计算机图形与可视化 · 论文 · 第 1 组
待复核本分块共 61 条,稳定上限为 100 条。
| 论文 | Slug | 难度 | 可信状态 | 简介 |
|---|---|---|---|---|
| Baraff-Witkin 1998 — 让布料模拟敢走大时间步 | baraff-witkin-1998-cloth | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Blinn 1977 — 用半角向量 H 把高光算量减半 | blinn-1977 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Catmull 1974 Z-buffer — 用一张深度图解决谁挡谁的问题 | catmull-1974-zbuffer | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Catmull-Clark 1978 — 让任意拓扑网格收敛成光滑曲面 | catmull-clark-1978 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| CesiumJS — 把会动的 3D 地球塞进浏览器 | cesium | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Cohen-Greenberg 1985 Hemicube — 把渲染硬件挪去算辐射度积分 | cohen-1985-hemicube | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Distributed Ray Tracing — 把所有”模糊”效果统一成随机采样 | cook-1984-distributed-ray-tracing | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Cook 1986 — 用噪声换掉锯齿 | cook-1986-stochastic-sampling | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Cook-Torrance 1982 — 把镜面反射拆成微面元 × 几何遮挡 × Fresnel | cook-torrance-1982 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Curless-Levoy TSDF — 把多次扫描融成一个干净的 3D 模型 | curless-levoy-1996-tsdf | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Cytoscape.js — 浏览器里画网络图、跑图算法的 JS 库 | cytoscape-js | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Debevec 1998 — 用真实世界的光照亮 CG 物体 | debevec-1998-rendering-with-natural-light | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Deering 1988 Triangle Processor — 现代 GPU 的祖先架构 | deering-1988-triangle-processor | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Desbrun 1999 — 把热扩散方程隐式离散到三角网 | desbrun-1999-implicit-fairing | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Disney Principled BRDF 2012 — 11 个滑块封装 Cook-Torrance 全家桶 | disney-brdf-2012 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| QEM — 给三角网格『瘦身』时算每一刀的代价 | garland-heckbert-1997-qem | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Goldsmith-Salmon 1987 — 让计算机自己给场景搭层次包围盒 | goldsmith-1987-bvh | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Goral 1984 Radiosity — 把建筑工程的辐射热传导算法搬进图形学 | goral-1984-radiosity | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Lumigraph — 给 4D 光场加一层粗糙几何,让插值不再鬼影 | gortler-1996-lumigraph | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Hanrahan 1991 Hierarchical Radiosity — 让 radiosity 从 O(n²) 跌到 O(n) | hanrahan-1991-hierarchical-radiosity | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Heckbert 1986 — 把”贴图”这件事讲清楚的第一篇综述 | heckbert-1986-texture-survey | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| MLS-MPM — 把 MPM 重写到”几百行能跑实时”的现代版本 | hu-2018-mls-mpm | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Instant-NGP — 秒级训练 NeRF 的多分辨率哈希编码 | instant-ngp-2022 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Jensen 光子映射 — 先撒光子再查密度的两 pass 全局光照 | jensen-1996-photon-mapping | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Kajiya 渲染方程 — 把所有渲染算法统一成一个积分方程 | kajiya-1986-rendering-equation | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Karis 2014 TAA — 让游戏每帧只采一次也能 4K 不锯齿 | karis-2014-taa | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Karras 2012 — 让每个 BVH 内部节点独立算自己(O(N) 全并行 GPU 构建) | karras-2012-parallel-bvh | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Poisson Surface Reconstruction — 把点云变成水密网格的全局解法 | kazhdan-2006-poisson-recon | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Lafortune-Willems 1993 — 从相机和光源同时撒光线再”接龙” | lafortune-1993-bdpt | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Light Field Rendering — 把场景拍成 4D 数组,新视角靠查表 | levoy-hanrahan-1996-light-field | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| redner — 让光线追踪能反向传播过几何边缘 | li-2018-redner | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Loop 1987 — 三角形网格的递归光滑细分 | loop-1987-subdivision | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Position Based Fluids — 把水也塞进 PBD 同一套框架 | macklin-2014-position-based-fluids | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| XPBD — 让 PBD 的软硬程度不再跟帧率绑死 | macklin-2016-xpbd | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Marching Cubes 1987 — 把体数据切成立方体查表生成三角网格 | marching-cubes-1987 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Meagher 1982 八叉树 — 把立方体一分为八,递归地装下一整个 3D 世界 | meagher-1982-octree | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| SPH — 把流体拆成一群带核的粒子 | monaghan-1992-sph | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Position Based Dynamics — 跳过力,直接挪位置 | mueller-2007-pbd | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Instant-NGP — 把 NeRF 训练从几小时压到 5 秒 | mueller-2022-instant-ngp | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Position Based Dynamics — 直接修正位置的实时物理 | muller-2007-pbd | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| NeRF — 用一个 MLP 把整个场景”背”下来 | nerf-2020 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| KinectFusion — 用消费级深度相机实时重建三维世界 | newcombe-2011-kinectfusion | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Mitsuba 2 — 一份渲染代码同时编出 CPU / GPU / 可微版 | nimier-david-2019-mitsuba2 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Panel — 把 notebook 一键变交互式 web app | panel | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| DeepSDF — 用一个 MLP 把整类 3D 形状的距离场背下来 | park-2019-deepsdf | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Perlin Noise — 让计算机生成的图像不再有”机器味” | perlin-1985-noise | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Phong 1975 — 把光照拆成环境+漫反射+高光三项 | phong-1975 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Plenoxels — 不要神经网络也能渲染辐射场 | plenoxels-2022 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Reyes 1987 — 把电影级渲染拆成可流水线处理的小砖块 | reyes-1987 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Saito-Takahashi 1990 — 第一次提出 G-buffer 的论文 | saito-takahashi-1990-gbuffer | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Sorkine 2004 — 用拉普拉斯坐标编辑网格,拽把手不丢细节 | sorkine-2004-laplacian-editing | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Stable Fluids — 让流体模拟时间步随便给都不爆 | stam-1999-stable-fluids | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| MPM — 让粒子背着自己的历史,借网格算一遍力 | sulsky-1994-mpm | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Taubin 1995 — 把网格平滑当成低通滤波 | taubin-1995-mesh-smoothing | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Veach MIS — 用一行加权公式让多种采样策略各取所长 | veach-1995-mis | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Veach MLT — 用 Metropolis 在路径空间游走,专攻 BDPT 也算不动的难场景 | veach-1997-mlt | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Vega-Lite — 用 JSON 三段式画复合图 | vega-lite | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Wald 2007 — 把 SAH BVH 构建从分钟级砍到秒级的 binned 近似法 | wald-2007-sah-bvh | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Ward 1992 — 第一个能落地的各向异性反射模型 | ward-1992 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Whitted 1980 — 让光线在场景里递归跑三种次级射线 | whitted-1980 | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |
| Williams 1983 mipmap — 提前烤好金字塔,纹理过滤变 O(1) | williams-1983-mipmap | unknown | UNVERIFIED | 暂无独立描述;可先从标题与正文定位开始。 |