲁棒 planning foresight?模型规模与实时控制之间如何平衡?

处理上,它强调机器人不像纯语言任务,数据不是无限同质的,错误也会造成物理失败。因此单纯 scale 参数和数据不一定足够,还需要结构、物理先验、模块化和安全 interlock。

输出是对“更大模型是否自动解决机器人”的谨慎判断。

第 6 步:总结未来挑战

论文把未来方向集中在 generalization 和 real-world safety。泛化包括数据、多任务、lifelong learning、cross-embodiment alignment 和 zero-shot 的边界。安全包括语言歧义、失败恢复、实时性能、网络/通信风险和人机协作。

输出是一组问题清单:不是“有没有 LLM”,而是系统能否在新环境里安全、实时、可恢复地执行语言指令。

所以这一节是想说:综述的方法是先分类,再横向比较,最后回到泛化和安全两个根问题。

A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIA Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation — 方法示意:核心 pipeline

关键数字

数字或设置 原文语境 这说明什么
4 类语言角色 state evaluation / policy condition / planning / unified VLA 语言进入控制循环的主要入口
5 个比较轴 granularity / data / latency / evaluation / task specification 方法比较不能只看模型名
70 页左右 IJRR survey 体量 覆盖面很广,适合作为领域地图
3 个安全关注 ambiguity / failure recovery / real-time performance 语言条件系统的安全挑战
3 个泛化方向 data / lifelong learning / cross-embodiment alignment 未来系统能力增长的关键
<7B vs >100B 文中 VLA 与 LLM 规模讨论 当前 VLA 仍远小于现代 LLM,但机器人数据更难 scale
26x / 20% 综述引用 OpenVLA-OFT 控制频率和 LIBERO 提升片段 部署效率和成功率都重要

这些数字来自综述文本和其引用总结,不是本站复现实验。由于综述覆盖大量论文,具体单项结果必须回到被引用原文核验。

所以这一节是想说:这篇的数字不是实验主角,分类框架才是主角。

实验结果说明了什么

这篇是综述,不做单一新实验。因此“实验结果”应理解为它对领域证据的综合判断。

第一,语言非常适合高层任务表达,但不天然解决几何和接触。语言能说“慢慢”“远离黄色瓶子”“把红杯子放进左抽屉”,但不能精确说明插入角度和接触力。

第二,VLA 是重要方向,但不是纯 scale 就能解决。机器人数据稀缺、物理错误代价高、控制频率要求高,这些都让 embodied scaling 不同于 NLP scaling。

第三,world model 和 future reasoning 有潜力,但预测未来图像昂贵且可能包含无关信息。更紧凑的 latent world representation 是一个趋势。

第四,真实部署需要考虑 latency 和 safety。一个大模型规划很聪明,但如果调用慢、闭环抖动、无法处理异常,就很难部署到真实机器人。

所以这一节是想说:综述把“语言很强”放进了现实机器人系统的约束里重新审视。

你应该懂的几个新词

  • Language-conditioned manipulation:用自然语言指定、约束或辅助机器人操作。
  • State evaluation:把状态好坏转成 reward / cost / progress。
  • Policy condition:作为策略输入的条件,例如一句任务指令。
  • Cognitive planning:用语言做任务分解和推理。
  • VLA:Vision-Language-Action,统一视觉、语言和动作。
  • Action granularity:动作输出粒度,从技能到低层控制。
  • Task specification:任务指定方式,语言、图像、视频都可以是接口。
  • Cross-embodiment alignment:不同机器人身体之间共享语义和控制表示。

所以这一节是想说:这篇的术语是一套读 VLA 论文的坐标系。

它有什么搞不定的

第一,综述无法替代一手实验。它提供地图,但每个方法的实验细节仍要回原论文。

第二,领域发展很快。2026 年后新的 VLA、world model、安全框架可能继续改变分类边界。

第三,分类天然会简化现实系统。很多方法同时使用语言做 condition、planning 和 verification,很难只放进一类。

第四,安全讨论仍偏方向性。具体如何证明真实机器人安全,仍缺统一 benchmark 和认证流程。

第五,跨 embodiment、lifelong learning、real-time control 的实践方案仍未成熟。

所以这一节是想说:综述提供框架,但真正解决问题还要靠后续具体系统和评估。

它和别的几篇是什么关系

gembench 相比,这篇是领域总图;GEMBench 是其中 environments and evaluations 轴上的具体 benchmark。

discrete-policy 相比,这篇解释 action granularity 和 action representation 的大背景;Discrete Policy 是其中一条动作表示路线。

safeembodai 相比,这篇在 real-world safety 小节提出安全议题;SafeEmbodAI 是针对 LLM-integrated mobile robot 的具体安全框架。

instructvla 相比,这篇总结了 VLA 中 catastrophic forgetting、MoE、instruction tuning 等趋势;InstructVLA 是具体实现之一。

所以这一节是想说:这篇综述像目录,Batch 9 其他三篇是目录中的具体条目。

和本导读的关系

这篇非常适合作为本站 VLA / planning / dataset-eval 的中枢笔记。读者可以用它回看之前的论文:OpenVLA 是 policy condition + unified VLA,SayCan 是 cognitive planning,GEMBench 是 evaluation,Discrete Policy 是 action representation,SafeEmbodAI 是 safety layer。

它也能帮助入门者建立提问方式。以后读一篇新论文,不要只问“用了什么模型”,还要问:语言在哪个环节起作用?动作粒度是什么?数据成本是多少?延迟能否闭环?有没有真实评估?安全怎么处理?

所以这一节是想说:这篇是把碎片化 VLA 论文串成体系的索引。

思考题

Q1:语言作为 state evaluation 和 policy condition 有什么区别?

提示

前者评价状态是否接近目标,后者直接作为动作策略输入。

Q2:为什么 action granularity 是重要比较轴?

提示

高层技能利于规划但不精细;低层控制精确但难以长程推理。

Q3:语言和视频任务指定谁更强?

提示

不是谁更强。语言表达逻辑和约束,视频表达几何和动作细节。

Q4:为什么 VLA scaling 不能照搬 LLM scaling?

提示

机器人数据昂贵且异质,物理错误代价高,控制还受实时性约束。

Q5:语言条件机器人最大的安全风险是什么?

提示

语言歧义、LLM 幻觉、失败恢复不足、延迟和外部通信风险都会导致危险动作。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:这篇综述应该从头到尾读吗?

如果时间有限,先读 abstract、taxonomy、comparative analysis、limitations。之后按需要查具体方法。

Q:为什么综述也写成 deep-read?

因为它提供的是框架,不是单篇模型结果。理解框架能提高后续读论文效率。

Q:VLA 是不是语言条件操作的终点?

不是。综述认为 VLA 很重要,但仍要解决数据、结构、实时、安全和物理 grounding。

Q:语言是不是最好的机器人接口?

语言最适合抽象目标和交互修正,但几何细节常需要图像、视频、点击、gaze 或示范补充。

Q:这篇最值得记住的一句话是什么?

读任何 language-conditioned robot paper,都先问语言在控制循环里承担什么功能。

如果你想再深入

  1. 用四类语言角色重新标注本站已有 VLA 论文。
  2. 对比 image/video-conditioned manipulation,看任务指定方式如何互补。
  3. 深读 OpenVLA-OFT、InstructVLA、ChatVLA,理解 VLA 如何保留推理能力。
  4. 深入安全章节,连接 SafeEmbodAI、VLA-Forget、membership inference 等安全主题。

所以这一节是想说:这篇综述适合当作长期阅读路线图。

精读补充:用这篇综述反向检查一篇新 VLA 论文

读完这篇综述后,可以把它当作 checklist。遇到一篇新 VLA 论文,不要先问“模型多大”,而是依次问:语言在哪里进入系统?输出动作粒度是什么?数据从哪里来?模型是否实时?实验是否只在仿真?有没有真实机器人、失败恢复和安全分析?

读新论文的五问

1. Language role?
   state evaluation / policy condition / planning / unified VLA
        ->
2. Action granularity?
   skill / trajectory / low-level control
        ->
3. Data regime?
   expert demos / play data / web data / FM-generated labels
        ->
4. Deployment cost?
   latency / memory / closed-loop frequency / edge feasibility
        ->
5. Evaluation validity?
   simulation only / real robot / novel tasks / safety / recovery

这个 checklist 的好处是能拆掉很多“看起来很强”的包装。比如一个模型在 demo 视频里表现好,但如果只测了 seen tasks,且没有报告 latency 和失败恢复,那么它的结论范围就应该被收窄。相反,一个模型平均成功率不最高,但明确报告了真实机器人、长程任务、错误恢复和安全约束,可能在工程价值上更扎实。

这也是综述类论文的意义:它不给你一个单点答案,而是给你判断答案边界的工具。

原文信息

@article{yao2026survey,
  title={A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation},
  author={Yao, Xiangtong and Zhou, Hongkuan and Mees, Oier and Meng, Yuan and Xiao, Ted and Bisk, Yonatan and Oh, Jean and Johns, Edward and Shridhar, Mohit and Shah, Dhruv and Thomason, Jesse and Huang, Kai and Chai, Joyce and Bing, Zhenshan and Knoll, Alois},
  journal={The International Journal of Robotics Research},
  year={2026}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_language_conditioned_manipulation_survey_2026,
  title       = {(readable note) A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2026 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/language-conditioned-manipulation-survey/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?